Destiny 2: Récapitulatif – Retour au travail

3386701-destiny-dlc-warmind-review-thumb-nologo.jpg

Destiny 2 a du mal à garder ses joueurs investis depuis un moment maintenant. Dans sa deuxième expansion, Warmind, la plus grande question était de savoir si Destiny 2 pouvait inciter les gens à y revenir.

Cette expansion est plus orientée vers les joueurs hardcore, offrant des activités de fin de partie difficiles et un niveau plus lent et plus exigeant pour y arriver. Si vous n’êtes pas intéressé par ces choses, cependant, il n’y a pas grand chose ici à part les mêmes vieilles activités de Destiny 2 pour vous attirer.

La campagne de Warmind consiste en une poignée de missions, et cela prend environ une heure et demie compléter. Si vous n’avez pas beaucoup joué à Destiny 2 depuis la Malédiction d’Osiris, il est facile de revenir en arrière; J’ai commencé à 310 puissance et fait un peu de meulage pour suivre le niveau recommandé de chaque mission. Il reste un changement bienvenu du rythme plus pénible de Destiny, où sauter quelques semaines signifiait encore quelques semaines de broyage intense juste pour rattraper le retard

 Aucune légende fournie

de la plupart des autres Les activités centrées sur l’histoire dans Destiny 2, la campagne de Warmind explique juste assez pour combattre les ennemis en premier lieu et vous laisse remplir le reste vous-même. Cela peut très bien fonctionner, mais dans Warmind, beaucoup de choses apparemment importantes sont emballées dans un très court laps de temps; une installation de recherche enfouie de l’âge d’or, de nouvelles informations sur Rasputin, une lance puissante et folle, et soudainement un ver géant que vous devez tuer. Ce n’est pas que ces choses ne sont pas connectées mais plutôt qu’il n’y a pas de temps pour absorber quoi que ce soit avant que vous ne soyez dans le combat final, et c’est par conséquent décevant.

Individuellement, les différents composants de Warmind sont plutôt cool. La lance Valkyrie peut éliminer des nuées d’ennemis en un lancer très satisfaisant, et se battre contre un énorme monstre serpentin est amusant juste pour le spectacle. Le nouveau personnage allié, Ana Bray, est presque intéressant – elle est apparentée à Clovis Bray, une figure historique du destin, et peut parler à Raspoutine – mais elle n’a pas assez de temps pour développer quelque chose de substantiel. Bien que Warmind soit une extension d’une intelligence artificielle hyper intelligente qui existe depuis le premier jeu, il semble que ce ne soit que les éléments de base d’une histoire fascinante.

Pour les joueurs décontractés de Destiny 2, les activités les plus accessibles sont un excellent moyen de tester les nouveaux changements d’armes exotiques lancés à côté de l’expansion. La mise à jour 1.2.0 est disponible même si vous n’avez pas de Warmind, mais il est au moins agréable d’avoir une raison d’essayer les améliorations exotiques. Mes favoris personnels sont le Graviton Lance, qui lance maintenant une rafale de deux rounds avec une explosion plus lourde et plus satisfaisante à l’impact, et Riskrunner, qui inflige plus de dégâts lorsque son buff Arc Conductor est actif. Ils se sentent réellement comme de vrais Exotiques maintenant et par conséquent, le butin vaut la peine d’être chassé, tellement que les changements volent le tonnerre de Warmind

Deux des missions d’histoire de Warmind sont malheureusement transformées en Frappes, comme dans Curse of Osiris. L’ajout de modificateurs Nightfall-like à Heroic Strikes les rend beaucoup plus difficiles, au moins, mais la récompense du coffre de butin pour les compléter ne correspond pas au défi – armes et chute de vitesse à 340 puissance, ce qui est juste là où vous Ce sera quand tu auras terminé l’histoire. Le nouveau plafond est de 385, laissant un grand écart entre le contenu «facile» et la fin de partie qui aurait pu être rempli avec des récompenses Héroïque de mi-niveau. Dans l’ensemble, la section de mi-niveau de l’expansion est malheureusement assez vide de tout pour vous motiver à aller de l’avant.

La nouvelle destination, les calottes polaires de Mars, est autour de la taille de Io. En plus des nouvelles aventures et des secteurs perdus, Mars a de nouveaux secrets à traquer sous la forme de Sleeper Nodes. Ils sont principalement pour d’autres quêtes, mais ils peuvent être amusants à chercher et une bonne excuse à explorer. Mars bénéficie également d’une nouvelle activité, le protocole d’escalade. Cela fonctionne un peu comme un événement public dans lequel n’importe qui dans la région peut se joindre, mais c’est beaucoup plus difficile, en jetant des vagues de Hive de haut niveau sur vous. Dès la première semaine, il est pratiquement impossible de le terminer, ce qui en fait un bel exploit à poursuivre si vous avez voulu en faire plus en fin de partie. Jusqu’à présent, le protocole d’escalade est le plus intrigant de Warmind – je veux vraiment monter de niveau pour voir ce qui se passe et quel genre de butin je peux obtenir.

On dirait que Warmind a une brûlure plus lente que la vanille Destinée 2 ou Malédiction d’Osiris. Pour obtenir le simulateur de dormeur à fusil à fusion exotique, par exemple, vous devez accomplir une quête multi-étapes qui nécessite beaucoup de temps et qui implique l’exécution de frappes héroïques et de protocoles d’escalade. Sur le front hardcore, le nouveau Raid Lair est une grande incitation à augmenter votre niveau de puissance. Le broyage seul va probablement occuper les joueurs les plus dévoués pendant un moment, et déterminer et mettre en œuvre une stratégie viable une fois que vous l’avez fait au Raid Lair est, comme toujours, une récompense en soi.

Cependant, si vous pensez pouvoir atteindre le niveau maximum et à compléter chaque activité de fin de partie, Warmind n’offre pas beaucoup de tirages pour vous; La seule raison de faire quoi que ce soit est de monter de niveau ou d’obtenir un nouveau butin, et cela peut vous occuper pendant un certain temps cette fois-ci. Combien occupé dépend de votre patience lors de la mouture et de votre désir de sauter à travers chaque cerceau pour y arriver. Ce niveau moyen stérile – quand vous avez battu l’histoire et devez broyer 20 ou 30 niveaux de puissance pour atteindre la fin de partie – est un endroit très facile à perdre.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Faits divers

Articles récents

plages-cachees-newstrotteur
personnes-incroyables-newstrotteur
endroits-mysterieux-newstrotteur
science-inexpliquees-newstrotteur
mystères_jamais-resolues
hqdefault
Actualité