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Fallout 76 avait moins de la moitié des téléspectateurs de Twitch au moment du lancement

La transition de Fallout 76 vers la survie en mode multijoueur ne s’est pas traduite par une popularité, du moins sur Twitch: moins de la moitié des téléspectateurs ont vu le jour lors du lancement de son prédécesseur en solo, Fallout 4.

Etant donné que Fallout 76 n'a pas été lancé sur Steam et utilise à la place le lanceur exclusif de Bethesda, les numéros de joueurs ne sont pas aussi précis que ceux de Fallout 4. Il est toutefois possible de mesurer l'intérêt du jeu en fonction du nombre d'utilisateurs de Twitch qui regardent des flux de cela être joué. Et selon GitHyp, un site qui enregistre les statistiques de lecture et de diffusion en continu de jeux vidéo, l'intérêt suscité par Fallout 76 est bien inférieur à celui de Fallout 4, lancé en 2015.

Selon les chiffres de GitHyp l’intérêt suscité par Fallout 76 a atteint son apogée le premier jour de la version bêta, avec 184 000 spectateurs simultanés sur Twitch. Depuis le 14 novembre, le jeu n’a réussi qu’à atteindre 106 000 spectateurs. Par comparaison, le jour de son lancement, Fallout 4 a culminé à 243 000 téléspectateurs simultanés, il y a trois ans. Selon l'agence de marketing d'influence Mediakix Twitch a enregistré une croissance de 5 millions d'utilisateurs au cours de la seule année écoulée.

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