Sensor Tower: Brawl Stars réalise un chiffre d'affaires de 275 millions de dollars et 100 millions d'installations en 6 mois

Étoiles de bagarre pourrait bien être sur le point de rejoindre ses frères et sœurs, Clash of Clans et Clash Royale, en tant qu’autre fabricant de jeux mobile fiable pour Supercell, du moins d’après les banques de données de Sensor Tower.

le société de recherche mobile a posté un blog estimant que Brawl Stars a généré des revenus de 275 millions de dollars et enregistré 100 millions d'installations depuis son lancement le 12 décembre. C’est un bagarreur mobile doté de la mécanique MOBA pour iOS et Android. Le marché mondial de la téléphonie mobile représentant 70 milliards de dollars, il est essentiel pour des éditeurs tels que Supercell de trouver de nouveaux succès avant que les jeux établis ne perdent leur éclat.

Selon Sensor Tower, Brawl Stars a apporté environ 64% de ce que Clash Royale, la version précédente de Supercell publiée en mars 2016, avait au même moment de son cycle de vie. Et il n’a même pas encore frappé la Chine.

Qui aime Brawl Stars?

Selon Sensor Tower, la Corée du Sud est la première destination des dépenses de Brawl Stars – 61 millions de dollars. Cela représente 22% des revenus de Brawl Stars. Les États-Unis arrivent en deuxième position avec 52 millions de dollars (19%) et le Japon en troisième position avec 25 millions de dollars (9%).

Il se trouve que Brawl Stars réussit mieux en Asie jusqu'à présent que les autres jeux de Supercell.

«Brawl Stars génère en réalité un pourcentage plus élevé de ses revenus sur les marchés asiatiques que les autres titres de Supercell. Par exemple, sa part dans les recettes japonaises est nettement supérieure à celle de Clash of Clans ou de Clash Royale », a déclaré par courrier électronique le cofondateur de Sensor Tower, Alex Malafeev.

Malafeev pense également que les performances asiatiques de Brawl Stars pourraient être attribuables à ses «qualités de MOBA». League of Legends, Dota 2 et d’autres jeux de stratégie en ligne (même des trucs old-school comme StarCraft) ont des retombées massives en Asie.

Guerre des clones

Brawl Stars était dans un lancement en douceur depuis quelque temps avant que Supercell ne le lance en mars 2016, donnant ainsi à d'autres développeurs une chance de le cloner. Certains de ces jeux «moi aussi» ont fait leurs débuts avant Brawl Stars.

Aucun d’entre eux n’est proche de la portée, du chiffre d’affaires et des installations de Brawl Stars. Supercell a beaucoup plus de poids marketing que la plupart des autres éditeurs et développeurs de la planète et a la réputation de créer des jeux de qualité.

"Quelques clones de Brawl Stars ont déjà été publiés avant même le lancement mondial du jeu, notamment Wild Clash, Blast Squad et Tanks A Lot, mais ces jeux n'ont généré qu'une infime fraction des revenus de Brawl Star", a déclaré Malafeev.

Supercell a gagné cette "bagarre".

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