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Comment les développeurs de jeux amateurs peuvent-ils écraser

Il ya beaucoup de discussions sur l’immense pression que subissent les développeurs de jeux pour créer du contenu dans les délais et dans les limites du budget. Bien qu'il y ait beaucoup histoires d'horreur à propos de crunch conduisant à des conflits mentaux et physiques, il existe un autre aspect du développement de jeux dont nous n’entendons pas souvent parler: les développeurs amateurs.

Les développeurs amateurs ont une perspective unique sur le développement de jeux avec des pressions et des libertés différentes de celles des professionnels. Ils publient beaucoup de jeux, mais l'ont-ils mieux ou pire? Les développeurs amateurs sont au cœur de la GameMaker Studio 2 la communauté que je sers, alors pour en savoir plus à ce sujet, j’ai demandé à une poignée d’entre eux de donner leur point de vue, afin de connaître leur équilibre entre travail et vie personnelle, ainsi que les conseils qu’ils ont pour les autres joueurs marginaux.

Comment concilier vie professionnelle et vie privée

La plupart des développeurs à qui nous avons parlé ont déclaré travailler environ 10 à 20 heures par semaine pour créer des jeux, car ils ont tous un emploi à temps plein et certains ont des obligations parentales. Développeur indépendant Meseta (Station Reidemeister, KittyCare, Cookie Compagnon MMO), a proposé que l’augmentation graduelle du temps que vous consacrez au développement de jeux peut faire des merveilles en établissant une nouvelle norme de productivité. "Votre motivation et votre énergie sont quelque chose que vous entraînez et exercez, comme vous le feriez pour un muscle", a-t-il déclaré. «Si vous sentez que vous ne pouvez pas consacrer plus de trois heures de travail par jour à votre projet, ne vous inquiétez pas, vous pouvez améliorer cela en vous entraînant et en vous poussant. Prenez le temps d'introspection et de comprendre votre éthique de travail et votre motivation. "

«J'avais l'habitude d'échouer de manière spectaculaire pour atteindre un équilibre travail / vie personnelle», a ajouté Meseta. «Je me souviens d’il ya des années, nous avions du mal à être productifs plus de quelques heures par jour. Mais cela a progressivement augmenté et, aujourd’hui, je peux habituellement réaliser trois ou quatre heures de projets personnels aux côtés de mes heures, de 21 h à 18 h. travail de jour. "

L’industrie du jeu vidéo est un peu notoire pour ses longues heures de travail, son temps de crise et son épuisement professionnel. Pourtant, les joueurs amateurs ne se sentent pas chers, car s’ils sont épuisés et veulent prendre une pause, ils… prennent une pause. Sans délais et s’appuyant sur la production de contenu pour de l’argent, il n’ya aucune raison de ne pas reculer devant un sentiment de débâcle.

"Je ne me sens pas épuisé", a déclaré Thomas Haaks, développeur de jeuxIls viennent!). «Certains soirs, je suis épuisé par mon travail et je sais qu’il est préférable de passer du temps avec ma femme ou de jouer à un jeu plutôt que de le coder. Cela n’aide pas à faire trop de travail – cela vous repoussera toujours plus tard. Prendre soin de vous-même, à petits pas, est le seul moyen qui fonctionne pour moi.

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Ci-dessus: ils viennent!

"Ne forcez pas", a ajouté Haaks. «S'il n'y a pas de gamedev mojo actuellement à l'intérieur de vous, faites une pause, même pendant quelques semaines. Par exemple, mon jeu Ils viennent! était complet après un an. L'ajout de bonbons pour les yeux (comme la rotation de planètes 3D, d'effets de particules, de jolis faisceaux laser et de graphiques) et la création d'une bande-annonce, de captures d'écran de sites Web, d'un didacticiel dans le jeu, ainsi que de meilleurs scores et réalisations en ligne ont pris une autre année!

Le fait que l’épuisement professionnel ne soit pas aussi courant chez les joueurs amateurs ne signifie pas que cela ne se produira pas. Après tout, l’un des inconvénients du développement de jeux en solo est que vous devez acquérir plusieurs compétences qui ne seront pas toutes excitantes. Cela peut être difficile à faire passer.

