Cyberpunk 2077 Dev Talks – Multijoueur, Microtransactions, Prochaine génération, Possibilité de port de commutation, Aucune censure australienne

CD Projekt Red’s Cyberpunk 2077 est l’un des jeux les plus attendus de 2020, et PAX Australia a fait ses preuves cette semaine pour sa première exposition publique dans le pays. Lors de PAX Aus Day 1, CD Projekt Red a rempli le plus grand théâtre du centre des congrès de Melbourne de fans enthousiastes qui ont eu le plaisir de voir près d’une heure de séquences de jeu qui se sont révélées plus de Night City et un certain nombre de nouvelles capacités.

Toujours à Melbourne, PAX était composé de John Mamais de CD Projekt Red, responsable du bureau de la société à Cracovie. Le studio crée environ un tiers du contenu de Cyberpunk 2077, tout en développant la nouvelle technologie de cinématique du jeu et d’autres aspects du titre. Newstrotteur s’est entretenu avec Mamais – qui travaille pour CDPR depuis 2011 alors qu’il était producteur Le sorceleur 2… et il nous en dit plus sur des problèmes locaux tels que la censure potentielle de l’Australian Classification Board, le support multijoueur de Cyberpunk 2077 et la possibilité d’un port Nintendo Switch.

Pour ce qui est de la censure potentielle de Cyberpunk 2077 en Australie, Mamais a déclaré qu’il ne pensait pas que le jeu aurait des problèmes à nettoyer le tableau de classification local comme les autres titres, y compris South Park: Le bâton de vérité, avoir autrefois.

"J’étais (préoccupé par la censure) parce que je sais que l’Australie a des problèmes de drogue et que l’autre chose est la violence sexuée – ce sont les deux choses qui peuvent tuer votre produit (en Australie)", a déclaré Mamais. "Mais je me suis penché sur la question ces derniers jours. Il semble que nous soyons en sécurité. Tu ne seras pas récompensé pour avoir consommé de la drogue à ma connaissance dans le jeu. Le joueur ne le sait pas." Ne faites aucune sorte de violence sexualisée où elle est vraiment insipide; nous ne ferions rien comme ça. "

Sur le sujet du mode multijoueur dans Cyberpunk 2077, Mamais a déclaré que le CD Projekt Red était en train de se développer suffisamment pour pouvoir travailler simultanément sur plusieurs jeux AAA. Un de ceux-là pourrait être un jeu Cyberpunk axé sur le multijoueur, bien que cela puisse également être un titre Witcher, une nouvelle adresse IP, un jeu sous licence ou autre chose.

"Il est de notoriété publique que nous souhaitons créer plusieurs titres AAA en même temps dans l’entreprise. Nous n’y sommes pas parvenus, mais maintenant, nous progressons dans une certaine mesure et nous pourrons peut-être le faire à l’avenir. moins nous l’espérons », at-il déclaré. "Nous verrons si Cyberpunk va bien. Ce n’est pas à moi de dire ce qu’ils vont être. Je peux vous dire ce que j’espère qu’ils vont être. J’aime le Cyberpunk, j’aimerais continuer à faire des jeux Cyberpunk. comme The Witcher, je voudrais continuer à créer des jeux de type Witcher (cela peut être n’importe quoi), une nouvelle IP ou une IP sous licence, qui sait, ce n’est pas encore décidé.

Cyberpunk 2077 devrait être lancé en avril 2020, soit quelques mois avant la PlayStation 5 (qui est maintenant officiellement confirmé!) et le Xbox nouvelle génération Mamais n’a pas confirmé si le Cyberpunk 2077 serait mis à niveau ou amélioré pour ces consoles, mais il a ajouté que des systèmes plus puissants offriront à CD Projekt Red un certain nombre d’opportunités nouvelles et excitantes.

"Ça va être génial", a déclaré Mamais à propos des prochaines consoles de prochaine génération. «C’est toujours cool d’avoir de nouvelles consoles et je suis impatient de travailler là-dessus. Nous verrons ce que nous pouvons faire avec cela. C’est amusant de regarder les jeux évoluer; ils ont l’air de plus en plus réalistes, "J’aime travailler sur des jeux comme celui-ci. Plus la technologie ou les consoles sont puissantes, plus c’est (bien) pour moi en tant que développeur de jeux."

Vous pouvez consulter ci-dessous les principaux sujets de discussion tirés de notre entretien avec Mamais au sujet de Cyberpunk 2077. Le jeu devrait sortir sur PlayStation 4, Xbox One et PC en avril 2020.

PAX Aus se déroule du 11 au 13 octobre à Melbourne et Newstrotteur est présent toute la fin de semaine au salon pour vous apporter des informations et une couverture supplémentaire. Pour plus d’informations, consultez un aperçu de tous les panneaux du Newstrotteur Theatre.

