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Penny Arcade co-fondateur parle de PAX; Acquisitions Incorporated; développeurs de jeux indépendants – Newstrotteur

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Le co-créateur de Penny Arcade, Jerry Holkins. (Penny Arcade Photo)

PAX, la convention de jeu créée par Mike Krahulik et Jerry Holkins, de Seattle, en tant que rejeton de leur webcomic de jeu Penny Arcade, passée d’un seul spectacle à Bellevue, Washington, il ya plus de 15 ans, à quatre événements géants répartis dans l’ensemble des États-Unis, plus un en Australie.

C’est une course folle depuis cette convention inaugurale, à la fois pour PAX et Penny Arcade. Le mois dernier, à l’événement PAX West de Seattle, Newstrotteur a rencontré Elyssa Grant, productrice de Holkins et Penny Arcade, pour parler de PAX, le manuel officiel du donjon D & D de Acquisitions Incorporated, Podcasting «real play» et développeurs indépendants.

Acquisitions Incorporées

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Elyssa Grant, productrice de Penny Arcade. (Penny Arcade Photo)

En juin, Penny Arcade a publié son premier manuel officiel de D & D en partenariat avec Renton, Wizards of the Coast. Le livre apporte une structure à Acquisitions Incorporées, une émission qui a commencé comme un podcast D & D animé il y a plus de dix ans par le producteur de Wizards of the Coast, Chris Perkins, aux côtés de Holkins et Krahulik.

Depuis lors, sa popularité a grandi et s’est étendue à des performances en direct lors de la plupart des événements PAX, au cours desquelles les joueurs Holkins, Krahulik et les autres joueurs de Acquisitions Inc. élaborent des costumes de personnage et jouent leurs campagnes de D & D devant un vaste public.

Depuis le lancement du livre, Penny Arcade a pris son envol sur la route, notamment avec sa toute première apparition à la convention de jeux de table d’Indianapolis Gen Con. "Penny Arcade n’a jamais eu de spectacle auquel je n’étais pas présent", a déclaré Holkins, qui n’était pas à la Gén Con. "C’est un indice de la façon dont les choses ont changé pour Penny Arcade et que nous pouvons exécuter dans ce genre de situation, et je n’en suis pas nécessairement le but – Acquisitions Incorporated est assez solide, c’est un peu sa propre chose."

Avec plus de dix ans de podcasting dans leurs campagnes D & D pour le divertissement d’autres joueurs, il est tout à fait possible que Acquisitions Incorporated soit le tout premier podcast de ce qu’on appelle désormais le genre de podcast «à jouer». Pendant les podcasts, les joueurs enregistrent leurs sessions de jeu de rôle et les diffusent sous forme de spectacle destiné aux auditeurs. Il existe actuellement des centaines, voire des milliers de podcasts de lecture, disponibles pour tous les genres et systèmes de jeu RPG que vous pouvez imaginer.

Acquisitions Incorporated est-il le premier crédité du genre?

"Vous ne pouvez pas dire cela, je ne pense pas", a déclaré Holkins, seulement après avoir critiqué le terme "jeu réel" comme "bizarre, comme" blog "ou" vlog "", ainsi que d’être flou et inutile. la langue."

"Je sais que si cela se produisait (en 2009), ou si quelqu’un d’autre le faisait, nous ne le savions pas", a poursuivi Holkins. "Le podcasting est une industrie à présent – une industrie florissante et rentable."

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Grant a souligné que «lorsque nous avons initialement proposé l’idée à Wizards of the Coast, leur réponse a été:« Pourquoi quelqu’un voudrait-il s’asseoir et regarder les gens jouer à ce jeu? ""

«C’était difficile à comprendre», a-t-elle ajouté. "Ils ont pensé:" C’est un jeu que vous devez faire et ne pas regarder "- mon garçon, ça a changé."

Holkins a comparé le podcasting d’une campagne de D & D comme Acquisitions Incorporated à «attirer le mode» sur de vieux jeux d’arcade, car il attire les auditeurs, suscite leur curiosité et «ce n’est qu’une question de temps avant de mettre un quart dans cette machine», a-t-il déclaré.

Développeurs indépendants

Notre conversation a également abordé le sujet de PAX et des plaintes concernant la façon dont le spectacle «coupe la voix des développeurs indépendants», comme noté le mois dernier par Nicole Tanner, contributeur à Newstrotteur.

"Cela ne correspond pas à la réalité", a déclaré Holkins.

Holkins a déclaré que PAX 10, une liste organisée de dix nouveaux jeux indépendants présentés lors des événements PAX, avait été créée spécifiquement pour offrir un espace de stand gratuit aux développeurs indépendants.

«J’ai un cœur formidable pour les développeurs indépendants. La grande majorité des jeux auxquels je joue sont indépendants », a déclaré Holkins.

"Si c’était vrai (que PAX mute les développeurs indépendants), je tirerais le plus gros levier possible pour le réparer", a-t-il ajouté. "C’est la raison pour laquelle je viens à cette émission et c’est là que je passe mon temps, et j’ai vu beaucoup de choses impressionnantes (indépendantes) cette année."

Alors, quelle est la prochaine pour Penny Arcade? Il est peu probable que de nouveaux événements PAX soient annoncés à l’avenir. "Cinq PAX, c’est beaucoup", a déclaré Holkins. Pour le moment, l’équipage profite des conventions existantes et crée du contenu tel que Acquisitions Incorporated; des retombées telles que «Acquisitions Incorporated Presents» (une série de modules de jeu destinés aux joueurs); et "Cliquetis! Legacy: Acquisitions Incorporated, "Un jeu de cartes de style" héritage ", avec option Miniatures de l’équipe «C».



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