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le Bugatti Centodieci est la supercar la plus puissante jamais fabriquée par le constructeur français: elle dépasse de loin la Chiron de 1 600 chevaux. Mais ce n’est pas seulement la puissance – ou le prix de 8,9 millions de dollars – qui distingue le Centodieci.

La supercar angulaire, toujours parsemée de la signature Bugatti éléments de conception, pointe son chapeau à la supercar EB110 à moteur central qui a fait ses débuts en 1991 lorsque la société était détenue par Romano Artioli.

Un coup d’œil sur la Bugatti Centodieci, qui a fait ses débuts mondiaux au Quail Gathering pendant la Semaine de la voiture de Monterey, et il est clair que la supercar du début des années 1990 était une inspiration.

La Bugatti Centodieci est un hommage de 8,9 millions de dollars à la supercar EB110 du début des années 90

La Bugatti Centodieci

Mais le Centodieci n’est pas un copieur de l’EB110 en forme de coin, apparemment bidimensionnel. Au lieu de cela, les concepteurs de Bugatti voulaient faire entrer l’EB110 dans l’ère moderne.

"Transporter ce look classique dans le nouveau millénaire sans le copier était techniquement complexe, c’est le moins qu’on puisse dire", a déclaré le designer en chef de Bugatti, Achim Anscheidt, dans un communiqué. «Nous avons dû créer un nouveau moyen de combiner les exigences aérothermiques complexes de la technologie sous-jacente de Chiron avec un aspect esthétique complètement différent.»

Le Centodieci, qui signifie «110 en italien» pour commémorer le 110e anniversaire de la fondation de la société, est doté d’un spoiler avant profondément développé et de prises d’air à trois sections. Le fer à cheval emblématique de Bugatti est plus petit que ses homologues – une décision prise pour s’adapter à l’avant très bas de la voiture. Le Centodieci est également doté de nouveaux phares très étroits dotés de feux diurnes à LED intégrés et de cinq inserts à air ronds assurant une prise d’air suffisante pour son moteur 16 cylindres.

La Bugatti Centodieci est un hommage de 8,9 millions de dollars à la supercar EB110 du début des années 90

Le clin d’œil aux années 1990 se termine à l’intérieur du Centodieci. Ici, c’est toute l’ingénierie moderne. Le moteur W16 de 8,0 litres développe 1 600 chevaux et peut accélérer de 0 à 62 milles à l’heure en 2,4 secondes. La vitesse maximale a été limitée électroniquement à 236 mph.

Voici une vue à 360 degrés du véhicule.

Bugatti ne produira que 10 des Centodieci et ils sont déjà vendus, Pierre Rommelfanger, le responsable du développement extérieur et des structures de Bugatti confirmé à Newstrotteur. Généralement, de telles supercars peuvent être hautement personnalisées pour répondre aux désirs de leurs propriétaires.

Et la Bugatti Centodieci ne sera pas différente – dans une certaine mesure. «Il existe des limites pour réduire la complexité», a déclaré Rommelfanger.

Les livraisons aux premiers clients Centodieci débuteront en 2022. Outre le Centodieci, Bugatti a d’autres commandes à exécuter. La société produit également 40 exemplaires de la Bugatti Divo et un seul exemplaire de La Voiture Noire, la voiture neuve la plus chère au monde jamais vendue à 18,68 millions de dollars. La société prévoit également de produire 500 voitures Bugatti Chiron.

Si le président Stephan Winkelmann s’en tient à son projet d’introduire deux nouveaux produits chaque année, d’autres modèles Bugatti rejoindront bientôt les Centodieci, Chiron, Divo et La Voiture Noire.

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Technologie

Review-in-Progress: Google Stadia est un exploit incroyable quand il décide de travailler

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Review-in-Progress: Google Stadia est un exploit incroyable quand il décide de travailler google stadia

AllerGoogle n’est pas une entreprise qui fait les choses comme Ordinaire façon. Cela prend beaucoup de risques et de décisions qui seraient considérées comme stupides s’ils étaient quelqu’un d’autre que Google. Je pense que je comprends. Si vous voulez être comme tout le monde, ça ne sert à rien si tout le monde existe déjà.

