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La réalité virtuelle peut aider à améliorer l’équilibre chez les patients atteints de la maladie de Parkinson

Après avoir utilisé un système d’entraînement à la réalité virtuelle pendant six semaines, les patients atteints de la maladie de Parkinson ont amélioré leur équilibre et leur confiance en eux en naviguant autour d’obstacles, selon les résultats d’une nouvelle étude publiée dans la revue Biologie expérimentale.

La maladie de Parkinson entraîne des problèmes musculaires et de mouvement qui peuvent considérablement réduire l’amplitude des mouvements du patient et altérer son équilibre, entraînant souvent des chutes et des blessures. Pour aider les patients à gérer ces défis, les chercheurs ont mis au point un système d’entraînement à la réalité virtuelle (VR) offrant aux patients un espace sécurisé leur permettant de exercer leur contrôle et leur équilibre musculaires.

Pendant la formation, les patients ont marché sur un tapis roulant en marchant sur des objets virtuels apparus devant eux. S’ils ont réussi à un tour, les objets sont devenus plus gros au tour suivant.

«Le principal avantage est qu’ils peuvent faire face à de multiples obstacles et terrains tout en maintenant un environnement sûr en utilisant un équipement tel qu’une attache de retenue de chute», a déclaré K. Bo Foreman, PT, Ph.D., professeur agrégé et directeur du Motion Capture. Installation principale à l’Université d’Utah.

«Les participants ont apprécié l’expérience et ont pensé que c’était amusant, pas seulement de faire de l’exercice. Ils ont aimé s’entraîner et se remettre en question sans craindre de tomber. ”

L’étude portait sur 10 patients atteints de la maladie de Parkinson qui s’étaient exercés avec le système d’entraînement à la réalité virtuelle pendant trois séances de 30 minutes par semaine pendant six semaines. Après le programme, les participants ont montré des améliorations significatives dans leur capacité à négocier sur de grandes et petites boîtes, un meilleur équilibre et une plus grande amplitude de mouvement dans la hanche et la cheville, tous corrélés à un risque de chute plus faible.

«Nous espérons que cette performance améliorée se traduira par une diminution des chutes dans leur vie quotidienne», a déclaré Foreman. "La maladie de Parkinson est une maladie progressive et tout ce que nous pouvons faire pour enrayer la progression est un pas dans la bonne direction."

L’équipe a testé son programme dans le Treadport de l’Université de l’Utah, un environnement virtuel similaire à CAVE avec une interface de locomotion permettant une projection de scène numérique sur plusieurs murs et le sol. De nombreuses universités ont des CAVE (terme désignant les environnements de réalité virtuelle immersifs de la taille d’une salle), ce qui n’est généralement pas le cas dans les centres médicaux.

L’équipe espère adapter le système de réalité virtuelle aux dispositifs de réalité virtuelle montés sur la tête, ce qui le rendrait plus largement disponible et plus facile à mettre en œuvre à des fins cliniques, a déclaré Foreman.

Foreman a présenté la recherche lors de la réunion annuelle de l’American Association of Anatomists lors de la conférence 2019 sur la biologie expérimentale à Orlando, en Floride.

La source: Biologie expérimentale

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