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3 fois pire que la version PC

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Sanglant: Rituel de la Nuit est sur Nintendo Switch après avoir frappé d'autres plates-formes la semaine dernière. Et jusqu'à présent, je pense que le jeu est excellent. Mais c’est nettement plus excellent sur PC, PlayStation 4 et Xbox One que sur le périphérique hybride maison / portable de Nintendo. Et l'une des principales raisons à cela est le décalage d'entrée (ou latence d'entrée), qui est bien pire sur Nintendo Switch que sur d'autres plates-formes.

Pour les besoins de cette histoire, définissons ce que je veux dire par décalage d’entrée, car il peut avoir plusieurs significations. Le délai d'entrée correspond au temps écoulé entre l'appui sur le bouton de saut et le moment où le personnage à l'écran commence son animation de saut. J'ai passé la semaine dernière à jouer à Bloodstained sur PC, puis je l'ai redémarré sur Switch aujourd'hui. La première chose que j’ai remarquée, c’est la résolution réduite, mais honnêtement, cela ne me gêne pas. Je joue sur un écran Switch de 6 pouces, et 540p est perceptible par rapport à 720p – mais cela ne gâche rien.

Mais la chose suivante que j'ai remarquée était le décalage d'entrée. Sanglant sur Switch a un délai notable entre les pressions sur les boutons et l'action à l'écran. Et si je peux le remarquer immédiatement, cela signifie sans aucun doute que c’est une très grosse différence par rapport à la version PC.

Alors je l'ai testé.

Test de retard d'entrée

Je me suis cassé une caméra avec une cadence d'image élevée, l'ai pointée sur chaque appareil, puis j'ai commencé à compter les images. Les résultats ne sont pas excellents pour Bloodstained sur Switch. Il est important de noter que je cherche à voir quand mon doigt appuie sur le bouton et quand le héros de Miracle sanglant commencera à bouger. En raison de la difficulté d'obtenir une mesure exacte, j'inclus une plage que j'ai collectée sur plusieurs échantillons.

  • PC: décalage de 33 à 45 millisecondes
  • Commutateur: décalage de 145 à 158 millisecondes

La version PC est assez vive. Trente-trois millisecondes de retard d’entrée sur un moniteur de jeu réglé en mode jeu est vraiment impressionnant. C’est tout à fait acceptable pour un jeu d’action-aventure comme Bloodstained.

Le commutateur est bien pire. Même si vous prenez le côté le plus rapide de sa plage et le côté le plus lent pour PC, le commutateur a toujours trois fois le retard d’entrée. En réalité, il est probablement plus près de quatre, voire cinq fois plus long.

C'est pourquoi vous remarquez la latence dans le gameplay.

La version Switch est-elle lisible?

Même avec le décalage, je n’irais pas jusqu’à appeler la version de Switch injouable. Vous pouvez obtenir un décalage d’entrée de 150 ms, même dans les jeux de tir à la première personne. Ça pue toujours, cependant. Et la version Switch est la pire façon de jouer à Bloodstained.

Je voudrais soit obtenir le jeu ailleurs ou attendre l'achat de la version Switch jusqu'à ce que les développeurs résolvent le problème. L’éditeur 505 Games déclare que son équipe s’efforce d’améliorer les performances de Bloodstained sur le matériel de Nintendo.

Jason Ryan, gestionnaire de la communauté de 505 Games, a adressé un message aux personnes qui ont soutenu Bloodstained sur Kickstarter:

«Nous avons écouté les réactions concernant les performances du commutateur. Notre objectif est que tout le monde, quelle que soit la plate-forme, puisse profiter du jeu et le faire fonctionner correctement. Nous voulons être à la hauteur de vos attentes.

Tout au long du processus d'assurance qualité, nous avons résolu des problèmes de performance dans le jeu. La mise à jour 1.01 a été publiée sur Switch avant son lancement pour ajouter du contenu et améliorer les performances. Il n’a pas accompli tout ce que nous espérions et nous devons faire plus.

Pour répondre aux préoccupations soulevées par la communauté, nous transférons immédiatement des ressources afin d'améliorer les performances et la stabilité du commutateur. Vous pouvez vous attendre à un certain nombre de petites mises à jour qui amélioreront différents domaines du jeu plutôt que d'attendre plus longtemps pour une grosse mise à jour. Nous aurons plus de détails à mesure que nous plongerons dans le travail.

Espérons que le décalage est l’un des détails que l’équipe de développement priorise.

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