Jotun: Valhalla Edition Switch – Un léger déclassement

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Imaginez la morosité du jeu de l’homme contre les créatures géantes de Shadow of the Colossus comme un conte définitivement nordique, et vous avez une idée générale de ce qu’est Jotun. Saupoudrez dans un peu de Dark Souls difficulté et un sens malveillant de défi, et vous êtes plus près de frapper le bullseye. Maintenant imaginez tout cela dessiné à la main dans un style quelque part entre Dragon’s Lair et Princess Mononoke et vous avez Jotun.

Faire bouillir le jeu jusqu’à ses parties disparates le jeu est un mauvais service, cependant. En exécution, Jotun est un livre de contes parfait, un jeu qui semble arraché à l’imagination d’un enfant viking qui se fait raconter des histoires de guerriers d’antan affrontant leurs dieux. C’est une histoire merveilleusement sauvage et vibrante au coucher racontée avec feu et verve, même quand le jeu est à son plus dur et solitaire.

Jotun raconte l’histoire de Thora, une jeune fille de bouclier Viking qui tombe de son bateau pendant un voyage et se noie . Parce que le passage au Valhalla n’est accordé qu’à ceux qui tombent au combat, Thora a la chance de se frayer un chemin dans les salles d’or en trouvant et en tuant le Jotun, les Titans de la mythologie nordique. En cours de route, les dieux l’assistent, lui accordant un nouveau pouvoir lorsqu’elle trouve leurs sanctuaires et lui rend hommage. Sinon, tout ce qu’elle a c’est une hache de fer et une volonté de fer. Nous apprenons entre les étapes où la détermination de Thora vient d’une fantastique narration d’acier réalisée en islandais. Chaque nouvelle partie de son histoire en vaut la peine, révélant des années de sous-estimation, de négligence, et plus tard, une jalousie fraternelle qui devient tragique. Même si le gameplay n’était pas aussi bon qu’il l’était, être capable d’aider Thora à atteindre la gloire en valait largement la peine.

 Voici, l'arbre de vie.

Voici, l’arbre de vie.

Le gameplay est simple en 16 bits, et oui, c’est un compliment. Vous avez une attaque légère avec la hache de Thora, une attaque lourde avec un retard important et une esquive. Thora peut trouver des sanctuaires massifs aux dieux à chaque étape, et en priant là, elle gagne de nouveaux pouvoirs magiques spécifiques à chacun – Thor lui permet d’utiliser Mjolnir pendant une courte période, Frigg lui permet de guérir à volonté, Loki crée un un leurre qui finit par exploser après un certain temps – mais les six puissances ont des utilisations limitées, et aucune n’est ce que vous appelez une solution garantie à toute situation difficile. Principalement, le timing, la ruse et la chance vont amener Thora à Valhalla

Pendant la majeure partie du jeu, cette ruse implique la maîtrise de l’environnement. Les six étapes de Jotun, qui peuvent être abordées dans n’importe quel ordre, sont impeccablement conçues. Ils sont linéairement trompeurs, disposés de manière à donner l’impression de vastes et magnifiques tableaux dans des endroits réduits en taille par votre donjon typique Diablo III . L’illusion fonctionne. Grandes vues à couper le souffle sont la norme à Jotun, et ils servent souvent d’une distraction méchant des dangers à quelques centimètres. Ils sont aussi souvent des endroits plutôt désolés, des lieux sombres qu’aucun mortel n’a foulé depuis longtemps. Le jeu ne fourmille pas d’ennemis, sauf pour une étape particulière qui envoie une véritable légion de nains à votre façon. Cela renforce les comparaisons à l’Ombre du Colosse, où la solitude de ce que Thora a à faire fait que la distance entre chaque nouvel obstacle se sent comme un voyage plus grand. Le vrai problème avec cette désolation est que plus de quelques fois, vous aurez besoin de revenir en arrière dans certains de ces domaines pour trouver les power-ups dont vous avez besoin, ou parce que vous avez manqué un commutateur crucial pour accéder aux power-ups, ou parce que vous vous êtes retrouvé dans une zone et que la carte d’écran de pause obtuse du jeu ne vous a pas aidé.

 Et c'est pourquoi tailler votre jardin une fois par semaine est si important.

le jardin une fois par semaine est juste si important.

