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Nouveau jeu BioShock officiellement en développement

2K a annoncé qu’un titre BioShock est en développement chez Cloud Chamber, un studio de développement nouvellement fondé basé à San Francisco et Montréal. Cloud Chamber est décrit comme «un collectif de conteurs désireux de repousser les premières lignes du divertissement interactif en créant des expériences uniques, divertissantes et réfléchies qui engagent le monde». Selon 2K et Cloud Chamber, le titre BioShock sera en "développement pour les prochaines années".

"Alors que nous continuons à développer notre portefeuille de produits, nous restons inspirés par les opportunités d’investir davantage dans notre précieuse propriété intellectuelle, nos excellentes personnes et leur potentiel collectif à long terme", a déclaré David Ismailer, président de 2K. "BioShock est l’une des franchises les plus appréciées, les plus appréciées par la critique et les mieux notées de la dernière génération de consoles. Nous avons hâte de voir où se dirigera à l’avenir son puissant récit et son gameplay de jeu de tir à la première personne emblématique avec notre nouveau studio. équipe de Cloud Chamber menant la charge. "

Les deux studios Cloud Chamber seront dirigés par Kelley Gilmore, qui possède une expérience significative dans divers aspects du développement et de la publication de jeux. Chez 2K en particulier, Gilmore a travaillé sur les franchises Civilization et XCOM.

"Nous avons fondé Cloud Chamber pour créer des mondes à découvrir – et leurs histoires à l’intérieur – qui repoussent les limites de ce qui est possible dans le milieu du jeu vidéo", a déclaré Gilmore. "Notre équipe croit à la beauté et à la force de la diversité, tant dans la composition du studio que dans la nature de sa pensée. Nous sommes un groupe de créateurs de jeux très expérimentés, dont de nombreux responsables de la création, de l’avancement et de la notoriété de BioShock, et (nous sommes) honorés de faire partie de la famille 2K en tant que gardiens de cette franchise emblématique. "

Alors que Gilmore agira en tant que responsable du studio mondial de Cloud Chamber et sera basé à San Francisco, la branche canadienne sera supervisée par Ken Schachter, ancien directeur général de Zynga à Toronto et fondateur du développeur et éditeur indépendant Trapdoor.

La dernière entrée dans la franchise BioShock était BioShock Infinite de 2013. Cependant, la collection BioShock a été publiée pour PC, Xbox One et PS4 en 2016 et a livré des versions remasterisées de la première BioShock, BioShock 2, et Bioshock Infinite.

Une variété de studios 2K ont contribué au développement de la franchise, Irrational Games – à l’origine fondé sous le nom de 2K Boston – étant le développeur principal du premier jeu et Infinite. 2K Marin a souligné le développement de BioShock 2, tandis que 2K Australia a soutenu le développement de certains jeux.

La rumeur disait que, suite à des licenciements, 2K Marin avait effectivement fermé ses portes. Cependant, le PDG Strauss Zelnick a indiqué que ce n’était pas le cas et, en fait, l’équipe Marin continuerait de travailler sur BioShock. Newstrotteur a sollicité des commentaires de 2K pour savoir si la nouvelle équipe Cloud Chamber est ce qui était autrefois l’équipe 2K Marin.

Après BioShock Infinite, Irrational Games a également considérablement réduit sa taille et a été rebaptisé Ghost Story Games. Cette petite équipe est dirigée par Ken Levine, créateur de la franchise BioShock, et se concentre sur le développement d’expériences de jeu axées sur la narration. On sait peu de choses sur ce que fait Ghost Story Games, mais en octobre, une offre d’emploi l’a décrit comme un "projet créatif ambitieux dans le genre immersif sim", ce que Levine, et sans doute d’autres membres de l’équipe, ont de l’expérience, ayant travaillé sur System Shock 2, SWAT 4 et la série BioShock.

Bien que Cloud Chamber et 2K n’aient pas spécifié de fenêtre de publication ou de plates-formes, il y a fort à parier que le nouveau titre BioShock sera destiné au matériel de nouvelle génération tel que PS5, Scarlett et PC, étant donné que le projet sera en développement pendant plusieurs années. .

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Lecture en cours: L’héritage de la série BioShock – Le lobby

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