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Retour en 1994, une petite série de jeux a commencé nommé Tekken, publié par Bandai Namco. Libéré à une époque où les jeux de combat dominaient et inondaient le marché, Tekken est l’une des rares séries à avoir survécu et à continuer à prospérer. Maintenant, Dynamite Entertainment célèbre la série Tekken avec le livre The Art Of Tekken: L’histoire visuelle complète.

Le livre surdimensionné de plus de 250 pages décrit en détail les débuts de Tekken, jusqu’à ce jour, en donnant l’historique de la série de jeux. De plus, The Art of Tekken explore des personnages individuels, couvrant tous les personnages principaux, même certains étranges, comme Roger / Roger Jr., le combattant du kangourou.

Beaucoup de ces personnages ont plusieurs pages, présentant des concepts, leur évolution, un texte de synthèse sur l’histoire du personnage et des images de leurs mouvements les plus remarquables. Consultez la section King / King II ci-dessous. C’est assez cool de voir les modèles du personnage tout au long de chaque jeu de la série.

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Galerie image 1  The Art Of Tekken est un livre très détaillé et indispensable pour les fans 3546957 00100lportrait 00100 burst20190612083824377 coverGalerie image 2  The Art Of Tekken est un livre très détaillé et indispensable pour les fans 3546953 00000img 00000 burst20190612083832414 cover

La copie que Dynamite Entertainment nous a envoyée était l’édition deluxe. Il est livré avec un étui à couverture rigide et quatre gravures exclusives de personnages Tekken. Cette édition de luxe coûtera 100 $, mais si vous n’avez pas besoin de tous les gadgets, la version à couverture rigide de ce livre sera de 40 $. Il sera disponible le 30 juillet et vous pouvez pré-commander l’une ou l’autre des versions sur Barnes & Noble.

Bien que le livre détaille de manière détaillée tout ce qui se passe dans le monde de Tekken, il comporte un domaine légèrement problématique, et c’est l’ordre dans lequel ces personnages sont présentés. Au lieu de l’ordre alphabétique, les personnages sont classés dans ces groupes: Clan Mishima, Combattants Japonais, Combattants Américains, Combattants Mondiaux, Expériences, Assassins et Combattants Croisés – c’est là que se trouvent Gon et Akuma, au cas où vous vous poseriez la question.

Galerie image 1  The Art Of Tekken est un livre très détaillé et indispensable pour les fans 3547002 00000img 00000 burst20190612083454127 coverGalerie image 2  The Art Of Tekken est un livre très détaillé et indispensable pour les fans 3547003 00000img 00000 burst20190612083521097 coverGalerie image 3  The Art Of Tekken est un livre très détaillé et indispensable pour les fans 3547004 00100lportrait 00100 burst20190612083513660 coverGalerie image 4  The Art Of Tekken est un livre très détaillé et indispensable pour les fans 3547005 00100lportrait 00100 burst20190612083622023 cover

En raison de la manière dont cela est présenté, il peut être un peu difficile de trouver le personnage que vous recherchez, sauf si vous avez une connaissance approfondie de l’univers fictif de Tekken. De plus, chaque personnage n’a pas trois pages complètes qui lui sont dédiées. La plupart du temps, ils obtiennent une page complète, mais cet aspect convient, car qui a besoin de plusieurs pages sur le Dr Boskonovitch, en dehors de moi?

Si vous ne pouvez pas attendre le 30 juillet pour la sortie de ce livre, renseignez-vous auprès de votre magasin de bandes dessinées local, car certains magasins en auront des exemplaires à vendre le 17 juillet.

