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Les fuites étaient au rendez-vous: Diablo 4 a été annoncé aujourd’hui à la BlizzCon 2019 avec une cinématique vraiment soignée.

Diablo 4 est actuellement en développement, comme vous le saviez déjà. Blizzard a travaillé sur plusieurs projets Diablo au cours des dernières années, et le prochain RPG n’est que l’un de ces projets.

La surprise de Blizzard aujourd’hui a été atténuée par un livre d’art qui a récemment fui. Le livre a montré des images succédante de la reine Lilith, apparue pour la première fois dans l’événement Pandemonium de Diablo 2.

Images du livre aussi est apparu aujourd’hui sur reddit.

Selon Blizzard, le studio ramène «l’obscurité» de la série, qui prévalait dans Diablo 1 et Diablo 2. Et en se basant sur ce qui a été montré et sur les images qui ont fui, il semble particulièrement vrai.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=0vE3rAjtqUY (/ embed)

Dans Diablo 4, un ancien mal menace d’engloutir Sanctuary dans les ténèbres et dans cette obscurité, vous aurez la liberté d’explorer et de vous frayer votre propre chemin à travers ce que Blizzard a qualifié de «le plus vaste» monde de Sanctuary.

Attendez-vous au combat, aux monstres, au butin, à la progression, aux donjons aléatoires, ainsi qu’au jeu entièrement soutenu en solo et en coopération. Cela permettra également de rencontrer d’autres joueurs dans le même monde partagé. Joignez-vous les uns aux autres ou utilisez tout le PvP, le choix vous appartient. p

Vous pouvez également vous attendre à une masse continentale homogène comprenant des régions allant du désert du Kejhistan aux forêts de Scosglen infestées de loups-garous et à la nature sauvage des steppes sèches.

À la BlizzCon, Blizzard a également révélé les trois premières classes de personnages, toutes jouables au spectacle:

  • Le barbare, connu pour sa force sans pareil et son combat brutal au corps à corps, utilise un nouveau système plus puissant en combat, Arsenal, qui leur donne la capacité de transporter et de basculer rapidement entre quatre armes différentes à la fois en les affectant à des attaques individuelles.
  • La sorcière se remémore leurs racines Diablo 2 et façonne les éléments de manière à éliminer leurs ennemis en les empalant sur des pics de glace déchiquetés, en les électrocutant avec des éclairs ou en faisant pleuvoir des météores enflammés du ciel.
  • Le druide est un métamorphe sauvage dont le style de jeu mis à jour leur permet de se transformer de manière fluide entre un loup-garou, un loup-garou et une forme humaine pour libérer le pouvoir brut de la fureur de la nature sur les forces des enfers ardents.

Vous pouvez vous attendre à expérimenter différentes constructions de personnages grâce à des arbres de compétences et des compétences personnalisables, éléments légendaires et fixes, combinaisons de mots runes et runes, et même des montages personnalisés.

Diablo 4 sera publié sur PC, PS4 et Xbox One. Nous attendons plus de détails sur le jeu au cours du week-end.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=UhbiiY29Knk (/ embed)

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Rick And Morty Saison 4 Episode 2: Oeufs de Pâques et références que vous avez manqués

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Les robots d’exploration de donjons peuvent être «difficiles», mais entrer dans Minecraft Dungeons «est très facile»

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Les robots d’exploration de donjons peuvent être «difficiles», mais entrer dans Minecraft Dungeons «est très facile» minecraft dungeons cinematic
Les robots d'exploration de donjons peuvent être «difficiles», mais entrer dans Minecraft Dungeons «est très facile»  Les robots d’exploration de donjons peuvent être «difficiles», mais entrer dans Minecraft Dungeons «est très facile» minecraft dungeons cinematic

Donjons Minecraft, Le prochain RPG d’action de Mojang, emmènera le délicieux constructeur de bacs à sable dans une toute nouvelle direction – et sur le territoire des crawlers de donjons. Alors que les jeux de ce genre peuvent parfois être compliqués et difficiles à maîtriser, les développeurs de Minecraft Dungeons disent que leur offre sera plutôt "très facile", mais pas au détriment de la profondeur.

Dans une interview accordée à PCGamesN sur X019, le producteur exécutif de Minecraft Dungeons, David Nisshagen, et le directeur du jeu, Måns Olson, ont expliqué comment ils ont rendu le jeu accessible. Olson nous dit: "regarder d’autres jeux dans le même espace [comme] d’autres robots d’exploration de donjons, d’autres jeux d’action-aventure – ceux-ci sont accessibles dans une certaine mesure, mais ce sont généralement des jeux avec des systèmes interconnectés très profonds.

"Il peut être assez difficile d’y accéder. Nous avons donc tout mis en œuvre pour nous assurer de rester dans le même espace, mais c’est très facile d’y entrer." Même s’il semble que cette approche s’applique à l’ensemble du jeu, Olson nous dit également que le jeu devrait être "instantanément familier", en s’appuyant sur les mécanismes et le gameplay de Minecraft.

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LIENS CONNEXES: Minecraft: Date de sortie de Donjons, Guide des enchantements Minecraft, Meilleurs jeux de construction

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TTK change à nouveau dans Battlefield 5 et un nouveau système de repérage 3D arrive

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TTK change à nouveau dans Battlefield 5 et un nouveau système de repérage 3D arrive battlefield 5 chapter 4 7

DICE travaille sur des changements surprenants pour Battlefield 5.

Champ de bataille 5La mise à jour de décembre, 5.2, sera l’une des plus importantes du jeu. Non seulement cela va ajouter le remake de Wake Island et les jeux communautaires tant attendus (serveurs privés), mais il est également sur le point d’améliorer le gameplay de deux manières majeures.

Dans un long post de blog, DICE a révélé qu’il avait créé un compromis entre le classique Repérage 3D système, et ce qui existe actuellement dans le jeu. Afin de lutter contre le problème actuel de mauvaise visibilité des joueurs, le développeur ajoute une forme de repérage automatique.

Dans 28 mètres, regarder un joueur ennemi affichera une icône rouge au-dessus de sa tête, ce qui confirme que vous pouvez vous engager librement. Dans des situations plus rapprochées, au sein de 15 mètres, les ennemis auront tous une icône rouge similaire au-dessus de leur tête, tant qu’ils sont dans votre champ de vision. Cela devrait rendre le camping dans les coins sombres beaucoup moins efficace, puisqu’un balayage rapide de la pièce révélera immédiatement tout ennemi qui pourrait attendre.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=JHOg_53U6hU (/ embed)

La principale différence avec l’ancien système de repérage 3D est que ces icônes ne seront visibles que par vous, pas par tous les membres de l’équipe. De même, la mini-carte ne sera pas mise à jour pour afficher les points rouges – cela ne se déclenche que dans l’espace 3D et pour chaque joueur individuellement.

Arme TTK, pour certaines armes au moins, changera également en 5.2. DICE vise principalement les dommages à longue portée pour les armes automatiques. En bref, certaines armes vont maintenant prendre plus de coups à tuer à des distances supérieures à 20 mètres.

Pour accompagner cette passe d’équilibre, DICE apportera quelques ajustements au recul de l’arme et à la cadence de tir, bien que ceux-ci varient en fonction de l’arme. Le développeur veut promouvoir plus de variété et laisser aux armes moins communes le temps de briller.

La mise à jour 5.2 apportera des modifications d’équilibre au lanceur anti-aérien Fliegerfaust et un autre grand changement dans le combat en char qui devrait le rendre plus facile à comprendre – et à prévoir – les dommages que vous infligez / subissez dans un char. Cliquez sur le lien ci-dessus pour plus.

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