"Je ressens une fatigue passagère lorsque je travaille sur des domaines du jeu qui ne sont pas intéressants ou qui passent beaucoup de temps à travailler sur le même sujet", a déclaré le développeur indépendant Entropy (qui fait actuellement un "un robot de donjon avec des robots mis à la mort de la chaleur de l'univers”). «À titre d’exemple, le travail d’assurance-chômage est le fléau de mon existence, mais je me rappelle qu’il s’agit d’un travail absolument vital et qu’il est nécessaire de le faire pour terminer le projet. Alors, quelles sont mes stratégies pour revenir sur la bonne voie? J'aime diviser les tâches en tâches plus petites, facilement réalisables, et les mener à bien. Ennuyeux vaut mieux qu'être à la fois difficile et fastidieux après tout!

«Les routines et les habitudes sont le moyen le plus efficace de vous assurer de bien travailler, mais elles servent également de rappel pour faire d'autres activités», a ajouté Entropy. «Une bonne routine doit avoir une heure de début et de fin, et vous devez toujours prendre soin de vous avant tout. Il est tentant de brûler l'huile de minuit et de travailler fébrilement sur un nouveau projet, mais d'après mon expérience, cela peut faire plus de mal que de bien à long terme. Je trouve que votre corps peut parfois être plus en phase avec vos besoins que votre cerveau, et il est important de prendre du recul et d’écouter réellement les messages qu’il essaie de vous transmettre. "

Une entreprise potentiellement coûteuse

Éviter l'épuisement professionnel est un avantage énorme pour les développeurs de jeux amateurs, mais ils doivent faire face à d'autres défis. Beaucoup d’entre elles tiennent au fait que la plupart travaillent seules et que la création d’un jeu implique plusieurs disciplines. Il est donc coûteux en temps et en argent de les apprendre tous – ou d’embaucher quelqu'un d’autre pour les résoudre.

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Ci-dessus: Le prochain jeu sans titre d’Entropopy, qui se déroule à la mort de l’univers

«Lorsque vous travaillez en tant qu'amateur, vous pouvez vraiment ressentir le manque de main-d'œuvre et potentiellement, le manque de compétences», a déclaré Entropy. «Les deux problèmes sont extrêmement difficiles à résoudre, car engager des personnes pour combler les lacunes peut coûter très cher, et il faut également beaucoup de temps et de ressources pour trouver une personne ayant les compétences requises et la volonté de mener à bien un projet.»

«Toutefois, si vous choisissez d’acquérir vous-même ces compétences, cela vous prendra également un temps précieux et risque d’abîmer les problèmes plus importants auxquels vous êtes confrontés. Bien que les développeurs de jeux constituent un groupe extrêmement talentueux, je remarque à maintes reprises que les connaissances en marketing et en droit font souvent défaut. "

Trouver du soutien et de la motivation dans la communauté

Heureusement, une grande partie de ce fardeau peut être allégée en demandant de l'aide. La communauté des développeurs de jeux est généralement sympathique. «Faire des jeux n’est pas facile. Ainsi, lorsque vous êtes bloqué (et que vous restez bloqué), il est essentiel de disposer d'une communauté qui puisse vous aider », a déclaré le développeur indépendant, Toque. "Soyez patient et poli et vous serez étonné de voir à quel point les gens sont disposés à vous aider."

Entropy a également suggéré de discuter de vos difficultés avec les autres. «Parler à vos amis et à votre famille est une autre excellente option. Ils peuvent vous donner des conseils sur la façon de résoudre un problème. En général, leur parler me motive pour terminer la tâche à accomplir!»

Développeur de jeux Kezarus (Exagération, RPG sans fin) a eu une expérience tout aussi positive s’adressant à la communauté des développeurs de jeux. «Parlez à la communauté!» A-t-il dit. «Ce sont des gens vraiment sympas et cela aide beaucoup à dissiper les sentiments de solitude. La communauté ne vous permet jamais d'être seul. "

Mais on peut soutenir que le plus grand défi que doivent relever les développeurs amateurs est de rester motivé. "La raison la plus probable pour laquelle vous ne terminerez pas votre match est votre motivation", a déclaré Meseta. «Ce n’est pas le langage de programmation ou le cadre du jeu; ce n’est pas la complexité de la programmation; ce n’est pas votre compréhension ou votre manque de compréhension des concepts de développement de jeu; ce n’est pas la mathématique ou la physique; c’est ta motivation. La plupart des jeux ne seront pas terminés, car le développeur perdra tout intérêt ou s’éteindra. ”

Afin de rester motivés et non submergés, Meseta a recommandé aux développeurs de ne pas mordre plus que ce qu’ils peuvent mâcher et de ne pas trop s’en priver. "Apprenez ce qu'est le surdimensionnement et évitez de le faire, faites tout ce que vous pouvez pour éviter de le faire", a-t-il déclaré. "Les jams de jeu sont un bon moyen de s'entraîner."

