Battle Chasers Nightwar: A vous de jouer!

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Basé sur une série de bandes dessinées à succès de la fin des années 90, Battle Chasers: Nightwar traduit avec succès l’apparence d’une bande dessinée en un jeu de rôle au tour par tour. L’intro animée hypnotisante montre exactement ce que vous recherchez: un monde sauvage où steampunk rencontre Dungeons & Dragons, rendu dans de belles couleurs ombrées. C’était un sort qui était fréquemment cassé quand il a été libéré. Après des mois de patchs, de réglages et d’améliorations sur d’autres plateformes, l’expérience de la Nintendo Switch est très différente et beaucoup plus forte.

Le principe général de la bande dessinée de Battle Chasers est qu’une fille Gully nommé a pris une paire de gantelets magiques, avec un équipage hétéroclite composé d’un sellsword, un sorcier, et un robot gentil, sur un voyage pour trouver son père disparu. Le chapitre Nightwar, cependant, est un détour mineur de ce voyage. L’équipage est abattu de leur dirigeable sur une île mystérieuse avec de sérieux problèmes. Apparemment, l’île abrite un filon de mana, ce qui a provoqué quelque chose d’une ruée vers l’or basée sur la magie. Les mercenaires, les voleurs, les marchands peu recommandables et, le plus inquiétant de tous, l’attention d’une sorcière maléfique nommée Destra, sont attirés vers l’île. Les plans de départ de l’équipage se dissolvent en une randonnée qui pénètre profondément dans les régions les plus sombres de l’île.

Battle Chasers vous encourage à établir son monde, ses personnages et ses systèmes de combat. Garrison, le mercenaire, est exactement ce que vous pouvez attendre d’un guerrier à la mâchoire carrée avec une histoire tragique: sa personnalité laconique le tient à distance de ses cohortes. Sur le revers, le méchant masturbateur, Calibretto, est une âme douce qui agit plus comme le guérisseur de facto, et le cœur battant de l’histoire au fur et à mesure. Le casting dans son ensemble apporte une personnalité et une énergie contagieuses à chaque scène, et tout cela est souligné par une bande-son délicieusement diversifiée, aromatisant des hymnes d’aventure médiévaux typiques avec des instruments à cordes chinoises, des backbeats bass-hop et trip-hop

Il est parsemé d’occasions de combattre les limons suintants, les loups méchants et les prospecteurs hargneux. De petits bidonvilles délabrés surgissent le long du chemin, ainsi que des quêtes secondaires occasionnelles, qui donnent généralement un peu de savoir avant de demander à votre groupe de contrecarrer un ennemi de haut rang dans un endroit dangereux. Le pain et le beurre du jeu, cependant, sont ses principaux donjons. Huit au total, les donjons sont générés de manière procédurale. Malgré la randomisation, chaque pièce et sa disposition sont remarquablement détaillées, avec des puzzles intégrés, que la plupart du temps il est impossible de dire que chaque donjon n’a pas été méticuleusement mis en place jusqu’à ce que vous en réinitialisiez un, et entrez pour trouver un emplacement méconnaissable.

Dès le départ, le combat est un tarif au tour plutôt standard. Les vétérans du jeu trouveront que la courbe de difficulté a été équilibrée d’une manière où les batailles au début sont encore très faisables, mais ne vont pas trop facilement sur les nouveaux joueurs. Les premières heures sont pleines de coups durs et de morts inattendues pour ceux qui ne restent pas vigilants. Les ennemis de base touchent des dizaines de points de dégâts en une seule vague, laissant des effets de débuff comme Poison et Bleeding dans leur sillage avant même que vous sachiez ce qu’ils font.

Heureusement, il est assez facile de renverser la situation. Chaque personnage a une compétence spéciale pour influer sur les ennemis dans les donjons – les étourdir, les tendre en embuscade ou les enflammer de manière proactive – juste avant le début d’un combat. Le principal gadget pendant un combat est le système de surcharge. Les attaques de base contribuent à un pool spécial de points de mana rouges qui peuvent être utilisés pour lancer des attaques magiques et techniques, plutôt que des points de mana réels. Le nouvel équilibre de la progression rend beaucoup plus facile de prendre pied dans le monde, où aucun combat n’est trop lourd. Pour les combats qui se déroulent, l’élimination des restrictions de niveau sur l’équipement signifie également que le bon outil pour le travail n’est jamais trop hors de portée. Cependant, il y a toujours peu de MP au fur et à mesure que le jeu progresse. On devrait toujours être conscient de savoir s’il faut construire une surcharge ou dépenser du mana en utilisant des capacités. Cela devient de plus en plus délicat, mais d’une manière qui vous permet de vous engager dans toutes les batailles, peu importe la taille.

 Aucune légende fournie

Il y avait deux problèmes majeurs dans Battle Chasers quand Il a d’abord été publié: une courbe de difficulté très raide au fur et à mesure que le jeu progressait dans ses deuxième et troisième actes, et des temps de chargement fréquents et aggravants allant dans les deux batailles et dans de nouvelles zones. La mauvaise nouvelle est que le deuxième problème reste. Même sur la PS4, plus puissante, des mois de patchs laissent toujours un problème où même un simple combat dans la carte Overworld peut stopper le jeu pendant 30 secondes pour charger un seul ennemi de bas niveau. Au moins ce système obtient des combats de 60fps comme un prix de consolation. Le Switch n’obtient pas un tel avantage, avec non seulement une résolution inférieure, mais des bégaiements intermittents dans le framerate les plus actifs et les plus voyants des attaques. Sur les deux systèmes, passer du surmonde à un donjon ou vice versa peut vous garder coincé sur un écran de chargement pendant près d’une minute.

La bonne nouvelle est que tout le reste est génial. Les changements apportés à l’XP du jeu et aux diverses économies du magasin permettent de garder vos compagnons au-dessus de la courbe grâce à un gameplay régulier plutôt qu’à un grincement fastidieux – bien que ce soit toujours une option si vous le voulez, et les récompenses sont maintenant beaucoup plus dignes l’effort. Les mêmes considérations doivent encore être prises avec chaque nouvelle pièce d’équipement. L’armure augmente généralement les PV, l’endurance et la vitesse d’un personnage, mais réduit considérablement la défense physique et magique – des statistiques qui importent contre des ennemis plus forts. L’astuce consiste à trouver des objets qui contrebalancent la perte, et les chances que cela se produise, en l’état, ont été améliorées pour le mieux.

Au-delà du défi du combat, Battle Chasers est soutenu par la force de son histoire, un conte de folie qui emmène nos héros littéralement en enfer et en arrière. Il est soutenu par un dialogue acéré, des œuvres d’art magnifiques et un ensemble qui joue extrêmement bien les uns des autres. Beaucoup de travail est allé dans Nightwar depuis sa première version, et les améliorations d’équilibrage en font un jeu facile à recommander sur toutes les plateformes.

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