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Valve explique pourquoi Half-Life: Alyx est une exclusivité VR

Valve a un argument assez convaincant pour expliquer pourquoi Half-Life: Alyx est une exclusivité VR.

Half-Life: Alyx est le premier grand jeu de Valve depuis des années et le prochain chapitre de la série consacrée. À la déception de nombreux fans, le jeu ne peut être joué qu’avec un casque VR.

Bien que Valve n’ait pas cherché à en faire une exclusivité pour certains casques, cela ne pouvait justifier la publication d’une version jouable avec la souris et le clavier. Geoff Keighley a parlé aux développeurs de Half-Life: Alyx dans le cadre du nouvel épisode de sa série Final Hours.

Keighley a publié une interview avec des membres clés de l’équipe et vous pouvez parier que la question de la réalité virtuelle a été abordée à plusieurs reprises. «Nous aimerions proposer une version de ce logiciel à laquelle vous pourrez jouer à l’aide d’une souris et d’un clavier», a déclaré Dario Casali.

«Cela a commencé par l’exploration de la réalité virtuelle. Plus nous utilisions les contrôleurs (VR) et le casque, plus nous réalisions le nombre d’interactions – le nombre de possibilités – que nous offrent ces choses, plus nous l’explorions plus nous réalisions qu’il y avait tellement d’opportunités que nous ne pouvons pas vraiment traduire au clavier. "

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De manière plus intéressante, Casali a déclaré que le fait de pouvoir suivre les mains et la tête du joueur séparément – un avantage fondamental de la réalité virtuelle par rapport aux commandes traditionnelles – est une autre grande raison pour laquelle les mécanismes de jeu ne fonctionneraient tout simplement pas sans la réalité virtuelle.

"Le genre d’interactions que nous pouvons faire maintenant, nous ne pourrions pas le faire avec une souris et un clavier", a ajouté Casali, en donnant l’exemple assez simple d’interagir avec une porte. Dans Alyx, vous pouvez regarder à travers, lancer une grenade et la tenir fermée. La même chose peut être faite avec des armes, en utilisant la porte pour la couverture tout en se penchant pour vider tactiquement une pièce.

La volonté de Valve de créer le «grand titre de VR» lui a été demandée, loin des expériences et des démonstrations de moindre envergure et des démonstrations qu’elle a faites et que d’autres équipes ont choisie pour la réalité virtuelle.

Half-Life: Alyx arrivera sur les micro-casques compatibles SteamVR en mars.

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