Lire ensuite: Cyberpunk 2077: gameplay, multijoueur, date de sortie et tout ce que nous savons jusqu’à présent

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Sur la censure potentielle en Australie

J’étais (inquiet) parce que je sais que l’Australie a des problèmes de drogue et que l’autre chose est la violence sexuée – ce sont les deux choses qui peuvent tuer votre produit. Mais je me suis penché sur la question ces derniers jours. On dirait que nous sommes en sécurité. Vous n’êtes pas récompensé pour avoir consommé de la drogue, autant que je sache dans le jeu. Le joueur ne fait aucune sorte de violence sexualisée alors que c’est vraiment insipide; nous ne ferions rien comme ça.

En multijoueur dans Cyberpunk 2077

Il est de notoriété publique que nous souhaitons créer plusieurs titres AAA en même temps dans l’entreprise. Nous n’avons pas été en mesure de le faire, mais maintenant, nous progressons dans une certaine mesure et nous pourrons peut-être le faire à l’avenir. au moins nous l’espérons.

Nous verrons à quel point Cyberpunk réussit. Ce n’est pas à moi de dire ce qu’ils seront. Je peux vous dire ce que j’espère qu’ils seront. J’aime Cyberpunk, j’aimerais continuer à faire des jeux Cyberpunk. J’aime aussi The Witcher, j’aimerais continuer à faire des jeux de type Witcher. Cela pourrait être n’importe quoi. Une nouvelle adresse IP ou une adresse IP sous licence. Qui sait? Ce n’est pas encore décidé.

"Je pense que c’est une mauvaise idée de faire des microtransactions après la sortie d’un jeu. Il semble que c’est très rentable, cependant." – Mamais

Sur les microtransactions

Je pense que c’est une mauvaise idée de faire des microtransactions après la sortie d’un jeu. Il semble que c’est très rentable, cependant. C’est probablement une décision difficile à prendre pour le responsable de l’entreprise qui doit décider de le faire ou non. Mais si tout le monde déteste ça, pourquoi ferions-nous quelque chose comme ça et perdrions-nous la bonne volonté de nos clients?

Plans après la sortie du Cyberpunk 2077

(Le DLC gratuit de The Witcher 3 avec de grandes extensions payantes) était un bon modèle pour nous; Cela a très bien fonctionné pour The Witcher 3. Je ne vois pas pourquoi nous n’essaierions pas de reproduire ce modèle avec Cyberpunk 2077. Nous n’en parlons pas encore, mais il semble que ce serait la solution la plus intelligente.

Sur la confiance en frapper avril 2020 Date de sortie

Beaucoup de gens ont peur de la date d’avril 2020 () et certaines personnes ont peur de la date. C’est une sorte de mélange normal de sentiments à propos de cette date en studio. C’est la directive. nous devons garder cette date.

On the Vibe Au CD Projekt Red en ce moment

Tout le monde travaille très fort en ce moment car le délai est serré pour nous; le jeu est vraiment gros et large. Nous le poussons au mur. Je suppose que l’ambiance au bureau est qu’il y a toujours un niveau d’excitation basé sur les résultats obtenus en allant à des conférences comme celle-ci (PAX Aus) et en voyant les gens vraiment excités à propos du jeu. Donc, cela maintient le battage médiatique mais cela met aussi une certaine pression sur, donc c’est un peu l’ambiance. En quelque sorte, vous êtes un vice qui pèse lourdement sur l’équipe, mais il existe… une sorte de pression saine et extrinsèque pour que l’équipe excelle vraiment.

"Tout le monde travaille très dur en ce moment, car le délai est serré pour nous; le jeu est vraiment très volumineux. Nous le plaçons au pied du mur." – Mamais

Sur les contributions spécifiques du CDPR Cracovie à Cyberpunk 2077

En termes de contenu, cela représente peut-être environ un tiers du jeu (développé par CDPR Krakow). Nous faisons des choses spécifiques. Pour Cyberpunk, pour la partie narrative, pour la partie cinématique, il y a quelque chose de nouveau appelé Système de scène. C’est comme notre système de dialogue et de cinématique qui se produit dans le contexte du gameplay du jeu. C’est vraiment important car l’un des piliers du développement du projet est l’idée de l’immersion totale et ce nouveau système de scènes est entièrement axé sur l’immersion totale. Vous ne pénétrez pas dans une formule de boîte aux lettres et ne voyez pas cette cinématique se dérouler. Vous êtes en fait dans la cinématique et vous pouvez contrôler le personnage ou la caméra. Il existe différents niveaux de contrôle en fonction de la cinématique. C’est complètement immersif; cela ne vous sort pas du tout de l’expérience. Donc, nous faisons cela et aussi d’autres choses.

Sur la puissance des nouvelles consoles

Ça va être génial. C’est toujours cool d’avoir de nouvelles consoles qui sortent et j’ai hâte de travailler sur ces choses. Nous verrons ce que nous pouvons faire avec ceux-ci. C’est amusant de regarder les jeux évoluer; ils ont l’air de plus en plus réaliste, j’aime bien travailler sur des jeux comme celui-là. Plus la technologie ou les consoles sont puissantes, plus elle est (bien) pour moi en tant que développeur de jeux.

