des combats amusants déçus par un lancement à mains nues • Newstrotteur

Bleeding Edge pose une question que je n’avais pas envisagée auparavant: et si le combat de Devil May Cry rencontrait Overwatch? Une équipe de développement de taille modeste à Ninja Theory, dirigée par le concepteur de combat DmC Devil May Cry Rahni Tucker, a travaillé pendant les quatre dernières années pour trouver une réponse. Le résultat est un sac mixte. Bleeding Edge est, fondamentalement, une expérience amusante, mais c’est un peu fade. Et ce lancement sur Xbox One et PC est à nu, pour le dire légèrement.

Voici la configuration: deux équipes de quatre travaillent ensemble pour se séparer tout en se battant pour des points de contrôle ou, dans le deuxième des deux modes de jeu disponibles, des cartouches d’énergie. Il y a 11 personnages au lancement, classés dans l’un des trois rôles: dégâts, support ou tank, et déjà deux jours seulement après la sortie de Bleeding Edge, cela ne semble pas suffisant. La liste diversifiée de héros augmentés (l’augmentation est un thème, ici) est composée de quelques Overwatch-alikes et d’une poignée de designs vraiment assez impressionnants, tous trempés dans une sorte de Borderlands rencontre l’esthétique de science-fiction des années 90 qui ravive les souvenirs de des étés brumeux passaient à écouter Garbage. L’un des personnages s’appelle Zero Cool, un clin d’œil au personnage du même nom de Jonny Lee Miller du plus thriller cyber du milieu des années 90, Hackers.

Je me retrouve à graviter vers quelques-uns des personnages en particulier, ceux qui fonctionnent un peu différemment du classement. Maeve est une grand-mère (vous ne voyez pas beaucoup de femmes plus âgées dans les jeux vidéo – belle Ninja Theory!) De Wicklow, en Irlande, qui est une cyber-sorcière à distance assassin qui monte une babiole en vol stationnaire. L’astuce avec Maeve est de chronométrer parfaitement ses pièges et coups mortels, ce dernier réinitialisant ses capacités. Luttez avec cela et Maeve est un poids léger. Mais si vous pouvez entrer et sortir du combat, arrachant le dernier coup après le dernier coup, c’est une bête.

Du côté du support, j’aime jouer en tant que Kulev, qui est – et reste avec moi ici – un professeur mort vaudou de l’Université de Cambridge dont l’âme a été numérisée et renaît en un serpent automatisé qui est maintenant le bras du cadavre momifié du professeur décédé ci-dessus de l’Université de Cambridge. Il est né à South Cheam, selon sa biographie. Je ne connais aucun autre personnage de jeu vidéo né à South Cheam.

Sur le champ de bataille, Kulev est un support à distance qui utilise des malédictions et des avantages pour soigner et infliger des dégâts. Il n’est pas un guérisseur aussi direct que son compatriote personnage de soutien Zero Cool, mais je le trouve plus polyvalent et, bien, plus cool.

En ce qui concerne les réservoirs, j’ai un faible pour la demi-moto Buttercup (sa capacité de chaîne “passer ici” est amusante à atterrir, mais son design n’est guère inspiré). Makutu, un Néo-Zélandais imposant qui sacrifie une évasion pour la capacité de changer de position entre une qui régénère constamment la santé ou une qui augmente la vitesse de déplacement, est plus intéressant à jouer. Et c’est le truc avec Bleeding Edge: ce n’est qu’occasionnellement intéressant. La plupart du temps, il se sent à une note.

Je suis sûr que beaucoup seront rebutés par la façon dont le bord de saignement peu profond semble se sentir au cours de ses premières heures. Il s’agit d’un jeu de combat à la troisième personne avec ciblage automatique et un seul bouton d’attaque, que vous écrasez pour le combo solitaire d’un personnage de mêlée, ou maintenez enfoncé pour attaquer automatiquement en tant que personnage à distance (vous passez beaucoup de temps à appuyer sur X dans Saignement). Bord). Chaque personnage n’a que trois spéciaux, et vous choisissez un super parmi un choix de deux avant de vous lancer dans un match. C’est assez limité.