Parfois, ce comportement est payant, parfois non. Google Stadia est un produit pour lequel il pourrait être rentable et qui pourrait ne pas l’être. C’est un truisme, je le sais, mais cela vaut la peine de le dire. Un produit dépendant du cloud tel que Stadia dépend de l’achat. Si les utilisateurs ne se connectent pas, il n’ya rien à faire à part pré-écrire mon "Google ferme Stadiun article et le programmer pour 2021, car c’est ce qui va se passer.

La semaine dernière, j’ai eu la chance d’essayer Stadia dans les bureaux de Google à Londres et je suis reparti avec un méli-mélo de pensées.

Mes pensées sur Stadia en quelques mots:

  • Le Stadia App est minimal et essentiellement Google.
  • Les contrôleurs (la plupart du temps) se fondent dans l’arrière-plan.
  • Le jeu sur Stadia est bon et semble magique dans un environnement contrôlé.
  • Si les choses peuvent encore mal se passer dans un environnement contrôlé, imaginez que vous jouiez en dehors du siège de Google.

Tout d’abord, j’aime beaucoup l’esthétique du design de Stadia. Je suis probablement un type de personne rare en ce qui concerne l’esthétique minimale de Google. Adoptez mon opinion ici avec autant de sel que de bien au cœur. Le Stade de Google s’inscrit parfaitement dans cette philosophie.

En main, les contrôleurs Stadia ressemblent à peu près à tous les autres contrôleurs. Ils ont l’air plus beau que certains; le contrôleur Panda vert lime est indiciblement Google. Au fur et à mesure que je tape le texte, je pense qu’il est loin d’être approuvé. Considérez les consoles de jeu ou les claviers comme une poignée de porte. Mieux ça marche, moins ça vaut la peine. C’est une fenêtre sur une expérience, pas une expérience en soi. Donc, quand je dis que les contrôleurs Stadia de Google se sentaient à peu près comme n’importe quel autre contrôleur, c’est une bonne chose. Pour la plupart, ils se sont fondus dans l’arrière-plan et je n’étais pas obligé de penser consciemment à eux. Ils se sont trompés et ont attiré l’attention sur eux-mêmes en plaçant les boutons Assistant et Capture sur les boutons Démarrer et Sélectionner. Je comprends que Google souhaite donner la priorité au partage et à son assistant, mais je préfère que mes doigts appuient sur les boutons réellement utiles plutôt que sur ceux que je suis susceptible d’utiliser une fois, puis jamais plus.

Une fois que j’ai franchi cet obstacle, utiliser Stadia lui-même était magique, au début. Tout le monde dit "Wow, je joue vraiment à Mortal Kombat sur un portable". Mortal Kombat non mobile, sans possibilité de combos et de graphismes étranges, mais Mortal Kombat à part entière sur Pixel 2 XL. Jouer dans l’environnement contrôlé de Google a également contribué à ce sentiment. Vous pouvez passer assez rapidement d’un Pixelbook au Chromecast au Pixel 2 XL. Il n’y avait aussi presque pas de latence lorsqu’on joue Tomb Raider ou Mortal Kombat, bien que nous ne soyons pas des experts des spécificités du cadre nécessaires aux combattants. Les visuels étaient presque impressionnants. Si sa qualité était inférieure à celle de ma Xbox One, je ne le remarquais pas.

En d’autres termes, Stadia est une expérience décente dans un environnement contrôlé.

Review-in-Progress: Google Stadia est un exploit incroyable quand il décide de travailler Google Stadia

C’est-à-dire jusqu’à ce qu’un problème mineur se produise. Pour présenter la fonctionnalité multijoueur locale de Stadia, nous avons choisi de jouer un match à deux joueurs de Mortal Kombat localement. Vous pouvez deviner d’après le phrasé que cela ne s’est pas passé comme prévu. «C’est censé fonctionner», «donne-moi juste une seconde» et «cela a fonctionné la dernière fois» sont des mots qu’aucun homme ne veut vraiment dire, en particulier dans le contexte de la présentation d’une nouvelle fonctionnalité brillante. Ils devaient être dit quand même. L’application enregistrant que les quatre contrôleurs étaient connectés, le lancement du jeu aurait dû être simple. Hélas, il a fallu presque 10 minutes de démonstration pour que cela fonctionne. Nous n’avons eu qu’un match à deux joueurs à la fin.

