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Shenmue 3 – Un moment oublié

Shenmue III est une anomalie, un jeu qui semble ne pas exister. C’est comme si elle avait été rayonnée ici d’un univers parallèle où la Dreamcast était un succès continu et où la conception de jeux pour les débutants était toujours la norme des décennies plus tard. La vérité est bien plus banale, bien sûr: c’est le résultat d’une campagne de financement participatif (parfois très agitée) et des espoirs et rêves d’une fervente base de fans. Malheureusement, bien que cela soit fascinant en tant que curiosité étrange d’une époque révolue du jeu vidéo, ce n’est tout simplement pas amusant de jouer.

Shenmue III reprend là où il restait le dernier match – comme si 18 ans s’étaient écoulés depuis que les joueurs avaient achevé la dernière aventure de Ryo Hazuki – résoudre le cliffhanger de Shenmue II d’une manière étonnamment peu excitante après une aussi longue période. Une fois que c’est fini, l’histoire de Shenmue III tourne autour d’un petit village d’arts martiaux au centre de la Chine (et plus tard, d’une ville portuaire plus grande), alors qu’il enquête sur divers événements, interagit avec la population et se livre à des activités qui font perdre du temps, comme des mini-jeux, des jeux d’argent, de la recherche d’herbes et une remise à niveau. En d’autres termes, c’est Shenmue.

En termes de décor, Shenmue III réussit admirablement à rendre le monde agréable à vivre. Il y a de magnifiques panoramas à la fois dans et en dehors du village de Bailu, rendant les promenades quotidiennes chaleureuses et invitantes. Le village lui-même est un cadre charmant, aussi; il regorge de sites intéressants qui lui donnent du caractère, comme un immense jardin de tournesols et une petite collection de jeux de hasard sur le lit de la rivière. Niaowu, la ville portuaire où se déroule la dernière partie du jeu, semble également être un lieu réel et attrayant, avec la grande variété de boutiques que vous attendez d’une ville commerçante au bord de l’eau. Les personnages qui vivent dans ces lieux leur donnent également une belle saveur; Les PNJ semblent tous distincts, ont des bizarreries et des personnalités individuelles, et sont faciles à reconnaître – ce qui est agréable lorsque vous devez trouver et parler à des personnes spécifiques en l’absence de marqueurs de quête.

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Shenmue III conserve de nombreuses activités préférées des précédents titres: collection de jouets-capsules, jeux de hasard comme Lucky Hit et courses de tortues, de simples mini-jeux d’arcade comme whack-a-mole et l’important aliment de base de Shenmue, le chariot élévateur à fourche- -en introduisant également une poignée de nouvelles activités. Vous pouvez vous promener dans la campagne à la recherche d’herbes, vendre et échanger des jeux d’argent et des parchemins précieux qui enseignent de nouvelles attaques à Ryo. Vous pouvez aussi tuer quelques heures de pêche et espérer que votre prise du jour vous rapportera de l’argent et un prix intéressant. Si vous avez besoin d’argent rapide, vous pouvez effectuer un travail manuel et couper du bois en un bref mini-jeu. Et si votre objectif est l’amélioration de votre état de soi, il y a toujours des endroits pour entraîner et améliorer vos compétences en arts martiaux.

Explorer toutes les activités annexes et profiter de l’atmosphère des lieux de Shenmue III est amusant, mais cela met en lumière l’un des plus gros problèmes du jeu: à quel point l’histoire principale est-elle ennuyeuse et peu engageante. Ryo est toujours un personnage ennuyeux qui, nous dit-on, est motivé par un sens de la vengeance et de la justice, mais son dialogue en bois et son absence totale de personnalité minent totalement tout sentiment d’urgence ou d’intrigue que pourrait provoquer ce drame en cours d’arts martiaux. avoir. Cela n’aide en rien que l’intrigue principale bouge comme de la mélasse, ce qui nécessite souvent des errements et des interactions répétés et fastidieux pour trouver le personnage ou l’endroit où vous avez besoin pour obtenir un minuscule bloc d’informations qui parcourt l’intrigue le long de l’intransigeance. hors des lieux.

