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Travaux pratiques Pokémon Masters – Des combats entre formateurs pour une coopération en temps réel sur iOS et Android

Société japonaise de jeux mobiles DeNA a travaillé sur son Pokémon Masters jeu mobile depuis longtemps, et il est enfin lever le couvercle sur le gameplay aujourd'hui. J'ai eu la chance de le jouer, et je l'ai trouvé dans un endroit intéressant dans l'univers des jeux Pokémon.

Le titre sortira cet été sur iOS et Android. DeNA, 20 ans, doit faire face à beaucoup de concurrence avec les autres jeux Pokémon, la société Pokémon étant occupée à accorder des licences à tout le monde, y compris Niantic avec Pokémon Go et Nintendo avec ses titres Pokémon (plus récemment Pokémon Sword and Shield) pour Nintendo. Commutateur.

Heureusement, DeNA a beaucoup d'expérience dans la création de jeux pour mobiles Nintendo, comme le prochain Mario Kart Tour (qui a donné lieu à Super Mario Run, Fire Emblem Heroes et Animal Crossing: Pocket Camp). Une fois encore, DeNA a pu créer quelque chose d'unique avec son jeu en solo et son gameplay coopératif.

Pokémon Masters rassemble des formateurs de tout l'univers Pokémon dans un jeu et les synchronise avec leurs créatures spéciales Pokémon. Ces combinaisons permettent beaucoup de mouvements spéciaux. Et dans un jeu coopératif à trois joueurs, vous verrez la variété de jeu possible avec trois entraîneurs en «paires synchronisées» avec trois créatures, affrontant en temps réel trois entraîneurs adverses contrôlés par ordinateur avec leurs créatures synchronisées.

En d’autres termes, il est difficile de dire quel type de match vous allez remporter en faisant équipe avec d’autres joueurs et en essayant de surmonter divers défis. Cette variété est l’un des principaux arguments de vente du jeu et elle est plus sophistiquée que ce que vous pouvez obtenir dans les batailles de Pokémon Go.

Après avoir joué au jeu, j'ai également rejoint une interview de groupe avec Yu Sasaki, producteur exécutif chez DeNA.

Gameplay solo

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Ci-dessus: Pokemon Masters comprend 13 chapitres initiaux.

Crédit d'image: DeNA

Le jeu est illustré de la même manière que la série télévisée Pokémon, avec des dessins en 2D de style anime. Les personnages rient ou font d’autres bruits, mais vous devez lire ce qu’ils vous disent à l’écran en tapotant sur des bulles.

Dans le hall du Centre Pokémon, vous pouvez regarder à gauche ou à droite pour voir une zone beaucoup plus grande que l'écran du smartphone lui-même. Si vous appuyez sur la gauche, la vue défilera vers la gauche et vous verrez différentes mises à niveau que vous pouvez acheter. Vous pouvez interagir avec des formateurs.

Les entraîneurs viennent de toutes les régions et de toutes les générations de jeux Pokémon. Le jeu les associe à leur partenaire Pokémon. La campagne solo vous emmène dans une aventure à travers 13 chapitres (au moins pour le moment). Il se déroule sur l'île de Pasio, que vous explorez dans le jeu.

Si vous appuyez sur Explorer, puis sur un chapitre, l'histoire se déroule. Lorsque vous arrivez sur l'île, une scène de film joue. Certains des mauvais entraîneurs intimident un autre entraîneur, qui ne veut pas se battre. Vous leur dites d'arrêter et ils vous défient à la place. Maintenant, en tant que joueur, vous contrôlez six entités dans l'arène: trois entraîneurs et trois Pokémon.

En temps réel, vous leur dites quel type d'attaque effectuer en appuyant sur une icône à l'écran. Vous pouvez voir chaque créature Pokémon ennemie, avec un indicateur au-dessus d’elles qui vous indique quelle est sa faiblesse. Votre travail consiste à reconnaître la faiblesse et le bon compteur pour l'exploiter.

Vous combattez un à la fois, en essayant d'assommer l'autre Pokémon. Mais une fois que votre compteur est plein, vous pouvez exécuter un «mouvement de synchronisation», qui est un mouvement que tous vos Pokémon et vos entraîneurs font en même temps. C’est beaucoup plus puissant qu’une seule attaque.

Un tutoriel va vous faire décoller, mais je n’ai pas joué à ça. Je n’ai eu aucune difficulté à relever le défi du premier chapitre et nous sommes donc passés au troisième. C’est là que j’ai été battu.

Monétisation et édition de votre équipe

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Ci-dessus: Pokemon Masters vous permet d'améliorer votre personnage avec des gemmes.

