The Dark Pictures Anthology: Critique de Man of Medan – Sauvegardez vos personnages même s'ils sont agaçants

J'ai joué à plusieurs reprises de Anthology Pictures: L'homme de Medanet je vais jouer plus jusqu’à ce que la fin soit parfaite. Dans ce jeu d’horreur construit après la Seconde Guerre mondiale à bord d’un cargo abandonné, votre travail consiste à faire en sorte que les cinq personnages reviennent vivants, quel que soit leur ennui.

Man of Medan est l’un des nombreux titres de The Dark Pictures Anthology, et il s’agit du dernier jeu d’horreur de Supermassive Games – les créateurs de Jusqu'à l'aube, mon titre préféré de 2015. Medan fait ses débuts sur la PlayStation 4, la Xbox One et le PC Windows le 30 août. Cette fois, il est livré avec un mode multijoueur: Histoire partagée, où vous pouvez jouer dans la même histoire avec un autre joueur humain, qui contrôle un personnage différent parmi un groupe de personnages jouables. Le jeu propose également un mode Movie Night, dans lequel jusqu'à cinq personnes peuvent faire circuler le contrôleur, contrôlant à tour de rôle un personnage.

Ces nouveaux modes rendent le jeu beaucoup plus social et à la hauteur de l'héritage d'innovations de Supermassive Games. Et bien que le jeu compte moins de personnages principaux – jusqu’à cinq contre huit – que jusqu’à l’exercice Dawn, il n’est pas facile de les garder en vie. Vous faites face à beaucoup plus de chemins de branchement, et ces cinq personnages peuvent mourir de 69 manières différentes.

Attention: Cet avis contient des spoilers.


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Ce que vous aimerez

Ci-dessus: Bienvenue dans Man of Medan, le premier jeu de The Dark Pictures Anthology.

Crédit d'image: Supermassive Games / Bandai Namco

Une histoire obsédante

Le jeu a commencé avec une très étrange chanson de hard rock. Mais si vous pouvez vous en sortir, alors faites attention à un gentleman britannique qui se promène dans un couloir de photos. Ces images deviendront très importantes au fur et à mesure que vous jouez. L'homme se présente comme le conservateur et il me semble être une manifestation du destin, en vous disant que vos décisions détermineront la vie ou la mort.

Il raconte l'histoire et il apparaîtra entre les actes majeurs du récit. Il reprendra le rôle dans chacune des cinq histoires ou plus de The Dark Pictures Anthology, dont Man of Medan n'est qu'un. Le conservateur (joué par Pip Torrens) nous dit à quel point nos décisions seront importantes et en quoi des images accrochées au mur peuvent nous donner une petite prémonition de ce qui va suivre dans l’histoire. Si vous lisez correctement les prémonitions, vous pourrez éviter un destin désastreux.

Pete Samuels, PDG de Supermassive Games, m'a dit dans une interview récente que le jeu est basé sur une "histoire vraie", ou plutôt un mythe, sur un navire fantôme appelé SS Ourang Medan, qui était un navire abandonné flottant dans le Pacifique Sud avec un équipage mort. (Supermassive a l'habitude de fonder ses histoires sur des légendes du passé; Until Dawn était également basé sur les créatures Wendigo des histoires amérindiennes).

Le jeu est vaguement basé sur l'histoire d'Ourang (Ourang se traduit en indonésien en homme et signifie probablement un homme de la ville de Medan). Le prélude commence par un couple de soldats ivres de l’armée américaine qui célèbrent leur congé dans un port en Chine. Vous apprendrez à contrôler les personnages dans un court tutoriel où les soldats interagissent dans une sorte de carnaval de rue. Ensuite, les soldats se précipitent à bord de leur cargo, surnommé l'Homme de Medan.

Ci-dessus: Si vous manquez un battement dans la mécanique des battements de coeur, vous vous abandonnerez.

Crédit d'image: Supermassive Games / Bandai Namco

Les soldats se battent avec un officier à bord du navire et sont jetés dans le brick. Ils se réveillent et constatent que le navire est dans un très mauvais état. Un acide mystérieux s’est échappé et mélangé à de l’eau pour former un gaz toxique qui affecte l’équipage et le corps de certains soldats dans des cercueils. Les deux soldats – désormais contrôlés par chaque joueur humain – découvrent que l’équipage est devenu fou et a commencé à se tirer dessus.