Par exemple, il faut des heures pour trouver une paire de voyous au début du jeu que vous auriez probablement pu chasser en quelques minutes si vous aviez le droit d’entrer dans la zone où ils se trouvaient dès le début. Habituellement, les jeux délimitent des zones pour mieux cadrer le récit qu’ils essaient de raconter, mais rien d’intéressant ne se produit entre les heures qui s’écoulent entre le début du jeu et la confrontation avec les voyous. Je me retrouvais fréquemment en train de choisir de tout faire, à l’exception de ce que je devais faire pour faire avancer l’histoire, non pas parce que les mini-jeux étaient particulièrement étonnants (bien qu’ils soient tout à fait satisfaisants), mais simplement parce que l’histoire en elle-même était si peu engageante que je préférais passer mon temps fait pratiquement n’importe quoi d’autre au lieu de le déplacer.

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Ce n’est pas seulement le rythme de Shenmue III qui est un vestige de l’ère Dreamcast. Il y a toutes sortes de mécanismes qui, vus à travers une lentille moderne, sont tout à fait absurdes et ne servent qu’à rendre le jeu moins amusant. Par exemple, il y a le système d’endurance: Ryo a une barre d’endurance qui draine continuellement même s’il reste debout, tombant beaucoup plus rapidement si vous choisissez de faire des activités comme s’entraîner, travailler ou même courir pour arriver à un endroit plus rapidement (car les déplacements rapides sont limités). Ryo a besoin de manger constamment pour pouvoir le remplir toute la journée, et malheur à vous si vous tombez dans un combat avec une endurance moins qu’idéale, car il sert également de barreau de votre vie. Dans un jeu axé sur l’exploration, il s’agit d’un mécanisme déconcertant qui ne fait que frustrer.

Ensuite, il y a le dialogue, qui est tout aussi peu naturel et maladroit que dans les jeux précédents. Si, pour une raison quelconque, vous vous retrouvez dans une conversation dans laquelle vous ne voulez pas être, vous ne pouvez pas simplement l’annuler ou même en effacer le bouton – vous allez devoir écouter quelqu’un parler jusqu’à ce que Ryo pince maladroitement s’excuse de les déranger et s’échappe. Etant donné que vous êtes souvent dans des situations où vous devez déranger tout le monde pour trouver une personne avec les informations dont vous avez besoin, vous entendrez beaucoup de bavardages inutiles. Bien que certains personnages amusants avec de jolies bizarreries de personnalité soient intéressants à dialoguer, beaucoup de dialogues semblent être du contenu banal censé donner à la conversation une apparence substantielle alors que ce n’est pas le cas.

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Le pire élément de Shenmue, cependant, continue d’être le combat, qui est tout aussi maladroit et insatisfaisant qu’il l’était à l’époque des Dreamcast. Vous êtes forcé dans un angle inconfortable où il est difficile de tout voir autour de vous (ce qui est affreux quand vous avez plus d’un adversaire), les combinaisons de boutons nécessaires pour exécuter diverses compétences ne vont pas bien ensemble, et vous vous sentez simplement à la traîne. ne répond pas dans son ensemble. Vous pouvez "tricher" un peu et simplement faire des exercices pour augmenter votre force et votre endurance si vous voulez lutter un peu moins avec les combats, mais cela ne sert toujours pas à rendre le combat plus amusant.

Shenmue III a ses moments. Il offre la promesse de créer de nouveaux environnements intéressants et attrayants pour que Ryo et ses amis puissent l’explorer et s’amuser. Pourtant, je ne peux m’empêcher de penser que le jeu est déterminé à conserver la même "sensation" de ses ancêtres Dreamcast à n’importe quel moment. le coût le blesse immensément. L’équipe créative semble déterminée à ne rien avancer de manière significative en ce qui concerne Shenmue – y compris l’histoire, qui se termine sur un autre cliffhanger inachevé. Shenmue III est certainement un jeu intéressant, mais cela ne veut pas dire qu’il est toujours agréable de jouer.

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