Le pépin de Stadia était une goutte d’eau froide sur l’excitation. Bien sûr, Stadia avait excellé auparavant, mais excellent correspondait vraiment aux produits existants. Tout ce que nous voulions faire était de jouer à Mortal Kombat pour voir ce qui était juste. Bien sûr, il s’agit peut-être de blues démo ou autre chose, mais nous n’avions pas d’autre solution que de jouer avec lui jusqu’à ce que cela fonctionne. Passons d’une démo de relations publiques à une session multi-joueurs ou à une fête de Noël le matin de Noël. Google veut que nous fassions confiance et disons ‘ça marche juste’? Bien, mais ça doit marcher.

Les questions après les questions ont commencé à s’accumuler. Bien sûr, c’était plutôt bon au siège de Google, mais comment se comportera-t-il à la maison? Parfois, mon service WiFi baisse au point où YouTube décide que la qualité 240p est la meilleure qualité, Stadia peut-il rester là? Si le problème que nous avions avec les contrôleurs se répète lors d’un premier déballage, les gens à la maison seront-ils plus patients que nous? Des enfants de dix ans en ont-ils pour Noël? Des étudiants semi-saouls essayaient cela dans un dortoir? Nous pouvons exclure les joueurs pro de cette situation, car l’absence de jeux en fait un jeu difficile pour ceux qui recherchent les meilleurs jeux dès leur sortie.

Mon expérience a peut-être été singulière, mais ces quelques minutes ont ébranlé ma confiance en Stadia. Et c’est juste moi qui parle de l’environnement de jeu isolé sans parler des préoccupations concernant la nombre de parties dans sa bibliothèque ou comment il rivalise avec XCloud. Tout le monde est assis à attendre que Stadia s’écroule, comme le dit le Verge. Google doit leur prouver le contraire. Je ne pense pas que leur lancement puisse le faire, mais peut-être 2 ou 3 mois plus tard? On verra. Il ne fait aucun doute que Google souhaiterait que le jugement définitif soit exercé jusqu’à ce que tout son potentiel soit réalisé, mais il n’y a pas de demi-réduction potentielle sur le Google Store où Stadia est actuellement vendu. C’est ce qui se passe avec les produits Google en 2019, n’est-ce pas? Vous payez le plein prix pour beaucoup de promesses. De bonnes promesses de très bonnes expériences, mais il ne vous reste plus qu’à attendre et à voir.

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Technologie

Ubiquity6’s Display.land fait partie du scanner 3D et du réseau social

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Ubiquity6’s Display.land fait partie du scanner 3D et du réseau social ubiquity6 bar 1

Le monde est cartographié en 3D: une brique, un banc, un bâtiment à la fois. Pour des choses comme la réalité augmentée hyper précise, les robots autonomes et les voitures autonomes, les cartes 2D et le GPS ne vous conduisent qu’à présent.

Apple construit sa carte avec lasers attachés au sommet des voitures. Niantic a parlé de la construction de cartes 3D de parcs et espaces publics au moyen d’images soumises par l’utilisateur. L’armée est faire des cartes 3D avec des drones.

Ubiquity6, une start-up qui a passé les deux dernières années à réduire en douceur les défis liés à la création d’expériences de réalité augmentée partagées, tente quelque chose de différent: un réseau social, en quelque sorte, pour la numérisation et le partage d’espaces 3D.

La première application de la société lancée publiquement, Display.land, a commencé à se déployer sur iOS et Android au cours du week-end. À la fois scanneur 3D et réseau social, il vous permet de numériser un emplacement ou un objet, de le modifier (en le découpant uniquement en fonction des éléments qui vous intéressent ou en ajoutant des objets numériques prédéfinis) et de le partager avec le monde entier. Vous voulez que tout le monde le voit? Vous pouvez épingler une numérisation sur une carte, permettant ainsi à toute personne effectuant un panoramique de l’explorer. Voulez-vous le garder pour vous? Retournez le commutateur de confidentialité en conséquence.

L’idée: des numérisations 3D simples et rapides d’espaces du monde réel, partageables en grand ou simplement avec les personnes de votre choix. Explorer une nouvelle ville et y trouver de l’art soigné dans une ruelle? Numérisez-le et affichez-le pour que tout le monde puisse s’y promener. Louer un appartement et donner aux locataires potentiels une idée de l’espace? Numérisez-le, mettez le lien dans la liste et celui-ci s’ouvrira dans leur navigateur sans téléchargement.

