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Les zones sombres de la Division 2 sont moins intimidantes, mais vous rendront plus sournois

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Un des La division Les réalisations les plus remarquables de 2016 ont été son approche peu orthodoxe du jeu en mode PvP. Au centre de la période qui a suivi l'éclosion, Manhattan se trouvait la Dark Zone, un espace isolé et indomptable où vous pouviez participer à des événements chronométrés, à de petites escarmouches et même à des alliés temporaires. Avec La division 2, Ubisoft a des projets intéressants d’extension du concept Dark Zone, dont la plupart vous permettront de repenser la façon dont vous allez vous attaquer au tristement célèbre no man's land.

Nous avons récemment joué à plusieurs heures du mode multijoueur amélioré, conçu par Red Storm Entertainment, le développeur original de Rainbow Six. Dans le premier jeu, Dark Zone a incorporé un jeu multijoueur compétitif dans les systèmes et mécanismes de base du monde en ligne, permettant aux agents de faire la transition en douceur entre les engagements contre AI et les autres joueurs de la région instable. Les développeurs se réfèrent à cette boucle de jeu en tant que PvPvE: joueur contre joueur contre environnement. À l’intérieur de la zone, il existe de nombreuses possibilités d’acquérir un butin puissant, mais avec des risques beaucoup plus grands, grâce à des ennemis plus durs et à la menace des joueurs louches qui cherchent une occasion de voler votre butin.

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Bien que malin dans sa conception et offrant des rencontres amusantes, la Zone noire du jeu original – même après plusieurs mises à jour – était largement dominée par le joueur hardcore. Cela a donné au lieu la réputation d'être peu attrayant pour ceux qui n'étaient pas habitués à la courbe d'apprentissage abrupte et à la configuration avec bassin ou immersion. Dans cette optique, The Division 2 met davantage l'accent sur l'amélioration de la valeur des zones sombres pour tous les joueurs, offrant ainsi plus de raisons de rester et d'explorer les nouveaux systèmes à l'œuvre. En outre, la suite comportera non pas une mais trois zones distinctes à travers Washington DC – DZ East entourant la gare Capitol, DZ South englobant le front de mer et DZ West à Georgetown.

Au cours de la campagne, votre agent sera chargé d’enquêter sur les zones sombres, ce qui vous permettra de vous mouiller les pieds avant que la situation ne se déclenche. Au cours de notre session, nous avons ouvert la porte massive menant à Dark Zone East et avons mis en place différentes maisons sûres dans la région. Le processus d'intégration pour chaque zone sombre offre également quelques détails narratifs intéressants, révélant ce qui n'allait pas dans la région et quelle faction d'ennemis a pris le contrôle. Une fois les missions d'introduction de la zone terminées, le contenu principal de la région sera débloqué, ce qui vous permettra de participer à des escarmouches contre l'IA et d'autres joueurs, ou de faire équipe avec d'autres pour sécuriser le butin.

Dans un autre changement prometteur, le butin de la Zone noire a été considérablement revu. Dans la première division, tout ce que vous trouviez dans la zone sombre devait être "extrait" avant de pouvoir être utilisé. Pour effectuer des extractions, vous avez dû vous défendre une dernière fois dans une zone donnée pour transporter des équipements tandis que des ennemis et d’autres joueurs affluaient pour vous arrêter et voler le butin. Dans la plupart des cas, les butins trouvés dans les zones de The Division 2 ne nécessiteront pas d’extraction et pourront être utilisés librement au moment du ramassage. Cependant, vous trouverez toujours des armes contaminées qui nécessiteront une extraction, mais elles sont maintenant destinées à des types d'engins plus rares. C'est une grande amélioration, car cela récompense non seulement ceux qui ne peuvent investir que beaucoup de temps dans les zones, mais cela réduit également les frustrations liées à la possibilité de se faire tirer facilement par des joueurs opportunistes lors de l'extraction.

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La suite fait également plus pour équilibrer la dynamique de pouvoir initiale dans les zones, normalisant les statistiques de tous les joueurs pour s'assurer qu'ils sont sur un terrain de jeu égal. Les développeurs ont décrit ce changement comme "juste, mais intense" dans le but déclaré de permettre aux joueurs de différents niveaux de compétences de voir ce qu'ils peuvent trouver dans les zones indomptées. Bien que cela puisse déranger certains des joueurs hardcore, ce changement rend l'exploration des zones sombres plus viable lors de la phase initiale. Cependant, vous rencontrerez toujours des joueurs possédant des capacités de charge et des niveaux de compétences uniques, vous assurant que la plupart des rencontres seront imprévisibles.

L'un des aspects les plus sournois de la Dark Zone d'origine était son système de jeu Rogue. À tout moment, les joueurs peuvent choisir de s’allumer les uns les autres et de voler leur butin avant que celui-ci ne soit extrait. Alors que cela devait être un choix stratégique dans le premier match, cela a souvent causé de graves problèmes aux joueurs de haut niveau. Dans The Division 2, le système Rogue a subi une refonte complète: il a redessiné la boucle générale pour offrir plus d'options en dehors de la conception strictement PvP du dernier match.

