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Bullet Le chien aide le décor mystérieux de la sorcière Blair à conserver son atmosphère effrayante

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Bloober Team à venir Blair Witch établit de forts parallèles avec Survivre à, une autre expérience d’horreur à la première personne qui est principalement vue à travers l’objectif d’une caméra vidéo. Blair Witch présente toutefois une différence évidente dans sa conception: elle différencie également le jeu des précédents jeux d’horreur développés par le développeur Bloober Team: un chien.

"Traditionnellement, un film de Blair Witch implique un groupe d’étudiants ou un groupe d’adolescents qui vont juste dans les bois puis … qui meurent les uns après les autres", a déclaré Basia Kciuk, écrivain de Bloober Team, dans une interview avec Newstrotteur. "Mais dans Blair Witch, nous voulions donner au joueur une personne avec laquelle se connecter tout au long du jeu, une personne dont il faut se soucier." Il est rare qu’un jeu d’horreur vous donne des compagnons. Une présence amicale peut fournir un système de soutien et agir comme une béquille qui atténue la crainte qu’un contexte tente de créer, ou s’avère être un désagrément qu’il faut soigner. Dans Blair Witch, votre chien – Bullet – n’est ni l’un ni l’autre.

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Blair Witch est un jeu déroutant qui se déroule dans les bois effrayants de la franchise à Burkittsville, Maryland, et Bullet fournit une belle couverture de sécurité avec sa présence et ses aboiements ludiques. Mais c’est aussi un guide qui garantit que vous avancez au lieu de rester coincé au même endroit ou de errer sans but à la recherche d’indices sur la façon de procéder. Vous pouvez commander à Bullet de rechercher des objets, mais il vous rapportera également des objets qui enrichiront l’histoire des bois que vous explorez et vous rappelleront à quel point le décor est effrayant. Bien que cela paraisse au premier abord aléatoire, ses mésaventures semblent presque toujours se dérouler dans la direction générale que vous êtes censé prendre – vous assurer de ne jamais rester bloqué trop longtemps à un endroit donné.

Bullet semble être un élément essentiel pour résoudre les énigmes du jeu et survivre aux entités monstrueuses que vous rencontrez. Par exemple, lors de l’une des énigmes de la caméra vidéo de Blair Witch – des énigmes fascinantes dans lesquelles vous devez rembobiner, avancer rapidement et mettre en pause des cassettes afin d’influer sur votre réalité et de changer l’environnement – Bullet nous a indiqué la direction de la cassette nous devions procéder. Et étant donné la noirceur des bois dans Blair Witch, les sens aigus de Bullet sont essentiels pour comprendre ce qui est réel et ce qui est une illusion. "(La sorcière) ressemble plus à cette force irrésistible et surnaturelle qui redéfinit la réalité", a déclaré Kciuk. "Les créatures qui vous attaquent dans le jeu ne sont qu’un de ses aspects. Elles ne sont pas elle. Ce n’est pas sa forme physique. Dans le jeu, la sorcière utilise simplement tout ce qu’elle a contre vous, y compris pour remodeler votre réalité, votre l’environnement et votre esprit. Parfois, cela signifie créer des monstres qui vous chassent. "

L’un des problèmes les plus importants pour les jeux d’horreur tels que Outlast II et l’équipe de Bloober Observateur est-ce que leurs paramètres ouverts créent parfois des moments où vous n’avez aucune idée de ce que vous êtes censé faire ou de ce que vous êtes supposé aller faire ensuite. Finalement, la monotonie de errer sans but autour de la même région commence à dissiper la tension créée par la frayeur du décor. À l’époque où nous étions avec Blair Witch, nous avons progressé à un rythme soutenu tout au long des cinq parties du match, d’une durée de cinq à six heures, et un sentiment de crainte persistant tout au long de la partie. Quatre de ces cinq chapitres étaient assez ouverts, avec des points permettant d’explorer librement un espace, mais Bullet était là pour nous encourager à continuer dans la bonne direction.

Bullet, en tant qu’animal, ouvre également Blair Witch à des mécanismes qui ne font normalement pas partie des jeux d’horreur à la première personne. Bullet peut renifler et pousser vers des menaces surnaturelles que vous ne pouvez pas voir, par exemple. Vous ne réalisez pas à quel point il est utile tant que le jeu ne vous l’enlève pas et, au cours de ces brefs instants où il est parti, les menaces que vous maîtrisiez jadis gèrent de manière nouvelle et horrifiante.

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"A l’origine, nous pensions ajouter un autre être humain, mais à la fin, ajouter un autre être humain vous donnerait simplement un autre jeu de mains", a déclaré Kciuk. "Parce que, de toute évidence, les humains peuvent faire ce que font les humains. Mais les chiens ont des compétences totalement différentes. Donc, à la fin, cela vous donne beaucoup plus de mécanique. De plus, si vous avez un autre humain, ce serait une relation égale, Ici, vous avez une relation où parfois l’un de vous est plus utile que l’autre. Bullet peut trouver quelque chose pour vous mais il ne peut pas résoudre de casse-tête, par exemple. Vous avez donc vraiment besoin de coopérer et de communiquer les uns avec les autres pour utiliser pleinement votre le potentiel de partenariat. "

Cette nécessité de faire confiance à Bullet vous aide à créer un climat de confiance entre vous et votre compagnon canin, un niveau que vous aurez à façonner tout au long du jeu. Après que Bullet ait fait quoi que ce soit, vous pouvez choisir de le louer ou de le gronder. "Ce n’est pas aussi facile que de le caresser tout le temps et de s’assurer que tout se passe bien", a averti Kciuk. "C’est beaucoup plus subtil, c’est un système beaucoup plus compliqué. Le caresser ne fera pas l’affaire." Par exemple, si vous louez Bullet chaque fois qu’il s’en va tout seul, il le fera plus souvent, ce qui pourrait le conduire à avoir des ennuis.

L’équipe Bloober ne souhaitait pas que l’inclusion de Bullet transforme Blair Witch en une mission d’escorte difficile – et de ce que nous avons vu, le studio semble avoir réussi à se dégager de ce résultat. Comment vous traitez Bullet ne fait que façonner votre relation tout au long du jeu. Vous n’avez donc pas à vous soucier de faire le mauvais choix et de faire tuer votre chien. "Un partenariat agaçant est exactement ce que nous voulions éviter", a déclaré Kciuk. "Tu n’as pas besoin de toujours t’occuper de Bullet. Pour la plupart, il est en sécurité, et il ne te suivra pas toujours. Il ressemble plus à Elizabeth dans Bioshock Infinite. Elle a été très utile, elle était là pour vous, elle avait sa propre personnalité et était un très bon personnage. Vous vous souciiez d’elle mais elle n’avait pas besoin de votre protection tout le temps. Elle était là pour vous aider. "

Blair Witch devrait sortir sur Xbox One et PC le 30 août. Le jeu a été annoncé pour la première fois à E3 2019 lors de la conférence de presse Xbox, où il a été révélé qu’il faisait partie du même canon que les films de Blair Witch. Blair Witch sera disponible via le Xbox Game Pass dès le premier jour.

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