Ubiquity6’s Display.land fait partie du scanner 3D et du réseau social ubiquity6 bar 1

Commencer une nouvelle numérisation est simple: cliquez sur le bouton "nouveau", trouvez un élément de géométrie particulièrement intéressant sur lequel vous concentrer, puis cliquez sur "commencer". Lorsque vous vous écartez du point focal initial, votre vue de caméra se remplit d’innombrables sphères colorées. Chaque sphère représente une caractéristique géométrique capturée par la caméra, ce qui permet de mettre en évidence les zones suffisamment couvertes.

Au fur et à mesure que vous vous déplacez, une barre commence à s’étendre au bas de votre écran. Lorsque vous aurez l’impression que vous avez capturé suffisamment de géométrie pour obtenir un maillage complet, l’application vous le fait savoir – mais si vous souhaitez que votre numérisation soit plus fidèle à la réalité, vous êtes libre de continuer à numériser jusqu’à ce que la barre soit complètement remplie.

Entre les données du nuage de points et toutes les textures photographiques capturées, ces numérisations peuvent devenir très volumineuses. Mes analyses de test arrivaient à quelques centaines de mégaoctets. Vos données seront rapidement consommées si vous les téléchargez sur un réseau cellulaire. Vous avez donc la possibilité d’attendre le téléchargement jusqu’à ce que vous reveniez au WiFi. Une fois téléchargé, Ubiquity6 Il faudra quelques minutes pour tout traiter, en regroupant toutes les données brutes dans un modèle que vous pourrez parcourir et explorer.

Bien que les scans qu’il effectue soient rarement parfaits, c’est… vraiment sacrément fou ce qu’ils réalisent avec uniquement la caméra RVB de votre téléphone et ses capteurs intégrés. Avec un peu de pratique et un éclairage suffisant, les numérisations qu’il peut réaliser sont plutôt incroyables. Check-out ce scan de la sculpture de Ron Mueck Mask II du SFMOMA, par exemple – ou cette piscine d’un skatepark dans le district de mission de SF. (Notez que tout le rendu est en direct dans le navigateur; vous pouvez faire défiler pour zoomer, orbiter, etc.)

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La numérisation / édition / partage est gratuit. Si vous le souhaitez, vous pouvez même ouvrir votre numérisation dans un navigateur et la télécharger dans un format de fichier (OBJ, PLY ou GLTF) prêt à être utilisé dans le logiciel de modélisation 3D de votre choix. Comment gagner de l’argent? La société envisage de facturer les entreprises qui ont besoin d’un peu plus que l’offre de base. Si une entreprise souhaite numériser un espace en 3D avec la plus grande fidélité possible, elle peut par exemple payer un supplément pour le temps de traitement ajouté.

Pendant ce temps, ils préparent le terrain pour ce qui semble être l’intérêt réel de la société: des expériences de réalité augmentée partagées et multijoueurs. Pour le moment, ces scans sont essentiellement statiques. Vous pouvez les mélanger un peu, mais vous pouvez y ajouter des modèles 3D mordants comme des coffres au trésor et des papillons flottants, mais ils sont généralement là pour être jolis. Avec le temps, cependant, ils cherchent à ajouter des éléments de jeu; Pensez à des jeux qui se déverrouillent automatiquement lorsque vous entrez dans un certain espace physique, avec une physique et des fonctionnalités déterminées par la géométrie réelle qui vous entoure.

Ubiquity6 a réuni un peu plus de 37 M $ à ce jour. Soutenu par KPCB, Premier tour, Index Ventures, Benchmark et Gradient, il faisait partie de la cinquième classe d’accélérateurs de Disney.

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L’exécutif du groupe Key Zillow, Greg Schwartz, quitte après 12 ans, alors que le géant de l’immobilier est en pleine mutation – Newstrotteur

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L’exécutif du groupe Key Zillow, Greg Schwartz, quitte après 12 ans, alors que le géant de l’immobilier est en pleine mutation – Newstrotteur i GhfWpZM X3 1260x840
L’exécutif du groupe Key Zillow, Greg Schwartz, quitte après 12 ans, alors que le géant de l’immobilier est en pleine mutation – Newstrotteur i GhfWpZM X3 630x420
Greg Schwartz, à gauche, avec Rich Barton au Forum des principaux agents de Zillow en 2017. (Newstrotteur Photo / Kevin Lisota)

Greg Schwartz, président des activités médias et marché du groupe Zillow, quitte l’entreprise après plus de 12 ans dans l’entreprise.