Crédit d'image: DeNA

De retour dans le Centre Pokémon, si vous faites défiler vers la gauche et cliquez sur la femme derrière le comptoir, vous pourrez utiliser des gemmes. Vous pouvez gagner les gemmes du jeu en jouant ou les acheter. Les gemmes sont la devise principale du jeu.

Vous pouvez utiliser les gemmes pour améliorer votre personnage jusqu'à cinq étoiles. Les pierres précieuses sont donc essentielles à la constitution de votre équipe.

Vous pouvez également modifier l’équipe à votre guise en allant dans le Centre Pokémon et en faisant défiler vers la droite. Vous pouvez cliquer sur un personnage, puis activer ou désactiver des paires d'entraîneurs et leurs Pokémon. Il est facile de voir toutes les différentes paires d’entraîneurs que vous avez déjà débloquées. Avant chaque bataille, vous pouvez optimiser votre équipe. Au fil du temps, vous pouvez apprendre quatre mouvements au total.

De nombreux événements quotidiens ou saisonniers ajoutent un nouveau contenu au jeu.

Jeu en coopération

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Ci-dessus: Les Pokemon Masters font leurs débuts cet été.

Crédit d'image: DeNA

Une fois que vous avez atteint le chapitre 10 en mode aventure, vous pouvez déverrouiller le jeu coopératif.

J'ai eu la chance de disputer deux rondes avec trois joueurs humains dans un match en coopération. Trouver les autres joueurs était assez facile sur le smartphone Samsung Galaxy S9 Plus.

En mode coopératif, vous ne vous battez pas uniquement avec un entraîneur et un Pokémon. Comme en solo, vous contrôlez trois entraîneurs et trois Pokémon en coop. Cela signifie que de votre côté de la bataille, votre équipe aura neuf paires synchronisées, ou neuf entraîneurs et neuf Pokémon.

Si vous vous battez bien et remplissez votre jauge d'Unity, votre équipe gagnera une attaque d'Unity. C'est à ce moment que les trois paires de synchronisation combinent leurs forces pour déclencher une seule attaque ensemble. Vous pouvez remplir cette jauge d'Unity en enchaînant des attaques consécutives. Cela nécessite une réflexion à la volée.

Entretien avec Yu Sasaki, producteur exécutif

Professeur Bellis, Maître des Pokémon  Travaux pratiques Pokémon Masters – Des combats entre formateurs pour une coopération en temps réel sur iOS et Android pokemon masters Professor Bellis

Ci-dessus: le professeur Bellis du maître des Pokémon

Crédit d'image: DeNA

Après la session de jeu, j'ai eu l'occasion d'interviewer Yu Sasaki, le producteur exécutif du jeu.

Parlant à travers un traducteur, il a dit qu'il espérait que les gens seraient enthousiasmés par le jeu.

«Ils sont venus nous voir avec cette idée», a-t-il déclaré en parlant de The Pokémon Company, via une connexion de visiophone. «Nous avons tous ces différents entraîneurs que nous avons rencontrés à travers le monde de Pokémon, et ces différents jeux, et tous vont se réunir. Et nous allons avoir une nouvelle histoire qui implique ces différents formateurs du monde entier. Et nous espérons que les joueurs apprécieront vraiment cette expérience. Nous avons décidé qu'il y aurait un nouveau monde, l'île de Pasio, où tous ces formateurs se réuniraient. ”

Il a noté que le jeu serait plus simple que d'autres jeux de combat Pokémon sur d'autres plateformes. Le but était de rendre le jeu attrayant pour un large public de personnes qui aiment Pokémon mais n’ont pas mémorisé toutes les créatures. Il a également déclaré que la nouveauté des paires de synchronisation et les stratégies ainsi créées seraient intéressantes pour les joueurs vétérans.

Sasaki a déclaré que son équipe ne s’inquiétait pas trop de la possibilité de faire un jeu différent de Pokémon Go. Ils ont simplement discuté avec The Pokémon Company de la création d’un jeu vraiment excitant et intéressant. Il a dit qu'ils sont passés au temps réel, par opposition au tour par tour, parce que c'était mieux adapté au jeu coopératif. Lorsque vous vous battez, vous ne voulez pas attendre qu’un joueur humain réfléchisse un moment.

"Avec les smartphones, je pense vraiment que jouer un peu plus librement et plus facilement est une meilleure expérience, sans avoir à penser à (se déplacer) comme une expérience centrale", a-t-il déclaré.

Le jeu va faire ses débuts en huit langues: japonais, anglais, français, italien, allemand, espagnol, chinois traditionnel et coréen.

«Nous voulons être en mesure de tirer le meilleur parti des caractéristiques des smartphones eux-mêmes», a déclaré Sasaki. "Cela nous permet de faire quelque chose de nouveau et d’excitant avec le jeu coopératif entre les personnages."

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