Les soldats tentent de s'échapper et commencent à errer dans le navire. Vous pouvez vous cacher et vous devez alors contrôler votre respiration lorsqu'un autre soldat dérangé passe. Vous devez appuyer sur le contrôleur au bon moment, à la Guitar Hero, pour contrôler votre respiration. J'ai vraiment aimé ce mécanicien, car vous deviez faire correspondre les pressions de vos boutons au son d'un battement de coeur d'une personne terrifiée.

Jouant comme un des soldats, j'ai ramassé une mitraillette puis un gamin m'a couru. Il s'est caché dans un casier. J'ai tiré dans le casier, puis je l'ai ouvert. Le gamin s'est transformé en une sorte de zombie, puis je suis mort. Au cours de ce prélude ou de ce tutoriel, j’ai réalisé qu’il était impossible de survivre. J'ai fait très attention car je pensais que le prélude me donnerait beaucoup d'indices sur l'histoire principale.

Cinq personnages distincts, dont certains méritent d'être sauvegardés

Les cinq personnages principaux de Man of Medan.

Ci-dessus: Les cinq personnages principaux de Man of Medan.

Crédit d'image: Supermassive Games / Bandai Namco

L’histoire a jailli dans les temps modernes, alors qu’un groupe de jeunes adultes monte à bord d’un bateau de tourisme à un quai. Parmi eux, on retrouve le costaud Alex (joué par Kareem Tristan Alleyne), son petit frère débile, Brad (Chris Sandiford), le capitaine intrépide Fliss (Ayisha Issa), la riche femme Julia (Arielle Palik) et son ennuyant frère Conrad (Shawn Ashmore). ). Alex pense au bon moment pour faire quelque chose d'important avec Julia, et ce moment peut ou ne pas arriver pendant les scènes de jeu.

Comme dans Until Dawn, Man of Medan est reproduit dans un style artistique cinématographique, avec des visages et des corps humains incroyablement réalistes et capturés avec des mouvements. C’est presque comme être dans un film d’horreur surnaturel, où vous pouvez jouer les personnages du film. Mais contrairement à un film, vous devez faire des choix qui déterminent la séquence des événements et le destin ultime des personnages.

Tout de suite, vous remarquerez que les personnages ont des personnalités très différentes. Conrad est le riche play-boy qui aime faire la fête et boire. Sa soeur Julia est moins énervante mais reste un peu une primadonna. Alex est au bord de sa proposition de mariage en attente avec Julia. Brad est le nerd maladroit, et Fliss passe du livre à l’amusement. De ce groupe, j'aime seulement Alex, Brad et Fliss. Mais dans le jeu, cela n’a aucune importance. Ce qui compte, c’est ce qu’ils pensent les uns des autres et s’ils prennent les bonnes décisions pour se sauver la vie lorsque cela compte vraiment.

Contrôle des caractères plus précis

Ci-dessus: Connaissez-vous assez bien Fliss?

Crédit d'image: Supermassive Games / Bandai Namco

En tant que joueur, vous contrôlez tous les personnages à un moment ou à un autre. Le contrôle passe à différents personnages au fur et à mesure que l'intrigue avance. Vous pouvez voir clairement la nature des relations lorsque vous faites vos choix, que ce soit avec votre tête ou avec votre cœur. Un compteur indiquera si votre relation avec un personnage se renforce ou s’affaiblit. Vous pouvez également voir la personnalité du personnage que vous jouez changer.

Ils montent à bord du bateau et décollent en pleine mer. Vous commencez à prendre de petites décisions pendant le voyage. En jouant avec Alex, vous pouvez décider d’accepter ou non une bière de Conrad. Vous pouvez refuser et regarder Conrad devenir de mauvaise humeur. Ou vous pouvez accepter et payer les conséquences de tomber malade. Lorsque vous prenez ces décisions, vos traits sont mis à jour. Vous pouvez devenir agressif, impatient ou audacieux. Et ces caractéristiques changeront les options qui s'offrent à vous lorsque vous devez déjouer un adversaire instable ou prendre une décision en une fraction de seconde pour courir ou se battre.

Les images sombres

Ci-dessus: Olson n'est pas l'un des gentils gars de Man of Medan.

