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Le meilleur film des mondes extérieurs pourrait être les amis que vous ferez le long du chemin

Il y a beaucoup à aimer sur le prochain RPG d’Obsidian Entertainment, Les mondes extérieurs. C’est à peu près un conglomérat de tous les meilleures choses sur les jeux passés du développeur, comme Alpha Protocol et Fallout: New Vegas, avec un accent particulier sur un système de conversation étendu et de nombreuses conséquences pour vos actions. Il utilise son esthétique du tournant du siècle à la perfection pour créer le jeu volumineux et amusant du capitalisme et de la culture d’entreprise. Et il vous fournit un groupe de personnages qui réagissent à l’histoire et aux situations à mesure qu’ils se déroulent, et qui rendent le jeu beaucoup plus intéressant avec leur présence.

Obsidian a récemment donné à GameSpot l’occasion de se familiariser avec The Outer Worlds, ce qui lui a donné environ deux heures pour explorer l’un des emplacements du jeu, un monde anarchique et hostile appelé Monarch. Comme Obsidian l’a détaillé par le passé, vous jouez un personnage de votre propre création, le jeu réagissant fortement à vos choix décider d’être bon, diabolique ou quelque chose entre les deux. Au lieu de s’aventurer dans une direction aléatoire pour m’embrouiller avec diverses créatures, je me suis retourné pour parler aux deux autres personnages principaux de la démo: vos compagnons, Nyoka et Parvati.

"Ils ont leurs propres opinions et réagissent aux choix que vous avez faits."

Les personnages associés jouent un rôle important dans The Outer Worlds, comme dans d’autres jeux de rôle similaires en obsidienne, tels que New Vegas. Vous pouvez en avoir deux à la fois à tout moment une fois qu’ils se sont joints à vous et, bien sûr, ils aident au combat avec les armes que vous décidez de leur équiper. Ils sont également une composante majeure de votre histoire dans The Outer Worlds.

"Nous voulions intégrer un peu plus de compagnons, donc chacun d’eux a une histoire et une quête de compagnon", a déclaré le concepteur en chef, Chris Staples, lors d’une entrevue lors de la conférence de presse. "Leur parler en cours de route ouvre la voie à ces quêtes d’accompagnement et vous permet de faire des choses pour eux. Mais également, le fait que ces quêtes d’influence influent sur ce qu’elles pensent de vous. Vos décisions et la manière dont vous traitez les différentes factions jouent également un rôle à cet égard."

"Par exemple, un compagnon pourrait ne pas aimer le Conseil (les seigneurs corporatifs de The Outer Worlds), et si vous commencez à les aider, ils auront des problèmes avec cela", at-il poursuivi. "Ils en parleront et diront: ‘Hé, je n’aime pas ce que vous faites, si vous continuez à faire cela, nous ne pouvons pas travailler ensemble.’ Nous voulions nous assurer qu’il y avait beaucoup de – je veux dire, une partie de la fantaisie spatiale est, vous savez, de construire votre équipage et de voler à travers l’espace et de vivre des aventures avec votre équipage. , pour essayer de s’assurer qu’ils sont impliqués tout au long du processus. Ils ont leurs propres opinions et réagissent aux choix que vous avez faits. "

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Aidant

En l’absence de quêtes au dossier, nous étions libres de nous promener dans un avant-poste voisin et de parler à ses habitants ou d’aller fouiller dans les champs remplis de monstres de Monarch pour voir ce que nous pourrions trouver. Il s’est avéré, cependant, que notre démo avait une quête de compagnon prête à partir de Nyoka, un personnage qui vivait sur Monarch, travaillant comme chasseur et tueur de monstres en général. Parler avec elle a déclenché une conversation qui a jeté les bases de la quête de son compagnon. Elle a raconté l’histoire de son ancien équipage, dont plusieurs avaient été tués lors d’une attaque de monstres et enterrés à la hâte ou, pire, laissés pour compte. Nyoka a demandé de l’aide pour récupérer des souvenirs sur les lieux de sépulture afin d’honorer son équipe – et de se venger du moine extraterrestre géant qui les a assassinés. Si vous acceptez, les choses deviennent plus compliquées que cela.

La première partie de la mission vous envoie parcourir les champs de Monarch à la recherche de la tombe de l’un des amis de Nyoka. Il n’est pas facile de s’y rendre, car la région est peuplée de groupes de bandits (qui ont aussi des chiens d’attaque extraterrestres) et de familles d’extraterrestres vicieux qui peuvent vous envahir d’essaims de punaises qu’ils exsudent de leur abdomen.

Heureusement, vous êtes également très compétent en combat. Votre histoire est que vous avez été figé dans la cryostase pendant des décennies, alors que Monarch et sa contrepartie, Halcyon, étaient colonisés. Maintenant que vous vous êtes réveillé, votre expérience vous a donné l’étrange capacité de ralentir le temps, ce qui vous permet d’aligner des tirs ou des frappes au corps à corps sur des parties spécifiques du corps de l’ennemi. The Outer Worlds contient une variété d’armes, des lames empoisonnées aux fusils de précision, en passant par les mini-armes à feu géantes. Notre démo proposait une variété d’outils différents pour éliminer les ennemis.

