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Microsoft a payé des développeurs indépendants de plus de 1 milliard de dollars cette génération

Depuis le lancement d’ID @ Xbox en 2014, Microsoft est devenue une plaque tournante pour les jeux indépendants, les développeurs pouvant enregistrer et publier eux-mêmes leurs titres sur Windows PC et Xbox One. La promotion des développeurs indépendants est une valeur fondamentale de la Xbox depuis plusieurs années, notamment lors des présentations annuelles de la société sur l’E3, au cours desquelles ils sont souvent mis à l’honneur.

Kotaku Australie récemment parlé avec Chris Charla, directeur d’ID @ Xbox, à propos du programme et de l’importance du développement de jeux indépendants. Une des questions soulevées concerne les avantages tangibles pour les développeurs qui rejoignent le programme en ce qui concerne les finances et le support de Xbox. Charla révèle que Microsoft a versé "plus de 1,2 milliard de dollars à des développeurs indépendants de cette génération pour des jeux issus du programme d’identification".

Ce nombre sera certainement beaucoup plus élevé lors de la prochaine génération de consoles – qui inclura les lecteurs Microsoft Projet ScarlettLes jeux indépendants deviennent plus grands et plus ambitieux que jamais. "Nous avons également vu des studios indépendants qui approchent maintenant le niveau de 30 personnes et font de plus gros jeux", explique Charla. "Ils explorent davantage de jeux multijoueurs et des domaines que les jeux traditionnels ont connus. C’est ce qui est si excitant à propos de la scène des jeux indépendants – ce n’est pas juste," tout le monde crée maintenant Goose Game ", il y a beaucoup de choses en même temps, et c’est vraiment, vraiment excitant. "

Avec le programme ID @ Xbox, Microsoft est prêt pour l’avenir des jeux indépendants, ce qui n’était pas le cas lors du premier lancement de la Xbox One. "Lorsque nous avons commencé, nous étions … deux ou trois personnes dans un espace de trois mètres sur trois mètres", se souvient Charla. "Nous étions emballés et commençions à aller de l’avant. Nous savions exactement où nous voulions aller, à savoir que les développeurs aient le plus facilement possible la sortie de leurs jeux sur Xbox One. Nous avions beaucoup de travail à faire. Au cours des cinq ou six années qui ont suivi, je pense que nous l’avons fait. "

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