Crédit d'image: Supermassive Games / Bandai Namco

Vous obtenez de l'aide. Le conservateur lui-même vous laissera un indice si vous choisissez de l'accepter. Et puis vous avez The Dark Pictures. Lorsque vous rencontrez un tableau, vous pouvez choisir de le regarder. Lorsque vous le faites, cela vous révèle une courte scène. Vous ne pouvez pas dire exactement ce qui se passe, mais vous aurez un aperçu de la situation de vie ou de mort de l’un des personnages ou de quelque chose de très important qui pourrait se produire ou se déroulera dans le futur. Parfois, la scène est une scène de mort et vous pourriez penser que c'est inévitable.

Mais ces prémonitions peuvent vous aider à prendre de meilleures décisions. Avec ces petites décisions, vous configurez les relations entre les personnages. Celles-ci conduisent à des décisions plus importantes ainsi qu'à des séquences d'actions avec des événements QuickTime dans lesquelles vous devez écraser la bonne clé sur le contrôleur au bon moment.

Vous devez prendre vos décisions comme si votre vie était en jeu. Mais répondre avec sincérité ou désinvolture est le meilleur choix qui soit n’est jamais évident. Dans ce jeu, tous les personnages jouables peuvent vivre ou mourir. Comme mentionné, vous pouvez rencontrer 69 scénarios différents dans lesquels des personnages peuvent mourir dans Man of Medan. L'histoire vous oblige à faire des choix pouvant signifier la vie ou la mort de votre personnage.

Dilemmes difficiles

Ci-dessus: Point de décision dans Man of Medan.

Crédit d'image: Supermassive Games / Bandai Namco

Lorsque le jeu vous met dans une situation délicate, il ne vous juge pas nécessairement. Vous pouvez vous promener dans le bateau à la recherche de petits indices, par exemple pourquoi l’identification de Fliss semble peu précise et pourquoi un livre dans un placard contient un mec effrayant coiffé d’une cagoule.

Bien sûr, les développeurs de jeux vous incitent à prendre de mauvaises décisions. Brad a découvert où ils pourraient trouver une épave d'avion de la Seconde Guerre mondiale. Ils se rendent à cet endroit et une caméra sous-marine montre que les calculs de Brad sont corrects. Julia et Alex envisagent de plonger dans l'épave. Fliss avertit qu'ils devraient suivre le livre, rapporter la découverte et ne rien déranger.

Mais Julia insiste pour plonger et, en tant qu'Alex, vous pouvez l'accepter de tout cœur ou sympathiser avec Fliss. Dans tous les cas, le duo plonge jusqu'à l'épave. Ils trouvent l'avion de sauvetage intact de l'ère de la seconde guerre mondiale. Ils plongent à l'intérieur, dérangent beaucoup les entrailles et font des découvertes. Lorsqu'ils émergent, Alex a un moment où il se demande s'il doit révéler à Julia son grand secret.

Mais ils voient une explosion sur le bateau venant d’en bas et ils doivent décider s’ils se précipitent ou non. S'ils se précipitent, ils risquent la maladie de décompression, ce qui peut mettre leur vie en danger. J'ai choisi de monter vite. Quand nous sommes montés là-bas, un bateau à moteur a filé. Conrad dit timidement qu'ils ont eu un problème de barbecue, qui a provoqué l'explosion.

Le bateau transportait des types semblables à des voyous qui avaient été insultés par Conrad. Et ces voyous reviennent, déclenchant une bonne partie de ce qui se passe ensuite dans l’histoire.

Penser vite

Ah, prendre des décisions.

Ci-dessus: Décisions, décisions.

Crédit d'image: Bandai Namco / Supermassive

La nuit, le groupe dort dans le bateau d'excursion, toujours en pleine mer. Une tempête approche et les trois méchants reviennent, montent à bord du bateau et prennent nos dormeurs par surprise (oui, vous n’avez pas le choix de poster un gardien la nuit). Ils sortent des armes et des couteaux et attachent les cinq coéquipiers. Ils sortent et laissent les jeunes attachés à l'intérieur de la cabine.

