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Les développeurs d'Oculus Quest considèrent la VR autonome comme un atout pour les ventes malgré la frustration liée à la curation

Nous avons entendu parler d’un nombre croissant de développeurs en réalité virtuelle qui ont réussi à FacebookDes s processus d'approbation rigoureux pour le Oculus Quest Oreillette VR autonome et trouvé beaucoup d'acheteurs attendant d'acheter leur contenu de l'autre côté.

Bien que nous n’ayons toujours pas assez de rapports pour définir la taille spécifique du marché de Quest, nous entendons suffisamment de succès de différentes sources pour indiquer que, du moins pour certains développeurs, Oculus Quest réalise déjà de meilleures performances que les ventes à vie. Quelques autres plates-formes à peine quatre mois après sa sortie en mai et avant ce qui risque d’être une grosse poussée cette saison des vacances.

Matière Rouge et Superhot

Auparavant, nous avons entendu les développeurs de Matière rouge qui a déclaré: «Nous avons dépassé les ventes historiques de Red Matter sur Rift en quelques jours à peine sur Oculus Quest» et Très chaud qui a déclaré que les ventes étaient 300% plus élevées chez Quest, appelant le système de VR tout-en-un «un moment décisif pour le secteur et les chiffres des ventes suggèrent que les joueurs le croient aussi».

Nous avons également contacté les développeurs derrière les jeux populaires Job Simulator, Beat Saber et Space Pirate Trainer, ainsi que les applications Virtual Desktop et SculptrVR, et ces développeurs indiquent également une excellente réception sur Oculus Quest. Nous avons également contacté davantage de développeurs, mais certains ont refusé de commenter.

Simulateur d'emploi

"Job Simulator est un titre de lancement pour plusieurs plates-formes depuis son lancement initial en 2016, et nous avons constaté un succès constant avec chaque version sur toutes les plates-formes", a déclaré Devin Reimer, responsable des laboratoires Owlchemy appartenant à Google.

Beat Saber

Beat Games, le studio basé à Prague et basé à Beat Saber, a déclaré que les ventes de Quest "dépassaient nos attentes".

Entraîneur de pirate de l'espace

I-Illusions est le studio de développement derrière le lanceur de vagues déterminant de la première génération de VR – Space Pirate Trainer. Le jeu est sorti en avril 2016 sur Valve’s Steam pour le HTC Vive et à nouveau pour Oculus Touch sur Oculus Store en décembre de la même année. Le jeu est également sorti en mai de cette année sur Oculus Quest.

Space Pirate Trainer a vendu environ le double de Quest au cours de la première semaine de vente, comparé séparément à chacun de ces lancements précédents. Après un mois, il se vendait à peu près autant que Quest ou Steam. Fait intéressant, si vous comparez les ventes du premier mois de Space Pirate Trainer sur Quest à celles de la même période sur Oculus Store après le lancement de Touch pour Rift en décembre 2016, les ventes de Quest ont toujours doublé. Selon le studio, "si nous regardons les statistiques actuelles de Quest, elles se débrouillent beaucoup mieux que Touch, bien plus que le double".

SculptrVR

Les développeurs de SculptrVR et de Virtual Desktop ont également partagé leurs performances commerciales. Sur Rift, SculptrVR était en concurrence avec l’application de sculpture moyenne Medium d’Oculus, qui est souvent fournie gratuitement avec l’achat d’un casque. Bien que SculptrVR ait été publié pour la première fois sur Steam en 2016 et qu’il soit depuis apparu sur pratiquement toutes les grandes plates-formes de réalité virtuelle, Medium n’est pas disponible sur Quest, ni Minecraft. Après une semaine sur Quest, SculptrVR "a déjà dépassé les ventes de Rift, Daydream et Gear / Go."

"Il n’a pas encore atteint 50% de mes ventes SteamVR et représente environ 1/6 de mes ventes à vie sur PSVR", écrivait Nathan Rowe, premier créateur de SculpVVR, dans un message. "Étant donné que Quest est une jeune plate-forme en pleine croissance, je pense que la queue des ventes sera bien plus longue que sur PS4. Elle deviendra donc probablement ma plate-forme la plus vendue à la même époque l'an prochain."

Bureau virtuel

Nous avons également entendu Guy Godin – le développeur de l'application utilitaire extrêmement utile Virtual Desktop. Pour ceux qui ne sont pas familiers, Virtual Desktop simule l’interface de bureau d’un PC à l’intérieur d’un casque, de sorte que vous pouvez faire tout ce que vous pouvez avec votre ordinateur assis en VR. En juin, le développeur a été forcé par Facebook supprimer une fonctionnalité clé de la version de l’application disponible à l’achat via le magasin Oculus de Facebook. La fonctionnalité reliait essentiellement la plate-forme SteamVR de Quest to Valve et permettait aux joueurs de profiter de leurs jeux de réalité virtuelle sur PC à l’intérieur du casque VR autonome. Le système a toutefois introduit une certaine latence qui pourrait entraîner des problèmes de confort. Godin a accédé à la demande de suppression de Facebook, a-t-il déclaré, mais il a transféré ce qui est essentiellement un correctif pour l'application dans un magasin mis à jour, appelé Quête secondaire. De plus en plus de développeurs découvrent SideQuest pour diverses raisons, dont la plus stricte est la politique d’approbation rigoureuse de Facebook.

Dans ces conditions, comment Virtual Desktop a-t-il vendu ses premières semaines avec Quest par rapport aux lancements antérieurs?

Les ventes de Quest étaient «légèrement inférieures à celles du PC lorsque Rift / Vive a été lancé», écrit Godin dans un message. «Leur décision de me forcer à supprimer la fonctionnalité de streaming VR est pénible car elle est très populaire (environ 30% de mes utilisateurs disposent de la version à chargement latéral). Le chargement latéral rend le processus plus compliqué pour les utilisateurs et je dois faire beaucoup plus d'aide / support. ”

OC6

Ce mois-ci, Facebook organisera sa conférence des développeurs Oculus Connect 6. L'année dernière à l'événement Facebook PDG Mark Zuckerberg a promis Quest livrait des «expériences de qualité Rift» – un commentaire suscitant un certain scepticisme de la part du public. Les développeurs approuvés par Quest ont subi des processus de reconstruction ardus et coûteux afin de préparer leur travail pour le système Android. Dans certains cas, les ports résultants sont encore meilleurs sur Quest avec la liberté du sans fil. Nous espérons tout de même que Facebook abordera le commentaire à OC6 ou offrira aux développeurs un moyen de faire bénéficier davantage de la puissance graphique d’un PC.

Cette histoire a paru à l'origine sur Uploadvr.com. Copyright 2019

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