FIFA 20 et la loi des rendements décroissants

J’ai récemment joué FIFA 20 lors d’un événement à Berlin et, comme on pouvait s’y attendre, le nouveau jeu ressemble à la version actuelle, FIFA 19, mais un peu différent. Le dépassement est un peu meilleur, le tournage est un peu meilleur, l’interface utilisateur a été mise de l’ordre dans certaines zones – vous savez, le tarif habituel.

Par curiosité à mon retour de Berlin, j’ai démarré une vieille copie PS4 de FIFA 15, un jeu sorti quand Équipe ultime était encore un concept relativement nouveau, Mode carrière était toujours bon et Steven Gerrard était toujours le cœur battant du milieu de terrain de Liverpool. Le jeu de cinq ans a remarquablement bien résisté et ressemble étrangement au prochain match de FIFA 20. Certes, les nouveaux jeux sont une expérience plus louche, mais FIFA 20 n’est pas aussi loin que vous pourriez vous attendre, compte tenu du décalage de cinq matchs. .

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Ce n’est pas un problème pour la FIFA moderne. J’ai vraiment aimé jouer à 19 et c’est mon jeu le plus joué des 10 derniers mois. C’est à la fois un compliment à la FIFA 15 et un commentaire sur les rendements décroissants auxquels les développeurs sont confrontés lors de la création de jeux annuels. Malgré cinq années de mises au point, d’améliorations du gameplay, d’un tout nouveau moteur de développement et de nouveaux modes tels que The Journey, nous ne sommes pas beaucoup plus avancés.

La grande nouveauté de cette année est la Volta, semblable à celle de FIFA Street, qui, à première vue, semble être un ajout profond et attrayant au portefeuille de la série. Une fois que vous avez créé votre personnage de joueur personnalisé, vous obtenez une carte du monde indiquant un certain nombre de lieux que vous pouvez visiter. Ces lieux sont les champs de bataille qui accueillent différents types de football de rue. Ils incluent notamment Londres, Tokyo et Rio de Janeiro. Vous pouvez ensuite vous rendre dans ces endroits pour prendre part à des matchs Story et à des événements spécifiques à une ville, dont certains peuvent être affrontés par des équipes d’amis même lorsqu’elles sont hors ligne. Votre équipe dans ces modes est composée de faux personnages créés spécialement pour ce mode – bien que le mode Histoire contienne des footballeurs de rue de la vie réelle en tant que "combats de boss". Il existe également un sous-mode Volta Kick-Off qui vous permet de jouer des matchs de petite taille – 3v3 à 5v5 – avec des joueurs d’équipes professionnelles licenciées telles que Man Utd ou Real Madrid.

Ailleurs, Volta emprunte énormément à Ultimate Team: les joueurs sont représentés par des cartes, dont la chimie est affectée par la position dans laquelle vous les placez et par la formation que vous décidez de jouer. La composition chimique de votre équipe changera également en fonction du type de terrain choisi, comparé à celui sur lequel il joue. La présence ou l’absence de murs solides sur le bord extérieur, par exemple, influe considérablement sur la façon dont un jeu se joue. et à la tactique que vous pouvez exploiter. Le mode contient également des défis hebdomadaires et des options de personnalisation approfondies, ces dernières étant représentées dans Overwatch-Style de style par différentes couleurs et étiquettes indiquant, par exemple, les articles de rareté Epic, Legendary ou Common. EA déclare que ces objets ne peuvent être achetés qu’avec la monnaie en jeu, sans microtransactions lors du lancement.

Outre ces options de personnalisation, telles que chapeaux, maillots et bottes, l’appel à long terme de Volta semble être motivé par des matchs multijoueurs contre vos amis et leurs équipes, ainsi que par la volonté d’accumuler les meilleurs joueurs. (Lorsque vous battez une autre équipe, vous pouvez choisir un joueur à voler pour rejoindre votre propre équipe, bien que ce joueur reste également dans le cadre de son équipe existante.)