C’est à ce moment-là que j’ai dû collaborer avec mon joueur coop. Je contrôlais Alex et il contrôlait Conrad. Nous devions prendre des décisions rapidement, comme trouver un moyen de délier un personnage. J'ai eu le choix de parler ou de délier. J'ai choisi de dénouer, puis un méchant est entré et a emmené Fliss, puis Conrad. Le méchant a battu Conrad, ce qui était pénible pour Julia.

Nous avons essayé de pousser par la fenêtre de la cabine, mais j’ai oublié de la chronométrer au son de la foudre. Alors le garde nous a entendus et est entré. Nous avons eu quelques chances de nous battre et de prendre le dessus, mais j'ai échoué pour environ la moitié des événements QuickTime, qui se sont succédé rapidement. J'ai finalement saisi un couteau de l'un des gardes, mais j'ai été découvert. Puis le méchant en chef a pointé son arme sur Julia. Je devais reculer et rendre mon couteau.

En tant que Conrad, mon joueur en coopération a dû choisir entre une arme à feu ou une tentative d'évasion par-dessus bord dans le bateau à moteur. Il a choisi de rester avec moi et d'essayer de prendre le pistolet. Il a échoué, mais les gardes ne nous ont pas tiré dessus. Avec cela, la session de jeu a pris fin.

J'ai appris par la suite que Conrad aurait pu mourir s'il arrivait à bord du bateau et si je ne parvenais pas à distraire le tireur.

Mode nuit de film

Peux-tu mieux connaître Conrad?

Ci-dessus: Peux-tu mieux connaître Conrad?

Crédit d'image: Supermassive Games / Bandai Namco

J'ai également joué la même scène en mode Movie Night, où jusqu'à cinq joueurs peuvent jouer un personnage et faire passer le contrôleur lorsque d'autres personnages deviennent actifs. Plusieurs de mes collègues humains ont joué avec moi. Nous avons discuté de ce qui s'était passé lors de notre première partie et nous avons commencé une seconde. Nous avons parlé des décisions que nous avons prises et de la différence entre les résultats de notre deuxième participation.

Le mode film m'a clairement montré à quel point il pouvait être amusant de jouer dans un groupe, comme c'était le cas avec Until Dawn.

Revenir à rejouer le jeu

C'est l'un de ces rares jeux où il est rentable de le jouer à plusieurs reprises. Dans ma première partie, j'ai réussi l'histoire à travers un seul décès. Mais cela ne voulait pas dire que je devais perdre mon temps depuis le début. Vous pouvez accéder à la fonction de sélection de scène et choisir par où commencer. Après avoir terminé votre première partie, vous verrez environ 24 scènes répertoriées. Vous pouvez revenir à l’un d’eux et lancer une nouvelle sauvegarde. Ce faisant, vous reprenez un moment clé de l’histoire. Ensuite, vous pouvez le rejouer et obtenir un résultat différent. Bien sûr, il faut parfois revenir plus loin, et cela peut nécessiter un jeu entièrement nouveau. Mais dans la plupart des cas, les points de décision clés se situent dans la seconde moitié du match.

Ce que vous n'aimerez pas

Chaque décision a son importance dans The Dark Pictures Anthology: Man of Medan.

Ci-dessus: chaque décision a son importance dans The Dark Pictures Anthology: Man of Medan.

Crédit d'image: Bandai Namco / Supermassive

Ai-je déjà vu ce jeu?

Si vous avez joué aux autres jeux de Supermassive (Until Dawn et Hidden Agenda en particulier), alors vous saurez que l’univers est sans pitié. Certaines décisions sont grandes. Certains sont petits. Peut-être que vous pouvez éviter votre destin. Mais vos décisions collectives auront de l'importance. Man of Medan est un autre jeu d’une série qui invoque le “Effet papillon, ”Ou l’idée de la théorie du chaos qui suggère un petit changement dans les conditions initiales d’un système peut entraîner d’énormes variations dans un état ultérieur. Le nom a été inventé par Edward Lorenz et provient d’un exemple où le battement des ailes d’un papillon peut provoquer de subtils changements qui affectent le trajet d’un ouragan quelques semaines plus tard. Dans le jeu, vos décisions les plus petites et les plus grandes peuvent affecter le résultat. Si vous avez joué aux autres jeux, vous avez un pressentiment. Vous savez que vous devez faire le bon choix, ce qui en soi affecte les choix que vous faites. Par exemple, vous pourriez boire une bière, mais est-ce que cela va vraiment vous aider dans une situation de vie ou de mort? Donc, vous n'allez probablement pas boire cette bière, car vous savez que vous êtes dans un jeu d'horreur.

