Revue d’Unity Of Command 2 – Approvisionnement à vie

À première vue, Unité de commandement 2 peut sembler intimidant, la familiarité des chars et des militaires de la taille d’une pinte qui peuplent ses champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale obscurcis par un brouillard impénétrable de jargon non intuitif et d’icônes confondantes. Mais une fois que la confusion s’est dissipée, elle révèle un jeu de guerre étonnamment simple dont la concentration sur l’établissement et la rupture des lignes d’approvisionnement offre une profondeur stratégique remarquable.

Ce n’est pas vraiment un jeu de stratégie pour faire avancer vos troupes pour attaquer l’ennemi. La torsion d’Unity of Command 2 sur le genre en fait un jeu de manœuvre de vos unités pour occuper des espaces qui maintiennent des lignes d’approvisionnement claires pour vos forces et refusent l’approvisionnement de l’ennemi. En fait, le coup gagnant consiste souvent à maintenir votre position. Parfois, vous n’avez même pas besoin d’engager l’ennemi du tout; il suffit de les affamer.

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En vous plaçant à la tête des forces alliées en 1943, la campagne s’ouvre en Afrique du Nord avant de passer par l’Italie et au cœur de l’Europe occidentale. Les missions arrivent dans des groupes appelés conférences, l’un des premiers termes rebutants que vous rencontrerez. Au début d’une conférence, vous pouvez dépenser des points de prestige pour améliorer votre quartier général de terrain, étendre sa portée et son efficacité pendant le combat, et acheter des cartes de théâtre que vous pouvez jouer au combat pour conférer des capacités supplémentaires. Terminez toutes les missions lors d’une conférence et vous débloquerez la suivante, ainsi qu’une autre chance de mise à niveau et d’achat.

La chance et la planification à court terme se combinent ici de manière intéressante. Les cartes disponibles à l’achat sont mélangées au hasard, ce qui signifie que vous ne pouvez pas toujours compter sur la sélection d’un favori et que vous devrez peut-être accueillir une ou deux boules de courbe. Et les choix que vous faites sont verrouillés pendant la durée de la conférence, vous devez donc gérer ce que vous avez en termes de mises à niveau du siège et faire durer ces cartes sur plusieurs missions. Savoir que vous n’avez que trois occasions d’utiliser un bombardement naval au cours d’une même mission contribue beaucoup à concentrer votre esprit. De telles contraintes vous obligent à faire des choix audacieux sur les cibles que vous devez absolument atteindre et quand précisément est le bon moment pour le faire. Obtenez ces jeux correctement et vous vous sentez comme le plus grand général du monde jamais vu. Des cartes supplémentaires peuvent être collectées pendant les missions au fur et à mesure que vous atteignez certains objectifs, mais elles arrivent plus comme un paquet de secours – une aubaine inattendue pour votre cause plutôt qu’un moyen de saper les décisions que vous avez finalisées lors de la dernière conférence.

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Au début de chaque mission, vous pouvez parcourir la carte et planifier votre approche. Habituellement, il y a quelques objectifs principaux qui doivent être remplis pour compléter le scénario, accompagnés de quelques objectifs secondaires qui, s’ils sont atteints, offrent une récompense bonus ou même un léger avantage tactique dans la prochaine mission. Ces objectifs sont conçus de manière à vous guider à travers la carte, et le joueur attentif en tirera des avantages utiles. Par exemple, si les objectifs vous demandent de prendre une certaine ville au tour 5 et une deuxième ville au tour 8, alors il est probable que la prise de la première ville sera bénéfique à vos efforts pour prendre la seconde. Et si vous êtes chargé de prendre et de conserver un emplacement, cela vous donnera sans aucun doute un avantage continu. Des objectifs clairs et concis fournissent une structure à chaque mission qui permet de digérer facilement ce que l’on attend de vous et quand vous devez viser à l’accomplir.

Pour compléter la phase préparatoire, les unités à votre disposition sont pré-affectées selon le scénario, vous n’êtes donc jamais chargé de choisir de déployer ou non le 13th Airborne américain ou la 7ème division blindée britannique – ils sont déjà là , idéalement positionné sur un hex, prêt à partir. Bien que les unités ne soient que de deux types – les divisions de chars et d’infanterie – il existe une multitude d’attributs critiques qui peuvent distinguer une division de chars de la suivante, en supposant que vous pouvez vous familiariser avec la collection d’icônes arcanes utilisées pour les décrire.