Les principaux événements du jeu, cependant, sont les Jotun eux-mêmes en tant que chefs. Les Jotun sont simplement une conception ennemie inspirante, prenant les descriptions plutôt usées de la tradition nordique, et les extrapolant au nième degré, avec chacun plusieurs fois la taille de Thora à l’écran.

Le meilleur est toujours le premier: Un géant de la nature se sent comme Ursula de La petite sirène entièrement faite d’arbres et de vignes vivants. Pourtant, chacun des chefs est juste merveilleusement réalisé, et vous obtenez peut-être une bonne minute pour les admirer avant que la douleur ne commence. Un terrifiant géant qui se balancera sur le bouclier peut invoquer une légion de nains pour se précipiter à Thora avec un cri. À mi-chemin du combat du géant du givre, le terrain de jeu se transforme en une nappe de glace glissante; quand il ne reste plus qu’un quart de vie, une tempête de neige commence. Un géant de forgeron vous combat dans une tempête sans fin. Ce que les Jotun manquent typiquement en vitesse, ils se rattrapent en puissance, où se retrouver au mauvais endroit au mauvais moment pendant un combat signifiera la fin de deux coups. Les schémas et les points faibles des Jotuns ne sont pas difficiles à comprendre, il suffit d’utiliser votre arsenal limité pour les affronter, et souvent avec la horde d’obstacles périphériques / ennemis que chaque Jotun vous lancera, et tout à fait souvent, cela ne suffira toujours pas. Le jeu donne à Thora des essais infinis, et la lancera à droite au boss avec chacune de ses puissances reconstituées chaque fois qu’elle mourra. La persévérance et l’apprentissage des nombreux échecs mèneront au succès, mais le jeu ne sera pas un jeu, et chaque victoire sera bien méritée sans l’ombre d’un doute.

Les ports PS4 et Xbox One de Jotun sont très au même niveau avec la version PC. La seule différence majeure est l’ajout de Valhalla Mode, une ruée vers le boss qui s’ouvre après avoir battu la campagne. Mis à part les barres de santé étendues, un élément de danger supplémentaire a été ajouté à chaque bataille de boss tirée de la campagne, vous forçant à modifier votre stratégie d’attaque. Le chef d’usine du premier étage a maintenant des spores toxiques autour de ses points faibles, ce qui en fait un jeu de délit de fuite plutôt que de frappe de patient. Alternativement, un chef de forge brandissant l’épée a une fenêtre beaucoup plus courte pour frapper. Le Valhalla Mode est une petite addition, mais bienvenue

 Un visage solennel et 200 nains en colère

Un visage solennel et 200 nains en colère.

The Switch La version du jeu se tient à côté de ses frères de console plus puissants, avec pas un seul cadre hors de propos, et aucun ralentissement, même dans les zones les plus occupées et les plus expansives du jeu. En mode portable, les moments où la caméra effectue un zoom arrière pour donner aux joueurs une vue complète de leur environnement, ou pour voir les nombreux boss massifs du jeu, peuvent parfois faire de Thora une minuscule aiguille rouge dans une botte de foin. Ces moments sont rares, cependant, et c’est un petit prix à payer pour la portée épique du jeu.

Le port Switch a, cependant, un problème beaucoup moins tolérable: un temps de chargement beaucoup plus long entre 15-30 secondes entrer dans une nouvelle zone ou réapparaître après un décès. La charge initiale pour une étape est acceptable, et les transitions vers de nouvelles zones au sein d’une étape sont beaucoup plus rapides, mais pour un jeu dont les plus grands défis proviennent de boss d’essais et d’erreurs qui peuvent parfois tuer avec un seul coup. une autre fissure et être affolant. C’est un défaut, mais c’est un problème crucial qui peut ajouter une insulte à la légion de blessures mortelles du jeu.

Jotun est un jeu court, et les bons joueurs peuvent probablement le parcourir en 3 ou 4 heures, mais même avec la fin derrière moi, je me retrouve à mourir d’envie d’être à nouveau témoin d’images et de vouloir essayer différentes stratégies. Je veux entendre Thora raconter à nouveau son histoire. Toute bonne histoire au coucher qui vous donne envie de l’entendre juste après c’est fini pour les âges.

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