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La Division 2 fonctionne-t-elle comme un jeu à joueur unique?

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Comme beaucoup de jeux de ce genre, La division 2 joue mieux avec une équipe d'amis bien coordonnée se couvrant et utilisant des capacités uniques pour repousser les foules avec une efficacité tactique. Même une équipe de joueurs choisis au hasard, éliminant simplement les ennemis ensemble, est suffisante pour accomplir la plupart des missions du jeu. Mais parfois, je veux juste jouer en tant que loup solitaire et aller à mon rythme sans la pression de suivre les autres. Et je demande souvent avec ces types de jeux, dans quelle mesure est-il viable de passer en solo?

C'est la même question que j'avais récemment avec Fallout 76 et Hymne, et un que je demande depuis de sauter dans l'original destin. Naturellement, j'ai pensé à la même chose pour The Division 2, et je suis heureux que plus que d'autres tireurs de butin, jouer seul soit une expérience agréable qui capture encore de nombreux points forts du jeu.

Mon agent de division peut s’occuper du mal qui a pénétré seul à Washington DC.  La Division 2 fonctionne-t-elle comme un jeu à joueur unique? 3511456 tom clancy 27s the division 2 20190313 200233
Mon agent de division peut s’occuper du mal qui a pénétré seul à Washington DC.
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Quelque chose à propos de The Division 2 permet à l'approche du loup solitaire de fonctionner. Je l’attribue principalement au fait qu’il s’agit d’un jeu de tir basé sur couvertures qui tire davantage parti d’un état d’esprit tactique que de votre capacité à éliminer les hordes ennemies et les énormes patrons qui absorbent des tonnes de dégâts. Ne vous méprenez pas, la Division 2 en contient, mais votre capacité à contrôler les scénarios de combat et à trouver des moyens intelligents de gérer des combats de combat parfois accablants est un facteur beaucoup plus important.

Une expérience particulière a renforcé ce sentiment. Le combat initial dans la mission du musée de l’air et de l’espace s’est avéré plus difficile qu’autre chose, bien que je sois à la hauteur. J'ai été abattu en peu de temps, deux fois. Lors de la première tentative, je me suis retrouvé à l'abri pendant un peu trop longtemps, puis à une seconde tentative, entouré d'ennemis tout en essayant désespérément de trouver la sécurité, alors que mon bouclier anti-émeute était déchiré en lambeaux. Lors de la troisième et fructueuse tentative, j’ai recherché des ennemis de niveau supérieur (violet) afin de pouvoir les éliminer avant le début d’une véritable bataille. En utilisant mes compétences de lanceur chimique et quelques tirs de tireurs d'élite bien placés, j'ai éliminé les plus grosses menaces au début.

J'ai traversé le reste de la mission avec difficulté, mais en fin de compte, je me suis fondé sur une utilisation judicieuse de la couverture et sur les opportunités offertes. Dans la phase finale de toute la mission, les choses se sont déroulées différemment. cela m'a obligé à penser que je pouvais sortir d'un patron lourdement blindé qui me pressait et empiétait sur mon espace de couverture limitée. Avec le dos contre le mur, j'ai tiré tous les arrêts; des grenades, des compétences, déchargeant les deux armes principales directement sur un point faible, tout en dansant autour d’un mince pilier pour continuer à changer d’angle de couverture, j’ai terminé le combat à pleines dents.

Après 15 heures passées en tant que loup solitaire, j'y vais toujours, et je pense que cela en dit long sur la qualité de l'exécution du cœur de la boucle de jeu dans un terrain de jeu fascinant.

Ces moments ne sont pas uniques en solo, mais ils illustrent pourquoi la Division 2 fonctionne comme une expérience solo. Vous êtes constamment sur vos gardes, compte tenu de votre position dans ces batailles et faites de votre mieux pour éliminer les ennemis avant qu'ils ne vous prennent au dépourvu. Bien sûr, dans un certain nombre de cas, j’ai simplement visé et réussi des tirs de précision avec un fusil semi-automatique pour franchir les nombreuses phases de la mission, mais même une tactique assez classique a tout de même une satisfaction certaine grâce à une variété d’outils disponibles chez votre disposition qui ont une impression efficace et percutante lors de l’utilisation.

