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Nous savions que Risk of Rain 2 arrivait depuis un certain temps et qu’il ramènerait le simulacre multijoueur dans la troisième dimension – et, tout à coup, c’est éliminé. Annoncé dans le cadre du même flux Gearbox qui hébergeait le Borderlands 3 révèlent, Risque de pluie 2 est disponible dès maintenant dans Steam Early Access.

Comme on pouvait s’y attendre après la partie précédente, vous tombez dans une grande série d’étapes pour affronter des ennemis aléatoires dont la difficulté ne cesse de croître au cours de la partie, le tout sous la menace de la permadeath. Les survivants originaux, tels que l’ingénieur et le commando, font leur retour, ainsi que de nouveaux ajouts tels que l’artificier et MUL-T, soit six au total pour ce lancement en accès anticipé.

Le nombre de personnages passera à dix au cours de la première année du jeu dans Early Access. Nous verrons également le jeu passer de six à douze chefs, de 75 à 100, et obtenir 10 étapes complètes au moment où il atteindra 1.0. Ce sera naturellement au-dessus des ajustements à la balance du jeu et d’autres changements basés sur les commentaires de la communauté.

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Jedi de Star Wars: Fallen Order obtient un cran avec un contrôleur de mouvement personnalisé

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Jedi de Star Wars: Fallen Order obtient un cran avec un contrôleur de mouvement personnalisé jedi fallen order tomb of miktrull puzzle
Jedi de Star Wars: Fallen Order obtient un cran avec un contrôleur de mouvement personnalisé  Jedi de Star Wars: Fallen Order obtient un cran avec un contrôleur de mouvement personnalisé jedi fallen order tomb of miktrull puzzle

Si vous suivez avec Rich examen en cours pour Star Wars Jedi: Fallen Order, vous saurez que le dernier jeu Star Wars du bloc repose fortement sur son combat au sabre laser – rappelle Rich, dit Rich, du jeu d’épée furieux de Sekiro: Shadows Die Twice. Aussi excitant que cela soit, à la fin de la journée, vous appuyez toujours sur des boutons. Et si tu devais balancer le sabre de Cal toi-même?

Streamer Twitch Rudeism a trouvé un moyen de faire exactement cela. En utilisant un contrôleur personnalisé, il est capable de naviguer dans les donjons de Fallen Order, d’utiliser les pouvoirs de la force de Cal et de brandir un sabre laser de la manière dont il pourrait le faire dans la vie réelle. Eh bien, en quelque sorte.

En utilisant un sabre laser sensible au mouvement tenu dans la main droite et un gant câblé dans l’autre, Rudeism effectue quelques étapes initiales dans la vidéo, coupée ci-dessous dans un tweet. Commençant la partie à côté de deux stormtroopers, Rudeism enflamme son sabre avec un tremblement de la main droite, puis fait basculer l’appareil. Calme à sa suite à l’écran, envoyant les deux soldats avec des éclairs de son propre sabre laser.

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LIENS CONNEXES: Combien de temps dure Star Wars Jedi: Fallen Order?, Revue de Star Wars Jedi: Fallen Order, Les meilleurs jeux Star Wars

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Regardez Chun-Li se transformer en Power Ranger dans Power Rangers: Legacy Wars

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Par Emily Gera,
Dimanche 17 novembre 2019 à 19h45 GMT

Street Fighter’s Chun-Li rejoint le jeu mobile Power Rangers: Legacy Wars.

Un nouveau Power Ranger a été révélé pour le jeu de combat mobile Power Rangers: Legacy Wars – Chun-Li, de Street Fighter, fait ses débuts sous la forme d’un ranger complet, a annoncé le développeur nWay Games dans une nouvelle bande-annonce de jeu montrant ses mouvements.

Chun-Li est en effet dans le jeu depuis le début de 2018, avec sa anciens élèves de Street Fighter Ryu, Guile, M. Bison, Cammy et Akuma. Désormais équipé d’un look alternatif à Morphin, Chun-Li est montré en train de mettre les choses en marche en allumant les méchants avec le feu bleu Phoenix, en utilisant des capacités comme Volcano Kick, Phoenix Dance et le méga puissant Thousand Phoenix Kicks.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=HAMn7WIZs3g (/ embed)

Power Rangers: Legacy Wars, lancé en 2017, est disponible sur les appareils Android et iOS.

Parfois, nous incluons des liens vers des magasins en ligne. Si vous cliquez sur l’un et effectuez un achat, nous pourrions recevoir une petite commission. Pour plus d’informations, allez ici.

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Les développeurs de Diablo 2 racontent presque qu’ils ont perdu le jeu, expliquent pourquoi Remaster est improbable

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Les développeurs de Diablo 2 racontent presque qu’ils ont perdu le jeu, expliquent pourquoi Remaster est improbable 3605397 screen shot 2019 11 17 at 5
Les développeurs de Diablo 2 racontent presque qu’ils ont perdu le jeu, expliquent pourquoi Remaster est improbable 3605397 screen 20shot 202019 11 17 20at 205

Dans le cadre d’une conversation fascinante et diversifiée à ExileCon 2019 aujourd’hui, les créateurs de la franchise Diablo – Max Schaefer, Erich Schaefer et David Brevik – ont partagé un certain nombre d’histoires sur la série qui a popularisé le genre de jeu de rôle. L’une des histoires les plus intrigantes s’est produite lorsque le modérateur a demandé au panel de rappeler un moment effrayant dans le développement de Diablo.

