PUBG s’excuse pour les problèmes de performances, dit qu’il a été touché par des attaques DDoS • Newstrotteur

Si vous avez même brièvement mis la tête dans le subreddit PUBG ces dernières semaines, vous aurez remarqué que les choses ont pris … quelque chose d’un ralentissement pour la version PC depuis le début de la saison 6. Plusieurs nouveaux bugs ont été repérés, les joueurs ont signalé un grave augmentation des problèmes de performances (en particulier les baisses de FPS), et l’un des streamers de premier plan de PUBG a annoncé qu’il “prendrait une pause” en raison des problèmes persistants.

L’une des plus grandes plaintes a été le silence perçu de PUBG Corp sur les questions – mais la société a finalement répondu et une lettre officielle de développement a été publiée pour répondre aux préoccupations de la communauté.

“Nous savons que les derniers mois ont eu des problèmes persistants affectant le gameplay et nous voulions prendre un moment pour tout régler”, lit-on dans la lettre Page Steam de PUBG. “Nous savons que les problèmes ci-dessous ont été extrêmement frustrants à traiter et nous sommes désolés qu’ils persistent depuis si longtemps.”

Sur les tricheurs, PUBG Corp a déclaré qu’il tentait de trouver de nouvelles solutions et mettrait à jour les joueurs à ce sujet avec une publication de la feuille de route début mars. Le développeur a également confirmé les rapports des joueurs sur l’augmentation des baisses de FPS, le bégaiement et les plantages depuis la mise à jour de janvier, et a expliqué que cela prend du temps à résoudre car ce sont des problèmes affectant le matériel spécifique qui se produisent souvent dans des “situations difficiles à reproduire”. L’équipe de développement effectue des tests supplémentaires pour résoudre ces problèmes et les problèmes de performances restent une “priorité absolue”.

Cependant, tous les problèmes ne sont pas dus au jeu lui-même, car PUBG Corp dit que les serveurs ont de plus en plus fait l’objet d’attaques DDoS externes (déni de service distribué: en gros, des serveurs écrasants avec un flot de trafic Internet). Celles-ci ont provoqué des problèmes de connexion tels que “des retards réseau, une augmentation significative du ping et une perte de paquets importante”.

“En novembre dernier, l’intensité des attaques a atteint un niveau que nous n’avions jamais connu auparavant, qui a de nouveau augmenté en février”, a expliqué PUBG Corp. “Notre équipe de développement a augmenté nos solutions de défense DDoS, en travaillant avec divers fournisseurs d’infrastructure de serveur et en analysant leur efficacité afin de protéger nos serveurs de jeu et de fournir un service plus stable. En même temps, nous travaillons sur notre propre système de défense spécialement conçu pour protéger les serveurs de jeux de PUBG.

“Les attaques de serveurs DDoS sont un crime grave et nous avons rassemblé toutes les informations que nous pouvons pour engager des poursuites judiciaires contre les auteurs.”

Apparemment, ces efforts ont jusqu’à présent réduit de 85% l’impact des attaques DDoS, mais il reste encore du travail à faire, et PUBG dit qu’il continuera de lutter contre les attaques.

Parallèlement à ces deux domaines principaux, la publication explique que les problèmes de matchmaking dans le nouveau mode de match à mort par équipe sont désormais principalement résolus via un correctif et que l’équipe travaille sur une solution plus permanente. Les préréglages de correspondance personnalisés, quant à eux, ont été désactivés jusqu’à ce qu’un correctif puisse être déployé.

En conclusion, PUBG Corp s’est engagé à être “plus transparent” avec ce sur quoi il travaille au cours de l’année à venir, et continuera à travailler sur les autres problèmes prioritaires affectant le gameplay.

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Les joueurs se sont plaints d’une différence notable dans les performances depuis le début de la saison 6.

Une partie de la frustration de la communauté s’explique par le fait que ces problèmes existent depuis plusieurs années, mais n’ont atteint un sommet qu’au cours des derniers mois. Les joueurs ont souvent demandé que la Chine soit verrouillée par région pour réduire le nombre de tricheurs, par exemple, alors que le jeu s’est acquis une réputation de bogue, de bégaiement et de baisse de FPS.

Ce n’est pas non plus la première fois que PUBG doit officiellement présenter des excuses à sa base de joueurs pour des problèmes de performances. En août 2018, il a lancé une campagne de correction de bugs appelée “Fix PUBG”, destiné à informer les joueurs des améliorations à venir. Cela n’a pas duré particulièrement longtemps, cependant, et a été déclaré terminé seulement trois mois plus tard en novembre 2018 en raison d’une réorientation des priorités vers “construire la stabilité et la qualité”. La société a également tenté de lutter contre la tricherie rampante avec un logiciel anti-triche et d’interdire les vagues, entraînant une interdiction d’environ 13 millions de personnes en octobre 2018: révélant peut-être l’ampleur du problème que PUBG Corp a entre les mains. Compte tenu des problèmes techniques persistants, les nouvelles promesses de PUBG Corp vont-elles convaincre les joueurs?

Quelque chose d’autre qui pourrait être corrigé dans un proche avenir, est le mécanisme d’invincibilité du mode Deathmatch nouvellement ajouté, qui accorde aux joueurs une brève période d’invulnérabilité destinée à empêcher le frai du camping, mais a été très impopulaire auprès de la communauté. “Nous visons à changer le mécanisme d’invincibilité dans la mise à jour du mois prochain, l’invincibilité étant supprimée lors du tir”, gestionnaire de communauté “Hawkinz” a déclaré sur Twitter. Si seulement un mécanisme d’invincibilité pouvait être appliqué aux serveurs pauvres de PUBG.



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