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Phil Spencer parle de l’E3 2019 de Microsoft et explique pourquoi il était inquiet à propos de l’apparence surprise de Keanu Reeves

Phil Spencer parle de l’E3 2019 de Microsoft et explique pourquoi il était inquiet à propos de l’apparence surprise de Keanu Reeves 3567057 phil spencer e3 2019 header

Dans une interview en profondeur avec GameSpot, le patron de la Xbox, Phil Spencer, a longuement parlé du passé, du présent et de l’avenir de Microsoft dans le domaine des jeux. Au cours de la conversation, il s’est adressé à l’E3 2019, et l’un des sujets qu’il a abordés a été la pression supplémentaire exercée pour réussir, à la suite du fait que Sony n’a pas tenu sa conférence de presse traditionnelle.

"Normalement, nous ferions notre émission dimanche, puis Sony irait lundi puis Nintendo lundi ou mardi", a déclaré Spencer. "Avec Sony pas au milieu, notre émission était plutôt autonome, ce qui, à mon avis, était plutôt positif et stimulant à certains égards, car il n’y avait aucune raison de s’y opposer." Le E3 2019 était le dernier salon avant que Microsoft ne commence réellement à commercialiser sa prochaine plate-forme, Scarlett, du nom de code. Il était donc particulièrement important de faire savoir aux fans qu’il y avait encore beaucoup à attendre sur Xbox One – des années de parution – avant la la génération se ferme.

C’est en grande partie pourquoi Scarlett révéler était à la fin de la conférence de presse de Microsoft, au lieu d’être une priorité au début de l’émission, comme révélait console précédente à l’E3. Bien que la Xbox de prochaine génération soit sur le point de devenir une solution, la majorité des jeux annoncés lors de la conférence E3 2019 de Microsoft étaient axés sur sa plate-forme actuelle. Microsoft n’avait pas non plus de réponses à de nombreuses questions sur Scarlett. L’aspect du matériel, le nom officiel, le coût et la composition du jeu du premier jour sont encore en suspens.

En ce qui concerne l’objectif consistant à s’assurer que l’accent reste mis sur la Xbox One, Spencer a le sentiment que Microsoft a largement réussi – en particulier depuis que la société a principalement annoncé des jeux ou des extensions disposant d’une date de sortie prévisible, afin que les téléspectateurs puissent établir des plans concrets pour eux. . "Le matériel de Lego est un bon exemple", a déclaré Spencer. "Sur Lego Forza, vous venez de voir que cela arrive sur votre console cette semaine. Certaines choses commençaient littéralement comme prévu (comme nous l’avions annoncé), comme le Etat de Decay"

"Du 14 parties en première partie Je pense que 12 ou 13 d’entre eux ont été expédiés avant le prochain E3, a poursuivi Spencer. Lorsque vous songez à tout cela, nous avons eu un énorme spectacle. L’engagement social était plus élevé que l’année dernière et nous avons obtenu des cotes plus élevées que l’année dernière. Le fait que nous ayons commencé avec quatre parties de première partie consécutives – (quelque chose que nous n’avons jamais fait auparavant) – c’était cool de voir cela, même pour nos propres équipes, comme une étape importante pour nous. Nous pourrions en fait ouvrir une émission avec quatre parties en première partie et elles ont toutes été très bien reçues et se sont très bien déroulées. C’est, je pense, ce à quoi nous aspirons. "

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Conférence de presse complète de Microsoft E3 2019

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En raison de l’importance de faire bonne impression avec la gamme de jeux à venir de Xbox One, Spencer craignait en fait d’accepter la demande de CD Projekt Red visant à obtenir Keanu Reeves présent sur scène pendant le Cyberpunk 2077 partie de la conférence de presse de Microsoft. "(Les gens) ont évidemment aimé que Keanu Reeves vienne sur scène (cependant)", a déclaré Spencer. "Ce qui m’a en fait un peu surpris. Le taux de succès des célébrités sur les scènes de jeu à l’E3 n’est pas incroyablement élevé, y compris pour nous. de (mon appréhension était) juste juste avoir vécu (voir) des célébrités sur scène à E3 et le voir devenir un peu à la limite de la grimace. C’était cool de voir celui-ci fonctionner. "

Cependant, tous les retours concernant les performances de Microsoft à l’E3 n’étaient pas positifs. Les fans semblaient mécontents du manque de gameplay pour les deux plus gros titres à venir de la première partie de la Xbox, Engrenages 5 et Halo Infini. Et il y a toujours un niveau général de confusion autour du jeu sur le cloud et de la diffusion sur des consoles avec xCloud. "Gears et Halo, deux des plus gros jeux de la première partie, se sentaient plus comme des remorques que comme une personne debout sur une scène avec une manette jouant le jeu", a admis Spencer. "D’un point de vue de la clarté, l’idée de la diffusion en continu sur console dans xCloud – je pense que la diffusion en continu – n’est qu’un domaine auquel les gens n’ont pas vraiment l’habitude de penser (pour le moment). Je pense que nous devrons Franchement, faites deux, trois ou quatre autres (spectacles) avant que les gens comprennent vraiment ce que nous faisons avec. "

Couverture plus exclusive de Phil Spencer

Nous avons séparé plusieurs histoires notables de notre conversation avec Phil Spencer et présenté la liste complète des articles de presse ci-dessous, y compris notre grand profil sur le leader franc et positif de la Xbox.

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