Morts aléatoires

Oui, comme nous l'avons vu dans Until Dawn, des personnages sont parfois voués à l'échec sans raison. Vous êtes peut-être dans une situation de «faire ou de mourir» et vous ne pouvez comprendre que comment sauver le personnage par essais et erreurs. Vous devez rejouer le jeu pour comprendre cela, et cela très ennuyeux. Peut-être une logique détermine-t-elle pourquoi un personnage survivra dans une situation et pourquoi un autre mourra dans la même situation. Mais vous ne le découvrirez qu'avec le recul. Je souhaite que l'univers soit plus juste et équitable. Mais alors, c’est un jeu vidéo où les développeurs sont les dieux.

Des décisions irréfléchies

Ci-dessus: Conrad sauvera-t-il la journée ou glissera-t-il dans l'océan?

Crédit d'image: Supermassive Games / Bandai Namco

À de nombreux moments du jeu, vous devez être prêt à appuyer sur un bouton rapidement et parfois à plusieurs reprises pour éviter qu'un personnage ne meure. Et évidemment, lorsque cela se produit, vous ne pouvez pas revenir en arrière et ramener ce personnage. Les morts sont morts. Je suppose que cela imite la vie réelle. Lorsque nous sommes en situation d’urgence, cela se déploie rapidement et nous y sommes rarement préparés. Mais je souhaiterais que nous ne disposions que d’une fraction de seconde de plus pour sauver le jour où le brassage de boutons a une telle importance.

Mouvement maladroit

Tandis que les personnages 3D semblent incroyablement réalistes, ils bougent lentement. Il est difficile de les manœuvrer dans une pièce, car ils s’engagent dans une étrange combinaison de 2D et de 3D en matière de mouvement. Vous devez souvent attendre qu'ils aient terminé leurs mouvements avant d'initier le prochain mouvement. Et vous perdez souvent du temps lorsque vous rencontrez des impasses et que vous devez faire demi-tour. J'espère que c'est la dernière fois que nous voyons ce moteur de jeu à latence élevée et que les prochaines versions seront beaucoup plus fluides. Je suis presque prêt à obtenir un jeu avec une qualité graphique moindre si cela signifie un meilleur mouvement et une meilleure interactivité.

Histoire relativement courte

Bien que Man of Medan soit une histoire autonome, il semble que quelques heures suffisent. Jusqu'à ce que Dawn se sente comme si elle avait un peu plus de poids, avec la chance de mieux connaître certains personnages. J'aurais bien aimé jouer à un jeu qui approfondissait le passé et les motivations de chaque personnage. De cette façon, ce jeu ressemble un peu plus à un chapitre d’une anthologie qu’à un jeu complet en soi.

Conclusion

Ci-dessus: le problème vient.

Crédit d'image: Supermassive Games / Bandai Namco

Après avoir joué entre Until Dawn en 2015 et Hidden Agenda en 2017, je me demandais si les jeux d’horreur en solo à Supermassive allaient devenir obsolètes. Mais avec le mode multijoueur dans Man of Medan, l'expérience semble beaucoup plus fraîche, car vous devez maintenant déterminer si votre camarade humain va rester avec vous ou vous faire foirer. Si votre collègue est un lâche, vous pouvez mourir. La fonction Movie Night le rend également encore meilleur en tant que jeu de société.

Je pense que c'est beaucoup plus amusant et tire parti de la nature fondamentalement sociale du jeu à l'aventure dans Man of Medan.

Globalement, je pense que The Dark Pictures est très effrayant et le sentiment de destin qui l'accompagne est très convaincant. Je pense que c'était très intelligent pour Supermassive Games de construire toute une série d'horreurs autour de ce concept. J'attends avec impatience le prochain, mais j'espère également que les graphismes et le gameplay trouveront un meilleur équilibre pour le rendre plus interactif.

Score: 88/100

The Dark Pictures Anthology: L'Homme de Medan sera disponible le 30 août sur PlayStation 4, Steam et Xbox One. La société a fourni à GamesBeat une copie du jeu pour cet examen.

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