Les matches de la Volta eux-mêmes semblent très évocateurs de 2012 rue de FIFA redémarrez – bien que l’accent soit mis davantage sur les compétences et sur le jeu que sur le football régulier, ce n’est pas aussi génial que lors des jeux de rue précédents. Il n’y a pas de gamebreakers ni de classes, et le schéma de contrôle reprend celui de la FIFA habituelle, un geste qui, selon EA, est conçu pour aider les joueurs à faire la transition entre les deux modes de jeu diamétralement opposés. À cet égard, cela semble être un coup réussi – et faire rebondir les balles contre les murs et faufiler les adversaires avant de se mettre à genoux pour lancer une balle au-dessus de la ligne est palpitant – système de contrôle afin de réaliser de tels exploits. C’est comme si le cadrage était un peu trop semblable à celui de la FIFA pour permettre aux grands moments de s’écouler. Espérons que EA pourra resserrer cela au cours des dernières semaines avant le lancement.

L’intégration des sous-modes multijoueurs et solo et des escouades de communauté dirigées par l’IA de Volta est un peu déroutante. Je suis donc impatient de reprendre le contrôle de ce mode lorsque le jeu final sera lancé fin septembre. Mon instinct de départ est de dire que Volta sera une option amusante dans laquelle je vais m’immiscer tout au long de l’année lorsque je serai fatigué de Ultimate Team ou du mode carrière, plutôt que d’un tirage au sort principal comme l’un ou l’autre. Cependant, au moins, l’appel de Volta semble durer plus longtemps que celui de The Journey, qui, même si j’ai bien aimé, n’a que peu de valeur, voire aucune, de valeur à long terme.

Volta est donc une nouvelle façon rafraîchissante de jouer à la FIFA, mais ce qui se passe sur le terrain ne semble toujours pas très différent de ce qui se passait avant. C’est un problème auquel de nombreux jeux ont été confrontés vers la fin de la dernière génération de consoles. La réalité est que, lorsque le matériel informatique reste inchangé, les développeurs ne peuvent obtenir que beaucoup de résultats, en particulier lorsqu’ils sont confrontés aux délais continus de publication annuelle et à la pression croissante pour mettre à jour les jeux existants en tant que services en direct. Ce problème n’est pas propre à la FIFA, et PES a souffert d’une décélération similaire dans les améliorations de gameplay. Les jeux s’améliorent toujours et des progrès sont encore accomplis – ils sont juste plus petits chaque année.

Cela se reflète dans la façon dont les séries sont développées et commercialisées ces jours-ci. EA et Konami se concentrent moins sur les améliorations du gameplay et leurs libellés quelque peu ridicules – Technique Elite, Pro Instincts, Hyper Shooting, Super Space Auto Tackling 2.0, ce genre de chose – et plus encore sur de nouveaux modes ou des changements esthétiques. Konami a tout mis en œuvre pour acquérir ses licences cette année, par exemple, alors que EA pointe vers FUT et Volta avant d’arriver à ce qui a changé sur le terrain. Ce n’est pas nécessairement un problème, car nous avons toujours de nouvelles fonctionnalités intéressantes qui valent la peine d’être dévoilées chaque année, mais peut-être devrions-nous, pour le moment, ajuster nos attentes concernant ce que les développeurs peuvent réaliser au cours des cycles de développement annuels.

Avec la prochaine génération de consoles à l’horizon, je suis sûr qu’une révolution s’annonce pour les matchs de football. Jusque-là, nous devrons nous débrouiller avec un mode entièrement nouveau qui, sans être révolutionnaire, constitue une alternative agréable aux modes que nous connaissons et aimons (et, parfois, que nous détestons). Je suppose que la Volta pourrait se résumer à la norme FIFA 20 – mais un peu différente. C’est très moderne.

Lancement de FIFA 20 pour la PS4, la Xbox One et le PC – avec les éditions anciennes à venir pour Switch et les anciennes plates-formes – le 27 septembre.

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