En conséquence, il semble que votre succès soit déterminé principalement par la composition de votre équipe. En réalité, il s’agit d’une sorte de situation aléatoire. La plupart du temps, les joueurs choisiront une bonne répartition des rôles – un tank, deux trafiquants de dégâts et un guérisseur, peut-être – mais sans file d’attente, vous vous retrouverez inévitablement jumelé à une équipe qui refuse de s’écarter des trafiquants de dommages ultra populaires – malgré l’avertissement en jeu qui s’affiche si vous ne choisissez pas de personnage de soutien.

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Un zombie de South Cheam. J’ai toujours su que le sud de la rivière était vraiment cool.

Bleeding Edge prévient également que la communication est la clé, et il est vrai que si vous jouez avec des gens qui collent ensemble, vous avez une chance beaucoup plus élevée de gagner. Gagner est bien sûr amusant! Mais lorsque vous faites partie d’une équipe de joueurs qui ne collent pas ensemble, Bleeding Edge peut avoir l’impression de se tordre les dents. Les communications vocales sont activées par défaut, mais vous entendez rarement quelqu’un parler. Utilement, il existe un système de ping, mais d’après mon expérience, il est rarement utilisé. Bleeding Edge ne souffre pas volontiers des loups solitaires. Si vous êtes pris au piège par plus d’un joueur ennemi, vous avez terminé. Bleeding Edge a une sorte de sensation MOBA en ce sens que les combats d’équipe sont super importants et chasser les ennemis qui tentent de s’échapper peut faire toute la différence. Ciblez d’abord les guérisseurs, puis brûlez le reste.

Cependant, j’ai trouvé que plus vous jouez à Bleeding Edge, plus vous commencez à remarquer qu’il y a un peu plus à combattre que cela. La composition de l’équipe est incroyablement importante, oui, mais avec la puissance des mods, vous pouvez modifier le fonctionnement de votre personnage pour redéfinir légèrement son rôle. La zone d’effet de Mod Kulev est spéciale pour qu’il inflige des dégâts supplémentaires, et vous transformez ce personnage de soutien en quelque chose d’un prêtre fantôme. Buttercup a un mod qui ajoute un buff d’allié à sa capacité Oil Slick, qui est par défaut une zone d’effet lente. Je ne veux pas surestimer l’impact des mods – ils ne peuvent vous emmener que si loin. Mais ils augmentent les options de style de jeu par personnage, ce qui est bien.

L’espacement et le mouvement intelligent sont essentiels – et c’est ici que Bleeding Edge ressemble plus à un MOBA. Se déplacer en groupe pour interrompre, tendre une embuscade ou fourmiller l’ennemi est une chose délicate à réaliser dans Bleeding Edge, mais c’est faisable. Vous n’aimez pas ce combat? Gardez une distance de sécurité en attendant la sauvegarde. Estimez-vous que vous êtes en bonne forme pour rester coincé? Envoyez un ping à votre équipe et foncez. La retraite est également une grande partie de Bleeding Edge. Il y a un temps de recharge important sur votre réapparition, et étant donné que votre équipe n’est composée que de quatre personnages, rester en vie peut faire toute la différence. Si Bleeding Edge a un écart de compétence, il se trouvera dans les espaces calmes entre l’action.

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Certaines cartes présentent des risques environnementaux, comme les trains qui vous tuent s’ils vous heurtent. Ce sont des salauds sournois.

Bleeding Edge a également une parade, ce qui est en fait assez difficile à chronométrer lorsque les combats crachent des pièces pyrotechniques virtuelles sur votre appareil photo. Mécaniquement, il y a une bonne raison pour laquelle vous voudriez utiliser la parade: contrairement à l’évasion, la parade ne consomme pas d’endurance. Vous ne pouvez esquiver du danger que si longtemps, mais vous pouvez parer pour toujours – en supposant que vous êtes assez bon.

