Star Wars Jedi: Fallen Order – Lucasfilm était à l’origine résistant à l’idée, et voici pourquoi

Star Wars Jedi: Fallen Order a été libéré en novembre pour critiques pour la plupart positives et de bons chiffres de vente, mais le succès du jeu n’était pas toujours une chose sûre. Le directeur du jeu, Stig Asmussen, a déclaré dans une nouvelle interview que Lucasfilm – qui contrôle la franchise Star Wars – était à l’origine résistant au terrain d’Asmussen pour le jeu.

Lors des premières réunions, l’équipe de Lucasfilm a suggéré que Respawn prenne une direction différente et crée un jeu en utilisant des blasters au lieu des sabres laser. La raison en est que Lucasfilm est très protection des Jedi en particulier, a déclaré Asmussen.

“Ils n’étaient pas très à l’aise avec l’idée”, a déclaré Asmussen à propos de son lancement initial pour un jeu d’action axé sur la mêlée sur le Podcast de AIAS Game Maker. “J’ai lancé, ‘Hé, et si on faisait un jeu sur les pouvoirs Jedi et Force, et ils n’étaient pas très à l’aise avec ça. Ils l’ont rejeté et ont dit:’ Et les blasters et les chasseurs de primes? ‘ Ce n’est pas le contexte de l’équipe que nous avons constituée, vous pourriez aussi bien me demander, à nous et à nous, de commencer à construire un jeu de course à ce stade. Je ne pense pas que quiconque sera satisfait des résultats.

“Ce que j’ai appris est pour eux, Jedi est le Saint Graal. Pour faire un jeu sur Jedi, tu dois le gagner. Il y avait un peu de va-et-vient mais ils pouvaient voir d’où je venais.”

Plus tard dans l’interview, Asmussen a mentionné que Respawn et Lucasfilm avaient de nombreux “combats” à propos des décisions créatives concernant Jedi Fallen Order. Il a dit qu’il comprenait la position de Lucasfilm en tant que détenteur des droits de la série Star Wars. Il a également rappelé que Lucasfilm lui était revenu avec un “non catégorique” sur plusieurs idées différentes. Il a déclaré que son équipe à Respawn était parfois frustrée, mais encore une fois, Asmussen a déclaré qu’il comprenait que Lucasfilm avait le dernier mot en tant que propriétaire et contrôleur de la franchise Star Wars.

Asmussen a déclaré que Lucasfilm était finalement d’accord avec l’idée de Respawn de faire un jeu avec un personnage qui peut utiliser la Force mais n’est pas un Jedi, et c’est ce que l’équipe a fini par faire. Le personnage principal du jeu, Cal Kestis, est un utilisateur de Force qui devient un Jedi au cours du jeu.

L’intégralité de l’interview est incroyablement approfondie et fascinante, offrant un regard éclairant et perspicace sur les origines de Jedi Fallen Order. Il est disponible partout où vous pouvez trouver des podcasts, y compris Spotify.

Lecture en cours: Revue vidéo de Star Wars Jedi: Fallen Order

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