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Borderlands 3 a dans son cœur des prises de vues fantastiques

La franchise phare de Gearbox marque son troisième versement tant attendu avec la marque habituelle de juvénité farfelue et de tir au canon dans Numering dans Borderlands 3.

Personne n’aime le Borderlands série plus que Borderlands lui-même. Dans tous les mondes que vous rencontrerez dans le troisième jeu, vous vous souviendrez de l’ego insondable du tireur de Looter. Borderlands est son propre ami imaginaire; Borderlands s’est voté roi prom; Borderlands fusil de chasse lui-même après un seul coup de Drambuie. (Ooooo, Drambuie!) En réalité, Borderlands culminé au lycée.

Dans le but de rallumer rapidement le feu que nous avons tous ressenti avec les Borderlands 2, le troisième jeu s’ouvre de la même manière. C’est une somptueuse cinématique d’ouverture qui présente nos quatre nouveaux chasseurs de Vault jouables: Amara, Fl4k, Moze et Zane. Ce n’est pas aussi intéressant que celui de son prédécesseur, qui utilisait une mélodie beaucoup plus accrocheuse et introduisait le principal méchant, mais c’est un bon début. Ensuite, vous rencontrez Claptrap.

À partir de maintenant, l’attendu depuis longtemps Borderlands 3 est tout simplement plus de la même chose. Malgré sept années de cuisson dans le four puissant et agressif de Gearbox, la recette de la série a peu évolué. C’est tout de suite évident: après avoir collaboré avec la franchise, le robot parlant nous dit de prendre une base pleine d’ennemis. Ce sont des fidèles adeptes des derniers tyrans de Pandore, les «dieux jumeaux» Troy et Tyresse Calypso. Inutile de dire que vous allez là-bas, tirez sur des hommes de main, pillez des armes et pendant une quarantaine d’heures, il rince et répète.

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Le combat est toujours un régal dans Borderlands 3, même si les quêtes qui l’entourent ne sont pas très intéressantes.

Sans paraître trop cynique, cette boucle de jeu répétitive qui entraîne le Borderlands l’expérience est loin d’être mauvaise. Bien qu’il ne s’agisse peut-être pas du saut de qualité attendu dans sept ans, Borderlands 3C’est grâce aux améliorations apportées au système de combat principal que les tirs et les pillages à travers l’univers multicolore aux couleurs célestes sont une véritable émeute. Même les patrons sont améliorés cette fois-ci (bien, surtout) qui font partie des meilleurs combats de boss que nous ayons joués depuis longtemps.

La qualité audio améliorée confère à ces armes uniques générées de manière aléatoire une impression de puissance et de satisfaction; de nouveaux attributs et l’ajout de modes de tir alternatifs les rendent plus intéressants à utiliser. Avec l’introduction d’un mécanisme de glissement et la capacité de recouvrir les rebords, le combat principal a subi une refonte suffisante pour lui donner un air de fraîcheur par rapport à son prédécesseur de 2012. Malheureusement, c’est la plupart des changements majeurs.

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Il y a toujours une blague à raconter dans cet univers coloré et sauvage, mais ils ne sont pas tous bons. Borman Nates? C’est tout simplement paresseux.

Heureusement, le retour à Pandora n’est pas décevant: si vous avez aimé les entrées précédentes de cette série, vous vivrez essentiellement la même expérience, mais les comparaisons font défaut. Les améliorations apportées au combat, les graphismes raffinés et les nouveaux chasseurs de Vault sont parfaits, mais il manque un cœur qui rendait la série si amusante et intéressante auparavant.

Le blâme revient directement aux nouveaux méchants: après le règne fantastique de Handsome Jack, dont le récit a été raconté avec cœur et haine main dans la main, les Calypsos se sentent déprimés. Cela n’aide pas que Borderlands est alexithymique limite: chaque battement émotionnel est rapidement ruiné par une mauvaise blague ou un commentaire sournois qui écrase tout moment de l’histoire investissable en un gémissement ou un soupir. Cela ne veut pas dire qu’il n’ya pas de bonnes blagues, bien que l’humour des toilettes et les mauvaises références apparaissent trop souvent, mais Gearbox semble si peur de vous faire ressentir autre chose que du bonheur ou de l’humour qui vous tire de son propre scénario.

C’est pourquoi, après quarante heures de jeu, je ne pouvais jamais rien ressentir de ce troisième match tant attendu. Les personnages sont tués, les personnages qui me tenaient le plus à cœur dans les titres précédents, mais on ne vous a jamais laissé une chance d’apprécier réellement leurs derniers moments. La cinématique archaïque n’aide pas non plus – Contes de Telltale des Borderlands les a battus à tous les niveaux – mais ce n’est que le glaçage de marque propre sur un gâteau d’anniversaire sans émotion.

Borderlands 3 fait techniquement évoluer la franchise, et c’est un moment amusant pour ceux qui savent ce qu’ils entreprennent. Bien que la plupart des quêtes n’aient pas la motivation que vous attendez, le gameplay principal est incroyablement captivant. Chaque chasseur de Vault se sent fantastique à contrôler et l’aventure mondiale mène à des endroits magnifiques, mais ce n’est pas vraiment un jeu vraiment meilleur que ce qui était auparavant. C’est un pas en avant et un pas en arrière pour impressionner ses amis. Oh, et il y a un pet à la fin juste pour faire bonne mesure.

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