Une autre chose à considérer est que jouer en solo signifie que personne n'est là pour vous faire revivre. Les missions sont généralement généreuses avec des points de contrôle et maintiennent votre progression même lorsque vous êtes tué, mais ce n'est pas toujours le cas. En conséquence, les phases pas si faciles à pardonner confèrent au combat des enjeux un peu plus élevés, comme les phases de "zone de non-régénération". Mourir dans un monde ouvert vous oblige également à réapparaître rapidement et à retourner à ce que vous faisiez. Ce n’est pas idéal, mais cela influe sur la prudence avec laquelle vous vous approchez du combat lorsque vous êtes seul.

Le musée de l'air et de l'espace regorge de détails et d'expositions réelles.  La Division 2 fonctionne-t-elle comme un jeu à joueur unique? 3511722 airnspace
Le musée de l'air et de l'espace regorge de détails et d'expositions réelles.

La Division 2 rend ce voyage solitaire digne d'intérêt à un autre titre – j'ai eu le temps et l'espace nécessaires pour embrasser les environnements merveilleusement détaillés – bien que délabrés et abandonnés -. Ceci est une représentation assez exacte de la capitale nationale après tout, et je m'en fous si je ne la considère pas comme une petite sortie sur le terrain. J'ai trouvé que la mission du ViewPoint Museum était tout à fait fascinante en tant qu'exposition sur l'histoire, les médias et la politique, tout autant que l'exposition sur la guerre au Vietnam du American History Museum. Rappelant au musée de l’air et de l’espace, j’ai pris le temps d’examiner ce qui était exposé. Cela témoigne des incroyables décors figurant dans plusieurs des quêtes principales du jeu, des lieux réels, des musées et des monuments qui communiquent une histoire qui complète étrangement le fond sombre du scénario de The Division.

En parlant d’histoire, il n’ya malheureusement pas grand chose à voir ici. Je vais souvent dans ces types de jeux en solo afin d'absorber des passages narratifs, de réfléchir aux événements en jeu et de m'assurer de parler à tous les NPC possibles pour obtenir une image complète, mais ce n'est certainement pas le cas. Dans la division d’origine, j’ai aimé découvrir les ECHO, qui donnaient une image vivante de New York avant la grippe du dollar et lorsque les pauvres se sont démenés pour survivre et, à leur tour, ont essayé de comprendre une histoire entièrement nouvelle. Cependant, The Division 2 ne parvient pas à livrer une histoire digne de l'attention. Le canon a déjà été construit, nous savons à quel point le virus a créé des choses, et il repose sur cela. C'est une histoire générique sur la reconstruction avec des tentatives superficielles à enjeux émotionnels. Les factions existent pour donner un nom et un archétype diabolique à des ennemis contre lesquels vous ne vous sentez pas mal. Et les CNP servent principalement à des fins fonctionnelles dans les colonies et les bases, rien de plus. D'une certaine manière, la conception de la Division 2 est adaptée à l'équipe qui souhaite effectuer des missions très rapidement, avec une narration rapide. Au contraire, cette approche maintient l'action en mouvement et met moins l'accent sur un aspect plus faible du jeu.

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Ce n'est pas une expérience totalement transparente par vous-même; Il y aura des moments où les vagues d'Hyenas ou de True Sons deviendront trop difficiles à gérer et s'avéreront plus frustrantes que stimulantes. Ce sont souvent des scénarios qui auraient été plus faciles avec un partenaire ou deux pour vous récupérer lorsque vous êtes abattu, allongez-vous ou menacez des menaces imminentes. Certes, je ne me suis pas plongé trop profondément dans la Dark Zone, je ne peux donc pas vous dire en quoi une des fonctionnalités les plus captivantes de ce jeu se vend sans personne pour vous surveiller. Mais pour la majorité de la série de quêtes principale de The Division 2, un joueur solo devrait être tout aussi enthousiaste à l'idée de s'engager dans le système de combat satisfaisant du jeu tout en étant capable de gérer ses plus gros combats.

À un moment donné, vous aurez inévitablement à faire équipe avec des randonneurs ou des amis parce que, bien sûr, c'est ce qu'un jeu en mode partagé multijoueur va vous pousser à faire. Mais dans l’ensemble, la division de The Division 2 offre beaucoup de plaisir et un défi gérable, en particulier si vous incorporez davantage de vos compétences et imaginez des moyens de passer d’un couvert à l’autre et de créer vos propres itinéraires flanquants. Après 15 heures passées en tant que loup solitaire, j'y vais toujours, et je pense que cela en dit long sur la qualité de l'exécution du cœur de la boucle de jeu dans un terrain de jeu fascinant.

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