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Les unités sont composées de «marches», un terme peu familier et rebutant qui mesure essentiellement la santé de l’unité. Toutes choses étant égales par ailleurs, une unité à cinq étapes battra une unité à trois étapes. Pourtant, dans ces champs de bataille variables, les choses sont rarement égales. De minuscules étoiles et des croix à côté d’une unité indiquent s’il s’agit d’une unité d’élite, de vétéran ou régulière, mais ces icônes sont trop facilement manquées, et même après des dizaines d’heures de jeu, je me suis toujours aperçu de temps en temps que je n’envoyais pas d’envoyer une régulière l’infanterie à leur perte contre une élite. D’autres symboles multicolores représentent divers spécialistes servant dans la division, mais il n’y a aucune info-bulle ou explication dans le jeu sur la façon dont un spécialiste peut bénéficier d’une unité. Je devais me fier à un guide externe, en alternant pour me rappeler que l’icône bleu foncé avec le chevron indiquait un spécialiste antichar autopropulsé tandis que le chevron et le point signifiaient qu’il s’agissait d’un spécialiste antichar remorqué. Il y a beaucoup de choses à retenir et à suivre, et malheureusement, les didacticiels et les info-bulles dans le jeu ne sont pas à la hauteur.

Cependant, une fois que vous avez fait le point, vous avez la possibilité de faire des ajustements de dernière minute, en ajoutant des unités plus régulières ou spécialisées à cette escouade ou à cela, pour mieux s’adapter au gambit stratégique que vous souhaitez utiliser. Déployer un ingénieur spécialiste sur le siège à votre objectif principal aidera à réduire les bonus de fortification de l’ennemi, mais vous feriez peut-être mieux de les affecter à l’infanterie de l’est pour aider à traverser toutes ces rivières et sécuriser un objectif secondaire? Cependant, toutes ces ressources sont limitées et les compromis que vous êtes obligés de faire ont toujours du poids.

L’importance de chaque décision que vous prenez est accrue par la limite de virage serrée appliquée à chaque mission. Bien sûr, vous êtes libre de prendre tout le temps du monde à chaque tour. Mais Unity of Command 2 est un wargame avec un chiffre d’affaires rapide, et c’est précisément ce qui le rend si accessible. De brèves escarmouches sont à l’ordre du jour plutôt que de longues impasses prolongées. Souvent, il vous sera demandé de cocher les objectifs secondaires dans les trois ou quatre tours, tandis que 10 ou 12 tours est un temps généreux pour sécuriser les objectifs principaux. L’expérimentation est encouragée par l’échelle de temps courte. Lancez les dés sur une stratégie, échouez rapidement, puis avant de vous en rendre compte, vous êtes de retour au stade de la planification de la bataille, réfléchissant à une approche plus efficace basée sur les leçons de votre sortie infructueuse.

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Les batailles sont gagnées grâce à une combinaison de frappes claires et décisives et d’une structure de soutien conservatrice qui peut répondre rapidement à toute violation de votre ligne. La façon dont vous devez gérer la logistique via le système de ligne d’approvisionnement transforme ce qui aurait pu être un jeu de réflexion sur la recherche de la bonne solution en un jeu de stratégie charnu débordant de flexibilité. La victoire consiste à identifier où vous avez vraiment besoin de percer la ligne ennemie pour sécuriser cette jonction ferroviaire vitale qui coupera l’approvisionnement de chaque unité ennemie dans une région particulière de la carte. Ou il s’agit de se rendre compte que vous pouvez laisser tomber ces parachutistes derrière les lignes ennemies pour faire exploser un pont qui niera la capacité des Allemands à continuer d’alimenter la ligne de front. Voir votre plan exécuté avec succès est incroyablement satisfaisant, mais en même temps, il est toujours amusant de voir un plan s’effondrer alors que les chars ennemis envahissent un point clé, se retrouvant soudainement à se démener pour maintenir la ligne et détourner l’approvisionnement de vos troupes maintenant bloquées.

Unity of Command 2 est un excellent jeu de guerre global. Le début peut être difficile car il faut du temps pour s’acclimater à certains termes idiosyncratiques et apprendre à interpréter le train d’icônes mal expliquées. La persévérance – sans parler de quelques guides pratiques rédigés par la communauté – est cependant payante. Restez avec lui et vous serez récompensé avec l’un des meilleurs jeux de stratégie de ces derniers temps.

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