Haaks a donné des conseils similaires sur la nécessité de garder l’échelle du projet suffisamment modeste pour aller jusqu'au bout. «Ayez de la patience et faites de petits pas», a déclaré Haaks. «Même les jeux simples et petits peuvent prendre des mois à se terminer. Je suis assez vieux et ai appris à mes dépens que certaines choses ne peuvent pas être forcées. Donc, il vaut mieux ralentir. "

Il est important de vous rappeler votre objectif final, car cela peut vous aider à surmonter les moments les plus laborieux. "Avoir une vision de votre jeu, d'abord et avant tout", a déclaré Entropy. «Vous allez complètement changer votre façon de penser et structurer les choses lorsque vous avez un objectif concret en tête. C’est un facteur essentiel pour rendre un jeu unique et cohérent, et elle contribue également à vos projets quotidiens, car vous allez commencer à comprendre comment votre travail s’intègre dans l’ensemble et vous motive. Cela peut également vous mettre à la terre et vous garder en échec en vous demandant si votre tâche actuelle est directement liée à la réalisation de vos objectifs ou s'il s'agit simplement d'une distraction. "

Le développeur indépendant Matthew Sidrane a également conseillé d’être très précis sur ce que vous décidez de mener à bien. «Travaillez sur des projets qui vous passionnent ou qui sont une passion», a déclaré Sidrane. «Si quelque chose n’est pas amusant dès le début et que vous ne trouvez pas de chemin à suivre, ne perdez pas votre temps là-dessus. Ce n’est pas un travail! "

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Ci-dessus: Station Reidemeister

L'échec fait partie du processus

Le fait d’être un développeur amateur est une bonne chose: il ya moins à perdre lorsque quelque chose ne se passe pas bien. Entropie a même postulé que l’échec était une bonne chose, car c’est ainsi que nous apprenons. «Trop souvent, je vois des gens se tordre la main pour trouver le« meilleur »moyen de faire quelque chose et au final, ne rien faire! Mon conseil ici: ne réfléchissez pas trop et lancez-vous!

«Vous apprenez beaucoup plus en pratiquant plutôt qu'en lisant, et cela vous aidera à prendre une décision en connaissance de cause beaucoup plus rapidement que si vous deviez rechercher ce que tout le monde a à dire sur le sujet», a-t-il déclaré. "Bien sûr, lire et regarder des vidéos a absolument sa place, mais je pense que les gens doivent accorder plus d'importance à leurs efforts pour essayer, échouer puis pour réviser ce qu'ils ont produit."

Nous sommes tellement habitués à entendre des histoires horribles de développeurs stressés se suicider lentement pour publier quelque chose dans les délais et dans les limites du budget, il est rafraîchissant de se rappeler que le développement de jeux n’a pas besoin d’être un travail exaspérant, mais pourrait aussi être un passe-temps créatif. La plupart des développeurs à qui nous avons parlé sont parvenus à un consensus: les meilleures choses à faire sont les suivantes: ne pas prendre plus que ce que vous pouvez gérer, n'ayez pas peur de demander de l'aide, continuez petit à petit, et comprenez qu'il est plus fructueux de se retirer lorsque votre santé ou vos autres responsabilités sont prioritaires.

Le développement de jeux peut être à la fois une forme d'art et un passe-temps, permettant à quiconque de s'exprimer de manière créative et de bricoler avec son inventeur intérieur. Allez-y avec un désir d'apprendre et une volonté d'échouer. Le développement du jeu sera non seulement stressant, mais aussi relaxant.

Ross Manthorp est le responsable de la communauté de YoYo Games. Travailler avec GameMaker signifie qu'il est très impliqué dans le développement de jeux indépendants et qu'il découvre en permanence de nouveaux jeux passionnants provenant de développeurs incroyables.

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