L’innovation majeure d’Iron Harvest n’est pas les mechs dieselpunk, c’est le traditionalisme

L’innovation majeure d’Iron Harvest n’est pas les mechs dieselpunk, c’est le traditionalisme

La stratégie en temps réel n’a jamais vraiment disparu, mais il est difficile de nier que le genre a connu des jours plus forts. Mentionnez RTS dans certaines sociétés, en fait, et la conversation gravitera inévitablement vers les grands noms de la fin: Command & Conquer, StarCraft, Company of Heroes. Les innovations mêmes que les jeux ultérieurs tentaient de se tailler leur propre place dans le paysage RTS semblent avoir dilué le genre au-delà de la reconnaissance – ce qui pourrait expliquer pourquoi le moment est venu pour un jeu comme Iron Harvest.

Iron Harvest est instantanément familier, et pas seulement aux gens qui ont suivi le travail de l’artiste Jakub Różalski, dont les scènes dieselpunk 1920+ ont pris feu sur les médias sociaux il y a plusieurs années et ont fini par inspirer le jeu de société Scythe. C’est un RTS sous la forme classique – toute personne qui a touché un titre Company of Heroes ou Men of War se sentira immédiatement chez elle en jouant à Iron Harvest. Vous commandez des escouades de soldats qui se magnétiseront en morceaux de couverture. C’est un jeu de contrôle territorial, avec des cartes divisées en petits secteurs que les joueurs capturent afin d’accélérer l’acquisition de ressources et d’élargir leurs armées.

Alors qu’Iron Harvest a trouvé (ainsi qu’emprunté) quelques-uns de ce que quelqu’un pourrait qualifier de gadgets de manière non charitable, les fondations du jeu reposent solidement sur des forces établies: Company of Heroes a brillamment travaillé, alors pourquoi ne pas refaites ça? À quelques exceptions notables, cela semble être ce que King Art Games a fait, et le résultat est étonnamment rafraîchissant.

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