Il y a une histoire en particulier qui ressemble à un cauchemar de développeur. Erich et Max Schaefer ont rappelé qu’à la onzième heure de Diablo IIAu cours du développement, la sauvegarde complète du code source et des ressources du jeu a été perdue. "Pas seulement notre code, mais tous nos actifs. Irrévocablement, fatalement corrompu", a déclaré Max Schaefer.

Son frère Erich a ajouté: "Tout est parti. Nous étions censés avoir un remplaçant, mais nous les avons négligés. Nous avons passé un jour ou deux dans un état de panique total."

L’équipe de Blizzard North a heureusement pu reconstituer une grande partie du code et des éléments de la version de Diablo II que les développeurs ont emportée chez eux pour jouer. Cependant, le code racine et les actifs ont apparemment été perdus, ce qui signifie que Blizzard aurait du mal à faire un Diablo II Remaster aujourd’hui.

"(Nous) avons finalement reconstruit une bonne partie de ce que les gens avaient chez eux", a déclaré Erich Schaefer. "J’en ai eu une grosse part. Je suis rentré chez moi, j’ai sorti le disque dur ou ce que nous avions fait à l’époque. Nous avons passé quelques jours à le reconstruire, ce qui a fini par bien fonctionner, sauf que nous avons perdu toute l’histoire. les atouts, les atouts de l’art. très Il est difficile pour Blizzard de réaliser un Diablo 2 Remaster car tous les actifs que nous avons utilisés ont pratiquement disparu. Ils devraient les faire à partir de zéro. "

L’une des rumeurs antérieures à la BlizzCon 2019 était que Blizzard envisageait d’annoncer un Diablo II Remaster, mais cela ne s’est pas concrétisé. La société a toutefois annoncé Diablo IV suite à la réception tiède de l’annonce de Diablo Immortal l’année précédente.

Les frères Schaefer et Brevik ont ​​mis au point le premier Diablo dans leur studio indépendant Condor, acquis par Blizzard juste avant la sortie du premier Diablo en 1996. Erich Schaefer a déclaré que le rachat n’aurait pas eu lieu à un meilleur moment car Condor était dans une situation financière très difficile détroits. Il a rappelé que le studio était en train de se faufiler et qu’il n’avait apparemment pas assez d’argent pour payer certaines de ses taxes.

"Nous n’avons jamais payé nos charges sociales. Ce sont des impôts que nous retenons sur les salaires de nos employés, et nous sommes censés les envoyer au gouvernement. Nous ne les avons jamais envoyées au gouvernement", a déclaré Erich Schaefer. "Nous étions quasiment à court d’argent. Nous arrivons un matin et il y a un avis de notre journée qui dit:" Trois jours pour payer ou vous allez en prison. " C’était effrayant. C’était vraiment effrayant. Nous avons dépensé de l’argent (pour payer les taxes), et heureusement, l’accord qui nous a transformé en Blizzard est arrivé au bon moment pour sauver nos fesses. "

Également au cours du panel, Max Schaefer a révélé que Condor avait signé pour fabriquer le Diablo original au prix de 300 000 $, ce qui était "terriblement insuffisant". Il a dit que le studio, à l’époque, était "toujours complètement à court d’argent", ce qui était très stressant. Nul doute que la sécurité financière qu’une acquisition par Blizzard pourrait offrir était attrayante pour l’équipe, qui finit par devenir Diablo II.

Le Diablo original a dépassé toutes les attentes. Les frères Schaefer ont déclaré envisager de vendre le jeu à 20 000 exemplaires, ce qui serait suffisant pour faire suite. Bien entendu, le jeu s’est vendu à beaucoup plus d’exemplaires que cela, et il a contribué à établir le genre ARPG qui est immensément populaire aujourd’hui.

Les Schaefers et Brevik ont ​​quitté Blizzard après Diablo II pour créer de nouveaux studios et travailler sur de nouveaux projets. Brevik a occupé plusieurs postes dans différents studios au cours de sa carrière post-Blizzard. Parmi ses nouveaux postes les plus remarquables, il a été responsable de Gazillion Entertainment, qui a produit Marvel Heroes. Il a ensuite créé son propre studio, Graybeard Games, qui travaille actuellement sur un ARPG appelé Il se cache en dessous. Rien que cette semaine, le jeu a été annoncé pour Xbox One, en plus du PC.

Max Schaefer est maintenant à la tête de Echtra Games, qui est en train de récemment retardé Frontières aux flambeauxErich Schaefer a ensuite créé Double Damage Games, qui a publié Rebel Galaxy en 2018.

Brevik a déclaré qu’il voyait le genre ARPG comme un genre qui a encore beaucoup de place pour se développer et évoluer avec le temps. Il a dit qu’il pouvait prévoir que des éléments de MMO et d’ARPG se rassembleraient pour former un nouveau type de jeu plus inspiré par la société, les joueurs travaillant ensemble pour affronter des boss de style raid et d’autres éléments coopératifs. Il a ajouté que Gazillion avait tenté de parvenir à ce résultat avec Marvel Heroes, mais que ce jeu a malheureusement été arrêté à la fin de 2017.

Divulgation: Grinding Gear Games prend en charge le vol et l’hébergement de Newstrotteur à Auckland, en Nouvelle-Zélande, pour assister à ExileCon.

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