Pour le dire simplement, le statut Rogue s’active lorsque vous décidez d’être gourmand. Les caches de butin et les événements spéciaux liés à la boucle Rogue sont répartis dans toutes les zones. Si vous décidez de pénétrer dans un coffre à butin verrouillé, par opposition à l'utilisation d'une clé Zone noire, vous deviendrez immédiatement Voleur pour une durée limitée, vous plaçant momentanément sur la carte pour que les autres le voient. Même le pillage de joueurs morts vous transformera brièvement en Rogue. Alors que vous souhaiterez peut-être garder un profil bas et attendre que les choses se tassent, des événements spéciaux vont s'ouvrir pour les joueurs Rogue, vous permettant ainsi de cumuler crédits et ressources, qui peuvent être livrés à des vendeurs uniques se cachant dans la Dark Zone.

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Tom Clancy’s The Division 2 – Bande annonce officielle

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Potentiellement, vous pourriez atteindre les niveaux supérieurs du Voleur sans engager de combat. Plus vous participez à des actions et à des événements voyous, meilleures seront les récompenses et plus votre statut deviendra élevé. S'il reste suffisamment de temps, vous finirez par devenir la cible principale pour les autres, ouvrant ainsi une chasse à l'homme dans la zone. Au cours de notre séance, certains des moments les plus intenses ont été vécus lorsque nous étions Rogue, ce qui signifiait que nous surveillions constamment par-dessus nos épaules pour nous assurer que les autres joueurs ne nous suivaient pas. Avec plus d'incitation à entrer dans le statut de Voleur en dehors des hijinks PvP généraux, les joueurs pourraient avoir des scénarios difficiles à affronter, en particulier pour ceux qui cherchent à se faufiler dans la Dark Zone.

Cela dit, s’attaquer aux nouveaux mécanismes de Rogue entraînait parfois des moments lourds et délicats. Bien qu'il soit facile de devenir voyou, simplement en effectuant des actions néfastes ou en l'activant simplement en appuyant sur un bouton, le système lui-même peut sembler un peu trop nébuleux. Un gros problème que nous avons rencontré est que c'était difficile, d'essayer de savoir quand vous pourriez réellement cibler d'autres joueurs, ou s'ils pourraient vous cibler. Probablement conçu comme un garde-fou contre le deuil, vous ne pouvez tirer sur d'autres joueurs que s'ils partagent le statut Voleur. Donc, si vous voyez un autre joueur Rogue dans la nature et que vous n'avez pas le même statut, vous devrez l'activer.

Dans l'état actuel des choses, cette approche peut créer une déconnexion mineure par rapport aux systèmes de stimulation et dynamiques globaux de la zone sombre. Dans un cas, au cours d'une mission Rogue, nous nous sommes retrouvés à échanger des balles avec un autre groupe, mais la bataille a pris fin une fois que nous avons découvert qu'un autre joueur avait donné une quête – ce qui a immédiatement désactivé le statut de Voleur pour nous tous en mi-combat. Cela dit, les développeurs sont toujours en train de peaufiner certains aspects de la conception, de sorte que le jeu final risque de changer.

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À première vue, bon nombre de ces changements semblent atténuer le risque et la crainte qui en découle qui était synonyme de zone sombre. Bien que cela soit certainement vrai dans une certaine mesure, cela sert également d'échantillonnage pour ce qui va arriver à la fin du jeu. Une fois la campagne terminée, une zone deviendra une zone disputée et sera modifiée chaque semaine. Une version hardcore de la zone sombre, l'équilibrage des niveaux et des vitesses seront désactivés, le statut du joueur est neutre par défaut et le tir ami sera actif à tout moment. Avec ces changements, les zones sombres contestées pourraient devenir des zones les plus chaotiques et imprévisibles de la série.

Tandis que la Zone Noire reste l’attraction principale du jeu concurrentiel de The Division 2, les développeurs ont également ajouté une couche supplémentaire qui existe en dehors de la boucle PvPvE. Reprenant la mise à jour 1.8 du jeu précédent intégrant le mode JcJ 4v4, The Division 2 disposera également des modes multijoueurs traditionnels et compétitifs. Connue sous le nom de Conflict, cette forme organisée de PvP permettra aux joueurs de prendre part aux types de match par équipe et de jeu de domination par équipe standard, avec tous leurs niveaux normalisés. Conflict proposera également un suivi statistique unique et des récompenses exclusives au mode, y compris les nouveaux produits cosmétiques. Cependant, au lancement, il n’y aura que trois cartes et deux types de jeu, qui sont rapidement devenus répétitifs lors de nos travaux pratiques. Les développeurs ont été clairs en déclarant que des offres plus compétitives viendront après le lancement, qu'ils souhaitent continuer à soutenir sur le long terme.

La Division 2 se sentait très familière avec le jeu original, et ce n’est pas grave. Dans l'état actuel des choses, le jeu original a connu une période post-lancement assez spectaculaire et il est rassurant de voir que la suite a pour but de maintenir le cap sur le deuxième souffle. Bien que certaines des innovations et des changements dans la suite nécessitent encore du travail, il est intéressant de voir que ses développeurs tentent de repenser les divers éléments du mode multijoueur concurrentiel et de la manière dont il peut être intégré dans le monde en ligne. Si vous voulez avoir du temps libre avec The Division 2 vous-même, Ubisoft a récemment révélé ses plans pour le prochaine bêta privée, que vous pouvez inscrire pour le moment sur leur site.

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