Sur ce qu’il a personnellement appris à travailler sur Cyberpunk 2077

Quelque chose que nous devons faire mieux, de mon point de vue, est de terminer l’histoire plus tôt. L’histoire est tellement importante dans le processus des jeux que nous créons. Nous y travaillons assez longtemps. Puisque tout le reste tourne autour de la narration, plus vite elle est repeinte, mieux c’est pour le développement d’un jeu. C’est un catch-22, vous ne savez pas (quelle est la qualité de l’histoire) avant de l’avoir dans le jeu, de commencer à jouer à des quêtes et de voir comment vous vous sentez. Si quelque chose ne va pas, vous devez le changer à nouveau. C’est donc une sorte de tir à la corde. Plus vous pouvez vous préparer à l’avance, conceptuellement, et vous enfermer, mieux vous vous portez.

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Sur le glissement

C’est très controversé d’une manière ou d’une autre, pour le développement de jeux en général, le fluage des fonctionnalités – comment le contrôle-t-on. Parfois, vous pouvez le contrôler et parfois non. Cela dépend si un réalisateur pense que nous devrions faire quelque chose ou si celui qui en pense pense que nous ne devons pas faire quelque chose et que cela ne correspond pas au calendrier, c’est comme si, si c’est assez bon, vous devez le faire correspondre au calendrier en proposant autre chose ou si vous avez pour confronter cette idée et dire: "D’accord, nous n’allons pas le faire, nous ne pouvons pas nous permettre de le faire". Malheureusement, ce n’est pas si noir et blanc. Parfois, il faut tout faire et cela demande plus de travail.

Sur un port de commutation possible du Cyberpunk 2077

Qui aurait pensé qu’un jeu comme The Witcher 3 serait possible sur Switch, alors qui sait? Je suppose que nous verrons, si nous décidons de le mettre sur le commutateur, si nous pouvons le faire. Probablement pas.

Activé s’il y aura une prise en charge multijoueur pour le Cyberpunk 2077 au lancement

Non

Sur l’émission de télévision Netflix Witcher

Nous sommes amis avec ces gars – c’est Platige, les gars qui ont travaillé sur beaucoup de cinématiques pour nous par le passé. Pour autant que je sache, nous ne sommes aucunement impliqués dans cette série. Peut-être une sorte de relations personnelles dans les studios, mais pas à titre officiel.

Sur la réaction de Keanu Reeves au jeu

Je pense que l’affaire est un peu bloquée. Nous avons défini son rôle et nous nous en tenons à cela. Mais la réception a été énorme. Je ne m’attendais pas à ce que ce soit si énorme. (L’équipe marketing) réfléchit probablement à ce que nous pouvons faire d’autre avec Keanu, car il a été si bien accueilli.

Sur l’histoire de Cyberpunk 2077

En surface, c’est une histoire assez simple. J’espère que je ne dis pas trop, car l’histoire est impliquée dans le matériel marketing de PAX – c’est à propos de cette puce d’immortalité que c’est comme une quête de votre part pour trouver cette technologie. Toute cette histoire tourne autour de cette technologie, et je ne peux rien donner de plus à propos de cette idée.

"C’est vraiment important pour le studio. Nous ne voulons pas échouer. Je ne pense pas que ce serait très sain pour le studio." – Mamais

Sur les enjeux pour le cyberpunk 2077

C’est vraiment important pour le studio. Nous ne voulons pas échouer à cela. Je ne pense pas que ce serait très sain pour le studio. Le studio comprend également d’autres types de sociétés, mais la majorité de nos employés travaillent sur Cyberpunk. Il existe de nombreuses attentes financières internes pour bien réussir.

Pourquoi il aime faire des jeux

Les choses sur lesquelles nous travaillons sont vraiment cool. La technologie est vraiment intéressante, pour faire partie de la façon dont les choses évoluent techniquement. À mesure que le matériel informatique grandit, le logiciel et la technologie qui l’entoure évoluent également. Voir ces choses prendre vie et faire partie de ce processus est vraiment intéressant. Cela devient en quelque sorte votre vie. Vous vous engagez pour cela lorsque vous abordez ce sujet parce que, et je ne veux pas paraître trop arrogant, mais c’est un peu comme une forme d’art supérieur. C’est donc cool de faire partie de ce processus.

Vous sacrifiez certaines choses pour faire cela et en faites partie. Beaucoup de gens qui viennent dans l’industrie sont nouveaux; ils ne comprennent pas vraiment ce qu’il faut pour le faire. Nous avons donc beaucoup de nouveaux gars qui arrivent, et ils disent: "Oh mon Dieu, c’est trop." Mais ensuite, nous avons d’autres gars qui viennent de Rockstar Games et qui se disent: "Ce n’est même pas crunch!" Nous faisons de notre mieux pour garder le travail sous contrôle. Mais parfois, lorsque vous jouez un jeu aussi génial que celui-là, ce n’est pas toujours possible. Il faut vraiment travailler dur pour le rendre vraiment génial.

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