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Voulez-vous des chaussures Call Of Duty? 3595444 cod

Newstrotteur peut recevoir une commission des offres de vente au détail.

Activision a annoncé une campagne promotionnelle unique sur le thème Call of Duty: La guerre moderne. Le développeur s’est associé au rappeur Pusha T et à la société de vêtements Adidas pour créer une nouvelle gamme très exclusive de chaussures de la marque Call of Duty.

Voici les chaussures adidas x Pusha T ‘Kingslayer’ Ozweego:

Seuls 300 sont fabriqués, et ils ne sont pas à vendre. Pour avoir une chance d’obtenir une paire, les fans doivent d’abord enregistrer leur compte Call of Duty sur ce site. Une fois Modern Warfare sorti, les joueurs doivent atteindre le niveau 56 (rang d’officier) avant 23h59 HAP le 1er novembre pour être éligibles.

Les joueurs peuvent également envoyer une carte de 3 "x 5" avec votre nom, votre adresse personnelle et un courrier électronique à "Call of Duty: Entrée de la promotion de Modern Warfare adidas, c / o Activision Publishing, Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica , CA 90405. "

Le ou vers le 3 novembre, Activision sélectionnera 100 gagnants choisis au hasard en Amérique du Nord et 100 autres dans les régions EMEA (Europe, Moyen-Orient et Afrique). On dirait que les gens d’autres régions du monde n’ont pas de chance. On ne sait pas ce qui se passe avec les 100 autres paires.

Les chaussures ont une valeur au détail estimée à 80 USD. Les gagnants reçoivent également une carte d’appel spéciale dans le jeu. Tu peux voir le les termes et conditions du jeu ici.

Le nouveau Call of Duty: Modern Warfare, qui est un redémarrage du jeu 2007, sera lancé le 25 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Dans d’autres nouvelles, un Le nouveau thème "Going Dark" de Modern Warfare est disponible gratuitement sur PS4. En outre, Dakota Meyer, récipiendaire de Medal of Honor, aLes jeux vidéo de guerre «romancent» la violence d’une manière malsaine.

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Rick And Morty Saison 4 Episode 2: Oeufs de Pâques et références que vous avez manqués

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Les robots d’exploration de donjons peuvent être «difficiles», mais entrer dans Minecraft Dungeons «est très facile»

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Les robots d’exploration de donjons peuvent être «difficiles», mais entrer dans Minecraft Dungeons «est très facile» minecraft dungeons cinematic
Les robots d'exploration de donjons peuvent être «difficiles», mais entrer dans Minecraft Dungeons «est très facile»  Les robots d’exploration de donjons peuvent être «difficiles», mais entrer dans Minecraft Dungeons «est très facile» minecraft dungeons cinematic

Donjons Minecraft, Le prochain RPG d’action de Mojang, emmènera le délicieux constructeur de bacs à sable dans une toute nouvelle direction – et sur le territoire des crawlers de donjons. Alors que les jeux de ce genre peuvent parfois être compliqués et difficiles à maîtriser, les développeurs de Minecraft Dungeons disent que leur offre sera plutôt "très facile", mais pas au détriment de la profondeur.

Dans une interview accordée à PCGamesN sur X019, le producteur exécutif de Minecraft Dungeons, David Nisshagen, et le directeur du jeu, Måns Olson, ont expliqué comment ils ont rendu le jeu accessible. Olson nous dit: "regarder d’autres jeux dans le même espace [comme] d’autres robots d’exploration de donjons, d’autres jeux d’action-aventure – ceux-ci sont accessibles dans une certaine mesure, mais ce sont généralement des jeux avec des systèmes interconnectés très profonds.

"Il peut être assez difficile d’y accéder. Nous avons donc tout mis en œuvre pour nous assurer de rester dans le même espace, mais c’est très facile d’y entrer." Même s’il semble que cette approche s’applique à l’ensemble du jeu, Olson nous dit également que le jeu devrait être "instantanément familier", en s’appuyant sur les mécanismes et le gameplay de Minecraft.

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LIENS CONNEXES: Minecraft: Date de sortie de Donjons, Guide des enchantements Minecraft, Meilleurs jeux de construction

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TTK change à nouveau dans Battlefield 5 et un nouveau système de repérage 3D arrive

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TTK change à nouveau dans Battlefield 5 et un nouveau système de repérage 3D arrive battlefield 5 chapter 4 7

DICE travaille sur des changements surprenants pour Battlefield 5.

Champ de bataille 5La mise à jour de décembre, 5.2, sera l’une des plus importantes du jeu. Non seulement cela va ajouter le remake de Wake Island et les jeux communautaires tant attendus (serveurs privés), mais il est également sur le point d’améliorer le gameplay de deux manières majeures.

Dans un long post de blog, DICE a révélé qu’il avait créé un compromis entre le classique Repérage 3D système, et ce qui existe actuellement dans le jeu. Afin de lutter contre le problème actuel de mauvaise visibilité des joueurs, le développeur ajoute une forme de repérage automatique.

Dans 28 mètres, regarder un joueur ennemi affichera une icône rouge au-dessus de sa tête, ce qui confirme que vous pouvez vous engager librement. Dans des situations plus rapprochées, au sein de 15 mètres, les ennemis auront tous une icône rouge similaire au-dessus de leur tête, tant qu’ils sont dans votre champ de vision. Cela devrait rendre le camping dans les coins sombres beaucoup moins efficace, puisqu’un balayage rapide de la pièce révélera immédiatement tout ennemi qui pourrait attendre.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=JHOg_53U6hU (/ embed)

La principale différence avec l’ancien système de repérage 3D est que ces icônes ne seront visibles que par vous, pas par tous les membres de l’équipe. De même, la mini-carte ne sera pas mise à jour pour afficher les points rouges – cela ne se déclenche que dans l’espace 3D et pour chaque joueur individuellement.

Arme TTK, pour certaines armes au moins, changera également en 5.2. DICE vise principalement les dommages à longue portée pour les armes automatiques. En bref, certaines armes vont maintenant prendre plus de coups à tuer à des distances supérieures à 20 mètres.

Pour accompagner cette passe d’équilibre, DICE apportera quelques ajustements au recul de l’arme et à la cadence de tir, bien que ceux-ci varient en fonction de l’arme. Le développeur veut promouvoir plus de variété et laisser aux armes moins communes le temps de briller.

La mise à jour 5.2 apportera des modifications d’équilibre au lanceur anti-aérien Fliegerfaust et un autre grand changement dans le combat en char qui devrait le rendre plus facile à comprendre – et à prévoir – les dommages que vous infligez / subissez dans un char. Cliquez sur le lien ci-dessus pour plus.

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