Son départ intervient alors que le nouveau PDG du groupe Zillow, Rich Barton, cherche à réinventer le géant des médias immobiliers basé à Seattle en tant que guichet unique pour l’achat, la vente et le financement de maisons. Barton prévoit d’intégrer davantage les activités Premier Agent et Hypothèques de Zillow, sous la supervision de Schwartz, à l’activité Offres de Zillow, par laquelle elle achète et vend directement des maisons.

Dans une interview avec Newstrotteur, Schwartz a déclaré que sa décision n’était pas une conséquence directe des changements au sein de la société, mais était motivée par son désir de faire une pause. Il a dit qu’il prévoyait prendre environ un an de congé pour reprendre contact avec sa famille et redécouvrir les pistes de ski, "et ensuite, je comprendrai ce que je souhaite faire de amusant."

«Chaque décennie ou deux, les startups ont besoin d’une nouvelle équipe pour les incuber et les conduire, car c’est une expérience tellement intense», a déclaré Schwartz, confiant dans la capacité de l’équipe de direction de la société à assumer ses responsabilités.

Barton, le cofondateur de Zillow qui est revenu au poste de PDG plus tôt cette année, a félicité Schwartz pour avoir créé les organisations de ventes et de revenus de Zillow avant d’assumer un rôle exécutif plus important.

"Nous avions tout ce trafic, mais nous n’avions pas trouvé le moyen de le monétiser", a rappelé Barton. "Greg a dirigé la création de chaque itération de notre modèle d’entreprise."

Barton a ajouté: «Nous sommes donc très reconnaissants, mais nous comprenons également que nous sommes confrontés à une nouvelle mission gigantesque, alors que nous cherchons à passer de Zillow 1.0 à Zillow 2.0 et à casser et révolutionner la transaction. Et ce faisant, la société évolue et grandit, et nous apportons de nouveaux dirigeants et une nouvelle expertise. "

Le groupe Zillow a annoncé une série de changements internes parallèlement au départ de Schwartz:

  • Le président de Zillow, Jeremy Wacksman, supervisera les activités de Premier Agent et de location de la société. Susan Daimler, vice-présidente principale de Premier Agent, à qui on attribue le mérite de relancer cette partie des activités de Zillow, sera placée sous la responsabilité de Wacksman. Il en sera de même pour Christoper Roberts, vice-président directeur de l’entreprise Zillow Rentals.
  • Arik Prawer, président de la division Zillow’s Homes et responsable des activités d’achat et de vente de maisons Zillow Offers, étendra sa surveillance à Zillow Home Loans et à d’autres activités liées aux prêts hypothécaires. La société affirme que l’objectif est «d’intégrer plus étroitement le financement de l’habitation dans les opérations de Zillow Offers». Rian Furey, président de Zillow Home Loans et vice-président senior de Zillow Mortgages, rapportera à Prawer.
  • Errol Samuelson, directeur du développement industriel du groupe Zillow, supervisera les activités de la nouvelle construction et de la publicité graphique de Zillow. Lucy Wohltman, vice-présidente de ces activités, sera rattachée à Samuelson.

La division des ventes à domicile du groupe Zillow a connu une croissance rapide et représente la majeure partie des revenus de la société. responsable de 384,6 millions de dollars de revenus au dernier trimestre.

Comme le groupe Zillow a étendu ses activités d’achat et de vente de maisons directement, a déclaré Barton, la société a appris «énormément sur le fonctionnement réel du secteur de l’immobilier».

"Cela nous a ouvert les yeux sur la possibilité de transformer notre transaction en un média de base traditionnellement dédié à la publicité dans les médias," a-t-il déclaré. «Nous trouvons une énorme quantité de points communs entre les logiciels et les processus que nous développons pour les offres Zillow et ce qui doit se passer pour l’avenir du secteur de la publicité dans les médias, appelé Premier Agent. Cela va nous ouvrir un énorme potentiel de hausse dans notre cœur de métier. Et donc, rapprocher ces choses organisationnellement est un clin d’œil à cette opportunité. "

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