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Rick And Morty Saison 4 Episode 2: Oeufs de Pâques et références que vous avez manqués

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Les robots d’exploration de donjons peuvent être «difficiles», mais entrer dans Minecraft Dungeons «est très facile»

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Les robots d’exploration de donjons peuvent être «difficiles», mais entrer dans Minecraft Dungeons «est très facile» minecraft dungeons cinematic
Les robots d'exploration de donjons peuvent être «difficiles», mais entrer dans Minecraft Dungeons «est très facile»  Les robots d’exploration de donjons peuvent être «difficiles», mais entrer dans Minecraft Dungeons «est très facile» minecraft dungeons cinematic

Donjons Minecraft, Le prochain RPG d’action de Mojang, emmènera le délicieux constructeur de bacs à sable dans une toute nouvelle direction – et sur le territoire des crawlers de donjons. Alors que les jeux de ce genre peuvent parfois être compliqués et difficiles à maîtriser, les développeurs de Minecraft Dungeons disent que leur offre sera plutôt "très facile", mais pas au détriment de la profondeur.

Dans une interview accordée à PCGamesN sur X019, le producteur exécutif de Minecraft Dungeons, David Nisshagen, et le directeur du jeu, Måns Olson, ont expliqué comment ils ont rendu le jeu accessible. Olson nous dit: "regarder d’autres jeux dans le même espace [comme] d’autres robots d’exploration de donjons, d’autres jeux d’action-aventure – ceux-ci sont accessibles dans une certaine mesure, mais ce sont généralement des jeux avec des systèmes interconnectés très profonds.

"Il peut être assez difficile d’y accéder. Nous avons donc tout mis en œuvre pour nous assurer de rester dans le même espace, mais c’est très facile d’y entrer." Même s’il semble que cette approche s’applique à l’ensemble du jeu, Olson nous dit également que le jeu devrait être "instantanément familier", en s’appuyant sur les mécanismes et le gameplay de Minecraft.

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TTK change à nouveau dans Battlefield 5 et un nouveau système de repérage 3D arrive

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TTK change à nouveau dans Battlefield 5 et un nouveau système de repérage 3D arrive battlefield 5 chapter 4 7

DICE travaille sur des changements surprenants pour Battlefield 5.

Champ de bataille 5La mise à jour de décembre, 5.2, sera l’une des plus importantes du jeu. Non seulement cela va ajouter le remake de Wake Island et les jeux communautaires tant attendus (serveurs privés), mais il est également sur le point d’améliorer le gameplay de deux manières majeures.

Dans un long post de blog, DICE a révélé qu’il avait créé un compromis entre le classique Repérage 3D système, et ce qui existe actuellement dans le jeu. Afin de lutter contre le problème actuel de mauvaise visibilité des joueurs, le développeur ajoute une forme de repérage automatique.

Dans 28 mètres, regarder un joueur ennemi affichera une icône rouge au-dessus de sa tête, ce qui confirme que vous pouvez vous engager librement. Dans des situations plus rapprochées, au sein de 15 mètres, les ennemis auront tous une icône rouge similaire au-dessus de leur tête, tant qu’ils sont dans votre champ de vision. Cela devrait rendre le camping dans les coins sombres beaucoup moins efficace, puisqu’un balayage rapide de la pièce révélera immédiatement tout ennemi qui pourrait attendre.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=JHOg_53U6hU (/ embed)

La principale différence avec l’ancien système de repérage 3D est que ces icônes ne seront visibles que par vous, pas par tous les membres de l’équipe. De même, la mini-carte ne sera pas mise à jour pour afficher les points rouges – cela ne se déclenche que dans l’espace 3D et pour chaque joueur individuellement.

Arme TTK, pour certaines armes au moins, changera également en 5.2. DICE vise principalement les dommages à longue portée pour les armes automatiques. En bref, certaines armes vont maintenant prendre plus de coups à tuer à des distances supérieures à 20 mètres.

Pour accompagner cette passe d’équilibre, DICE apportera quelques ajustements au recul de l’arme et à la cadence de tir, bien que ceux-ci varient en fonction de l’arme. Le développeur veut promouvoir plus de variété et laisser aux armes moins communes le temps de briller.

La mise à jour 5.2 apportera des modifications d’équilibre au lanceur anti-aérien Fliegerfaust et un autre grand changement dans le combat en char qui devrait le rendre plus facile à comprendre – et à prévoir – les dommages que vous infligez / subissez dans un char. Cliquez sur le lien ci-dessus pour plus.

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