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No Man's Sky était le jeu que les développeurs "voulaient être" au lancement

No Man's Sky a été lancé en 2016, et la réponse a été – bien, c'était sûr. Le jeu a été une expérience de division, et celui qui a lancé sans beaucoup de fonctionnalités que l'équipe de Hello Games avait mentionné dans des interviews avant la sortie. La déception qui en résulta fut immense et provoqua une vague d'intimidation et de harcèlement à la porte de Hello Games.

Le studio devint silencieux après le lancement du jeu, travaillant tranquillement sur une série de mises à jour gratuites pour étendre le jeu. caractéristiques basées sur les désirs les plus pressants de la communauté. Selon certains, ces mises à jour ont fait de No Man's Sky le jeu qu'il aurait dû être au lancement, mais selon le réalisateur Sean Murray, la version publiée en 2016 était exactement ce que l'équipe voulait faire.

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"Le ciel de No Man était ce que nous voulions qu'il soit quand il a été lancé", explique Murray The Guardian ] "Nous avons toujours parlé du sentiment d'atterrissage sur une planète que personne n'avait connu avant … C'était solitaire. Il y avait de beaux moments ambiants calmes dedans. Mais nous avons toujours voulu l'étendre. Si vous avez joué [the original game] pendant 20 heures, vous avez probablement eu l'expérience que nous voulions. Mais vous n'auriez probablement jamais repris le No Man's Sky. "

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L'une des principales caractéristiques manquées lors du lancement était le multijoueur, et c'est celui qui arrive finalement au jeu dans le cadre de la mise à jour de NEXT le 24 juillet. Le multijoueur faisait partie du jeu avant le lancement , mais a été abandonné parce que c'était trop de travail pour trop peu de paiement.

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