Les combats ont été forts au cours de notre démonstration, en particulier par rapport à New Vegas, dont The Outer Worlds s’inspire. Mais ce sont vos compagnons qui donnent à toute l’expérience un sentiment stratégique et rapide. Selon Staples, chaque compagnon a une capacité spéciale en mouvement, qui vient avec un temps de recharge. Vous pouvez l’activer à la volée avec un seul bouton, ordonnant à votre coéquipier de l’utiliser sur qui que vous visiez. Cela déclenche une courte cinématique au moment où le personnage exécute son geste: Nyoka décharge un torrent de munitions déchirant l’armure d’un mini-canon, tandis que Parvati se prépare à une frappe étonnante avec une arme de mêlée imprégnée d’électricité. Les deux mouvements sont essentiels à la victoire dans les batailles, car les coéquipiers peuvent assommer brièvement certains ennemis tout en affaiblissant les autres.

Vous avez également quelques commandes de groupe. Semblable à ce que vous pouvez attendre d’un jeu Mass Effect, vous pouvez ordonner à vos coéquipiers de se rendre dans des lieux spécifiques ou de concentrer les tirs sur un ennemi particulier. Mais surtout, vous laisserez vos coéquipiers gérer leurs propres combats, mais vous pouvez dicter leurs comportements à partir des menus du personnage de The Outer Worlds. Le jeu offre toutes sortes d’options, vous permettant de définir l’agressivité d’un personnage, à partir de quelle gamme il va attaquer et bien plus encore. Vous pouvez même configurer l’un de vos compagnons pour qu’il agisse en tant que chef d’équipe, en assumant le fardeau du commandement de l’équipe. Ils vous suivront quand même, mais si vous n’êtes pas bon en situation de combat, laisser un autre personnage en tête peut faciliter les choses.

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Banterie It Up

La mission de Nyoka consistait à ramasser un collier en décomposition sur la tombe de l’un de ses amis, puis à chercher de l’aide pour trouver la grotte où les autres avaient été tués. Cela impliquait de trouver deux membres de l’équipe qui avaient quitté Monarch, ce qui nécessitait l’aide d’un ermite local ayant accès à du matériel de communication. Nous l’avons trouvé au sommet d’une montagne voisine, entourée de mercenaires qui avaient pratiquement pris la place.

À proximité, nous avons trouvé une équipe de mercenaires à qui le propriétaire de l’installation avait fait appel pour protéger cet endroit. Leur contrat stipulait qu’ils devaient arrêter les assaillants venant d’une grotte voisine. Comme il n’était pas mentionné que quiconque gravissait la montagne passait comme mon équipe l’a fait, les mercenaires ont ignoré les assaillants. Pour les convaincre de faire leur travail (et donc de les mettre dans la ligne de mire au lieu de nous), nous avons dû nous aventurer dans la grotte et aider leur commandant disparu.

En traversant Monarch, Nyoka et Parvati ont eu quelques occasions d’échanger des histoires. Celles-ci sont devenues la plupart du temps des occasions pour que l’humour de The Outer Worlds s’infiltre davantage. commentaires d’Obsidian sur la façon dont le jeu ne prend pas une position politique, c’est clairement une mise en scène assez hilarante du capitalisme. À un moment donné, Nyoka a mentionné que sa vie sur Monarch n’était pas si mauvaise parce qu’elle avait au moins le week-end – un concept totalement étranger à Parvati, une résidente de Halcyon.

Le compagnon que vous emmènerez avec vous importera au-delà de la plaisanterie que vous entendrez probablement en mission. Staples a déclaré qu’avoir le bon personnage avec vous peut changer le déroulement d’une mission.

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"Parfois, vous parlez à un donneur de quête et ils le mentionnent, ou comme Nyoka a une histoire avec certains des autres personnages de Monarch", a-t-il expliqué. "Ainsi, elle peut donner son avis et dire certaines choses qui pourraient ouvrir différentes voies d’une quête, et si vous ne l’aviez pas, cette option ne serait pas disponible."

Staples a expliqué que chaque personnage possède une quête principale, ainsi que la capacité d’intervenir et d’influencer de nombreuses autres quêtes. Ce sera à vous de faire attention aux personnages, de leur parler et de vous renseigner sur eux pour savoir où, quand et avec qui ils ont le plus de chances d’avoir un impact.

La démo ne me permettait pas de terminer la mission – bien que j’ai persuadé un groupe de mercenaires de l’entreprise locale de lutter contre les bandits pour moi – The Outer Worlds a donné un aperçu du fonctionnement de nombreux systèmes, notamment: ses personnages compagnons. Staples a déclaré qu’une des grandes priorités d’Obsidian était de faire en sorte que le jeu soit très réactif pour vous et vos choix, ce qui signifie que vous devez présenter différentes options en fonction des traits de caractère que vous avez choisis et de la personnalité que vous développez au cours d’une conversation. Et cela s’applique aussi aux personnages que vous avez avec vous.

Après avoir passé beaucoup de temps avec The Outer Worlds, passer du temps avec vos compagnons semblait être la meilleure partie. Le combat fonctionne bien, mais c’est mieux avec vos amis IA. Il en va de même pour l’exploration du monde et pour tenter de vous sortir de tous les ennuis que vous risquez de rencontrer sur différentes planètes. Alors que le monde stupide et hyper capitaliste de la science-fiction est amusant en soi, ce sont les personnages avec lesquels vous traînez qui le rendent vraiment réel. Et il semble que passer du temps à apprendre à connaître vos compagnons sera rentable, pas seulement pour ce que cela ajoute à l’histoire, mais pour les capacités de jeu et les options qu’ils offrent pour vous aider à atteindre vos objectifs dans The Outer Worlds – quels qu’ils soient être.

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