Le problème, cependant, est que la parade ne semble pas valoir le risque d’y aller. Vous ne pouvez parer que lorsque vous êtes immobile – dans un jeu qui semble tourner autour du fait de rester étouffant. Et l’effet qu’il provoque sur votre adversaire est faible – il est un peu repoussé. La parade est vraiment une déviation. Ce n’est pas un compteur, et je me demande si cela aurait dû l’être, étant donné la difficulté de le faire dans un match standard. Il aurait été cool de laisser les personnages parer tout en déposant de l’énergie dans un point de collecte. Imaginez à quel point vous vous sentiriez cool de détourner une interruption d’un ennemi tout en marquant calmement des points pour votre équipe? Ce serait quelque chose de Neo malade des années 90 juste là – et aider ceux qui sont assez bons pour parer sentir qu’ils peuvent faire quelque chose que la plupart des joueurs ne peuvent pas.

La parade dérisoire de Bleeding Edge résume vraiment le combat. C’est bon. C’est inoffensif. Il frappe plutôt que les faucheurs. La plupart des supers manquent de spectacle, bien que je dois admettre que le super Ride the Lightning de Nidhoggr, qui étourdit tous les ennemis à proximité avec un solo de guitare épique, frappe la bonne note. En fin de compte, cependant, le matraquage dans Bleeding Edge est principalement monotone.

Bleeding Edge a cependant un problème plus urgent. Il est sorti dans un état si dépouillé qu’il ressemble à un lancement en douceur plutôt qu’à une version complète. Bleeding Edge n’a que deux modes de jeu et déjà ils commencent à se sentir vieux. Le mode de collecte et de dépôt des cellules de puissance est évidemment plus faible que le mode de contrôle standard, et je grimace chaque fois que le jeu me met dedans. Il existe une poignée de cartes, mais elles se ressemblent toutes. Mekko, le dauphin qui pilote un robot de crabe fishbowl via une IA japonaise, était censé être dans le jeu au lancement, mais il est désormais en panne. Il n’y a pas de jeu classé et pas de système de progression significatif. Au fur et à mesure que vous jouez, vous améliorez votre profil et votre personnage, mais uniquement dans le but de débloquer des mods et de gagner des crédits pour les cosmétiques. Ninja Theory a promis que Bleeding Edge n’a pas et n’aura pas de microtransactions, ce que je trouve surprenant, mais ce qui est dans le jeu à débloquer au lancement n’est pas inspirant. Il existe différents types de planches, des autocollants pour votre planche et des pistes de planche à acheter avec des crédits virtuels, mais je suis plus intéressé par les skins des personnages. Ah – il n’y en a que deux par personnage et ce sont des échanges de palette! Les emotes sont amusantes mais, encore une fois, il n’y en a que quelques-unes à débloquer par personnage. Certains personnages n’ont qu’un seul emote à débloquer.

Bleeding Edge concerne des morceaux sans soucis avec quelques amis que vous venez de rencontrer contre des chanceurs aléatoires, un peu comme une soirée à Cheam, en fait. Frappez FIGHT et le jeu vous trouvera un match avec le moins d’agitation possible. J’espère que vous jouez avec des gens qui restent ensemble, plutôt que de se dandiner comme un tout-petit exaspérant qui fonce vers leur fatal destin. Rincez et répétez, le système de classement caché (espérons-le) fonctionne en coulisse pour regrouper des joueurs de niveau de compétence similaire. Si vous perdez – eh bien, vous obtenez un bonus d’achèvement, quelques points d’expérience et une poignée de crédits. Gagnez et vous obtenez un peu plus. Dois-je penser que Game Pass et le Lockdown (qui sonnent tous les deux comme des personnages du jeu) porteront Bleeding Edge jusqu’à l’été? Le combat est juste assez bon pour s’en tirer pour l’instant, mais sans quelques mises à jour significatives, je vais probablement me désintéresser plus tôt que tard.



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