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Son peut être la prochaine frontière de réalité augmentée pour les marques – Newstrotteur

Une nouvelle vague de technologie pourrait changer radicalement la manière dont nous entendons un monde numériquement augmenté. Grâce aux nouveaux cadres Bose, tout le monde peut entendre des histoires personnelles de pèlerins empruntant le célèbre sentier du Camino de Santiago en Espagne, comme s’ils marchaient à leurs côtés. Et Tónandi, une collaboration entre la société de réalité mixte Magic Leap et le groupe islandais Sigur Ros, permet aux utilisateurs de créer de la musique en interagissant avec les sons et les images numériques de la pièce qui les entoure.

L’audio réalité augmentée, également appelé audio spatial, rend ces expériences possibles en utilisant l’accéléromètre, le gyroscope et le compas d’un smartphone, pour naviguer dans des sons parfois épinglés numériquement à la géolocalisation. Les expériences audio AR offrent aux créateurs et aux marques une autre plate-forme pour toucher les consommateurs, tandis que d’autres s’efforcent de trouver plus d’opportunités pratiques pour les hôpitaux, les restaurants et même les routines d’entraînement.

"Sans le son, vous ne pouvez pas diriger les gens dans des directions différentes", a déclaré Brian Glasscock, chef de projet chez Sennheiser, qui a lancé l’automne dernier un casque audio pour AR. «Vous n’avez pas le même contrôle que vous avez pour guider un film. Vous ne pouvez pas couper, vous ne pouvez pas faire de panoramique, vous devez utiliser l’audio et le mouvement pour guider une histoire. L’audio peut faire ou défaire une expérience. "

Le mois dernier, à South by Southwest, Bose a lancé son produit Frames, qui permet aux utilisateurs d’interagir avec des sons numériques placés dans leur environnement réel simplement en bougeant la tête ou en se promenant. Les élégantes lunettes de soleil, qui coûtent 200 dollars, vous aideront bientôt à naviguer dans une ville, à jouer à des jeux et à des podcasts utilisant l’audio ou à vous entraîner. Et au lieu de casques qui passent au-dessus de l’oreille ou à l’intérieur de l’oreille, les cadres Bose envoient des sons vers elle, permettant ainsi aux utilisateurs d’entendre à la fois des sons réels et numériques.

"Ce que nous avons trouvé magique est que lorsque vous écoutez de la sorte, rien ne bloque votre oreille", a déclaré Mehul Trivedi, directeur de Bose Frames. "Vous obtenez cette clarté, mais cela ne vous empêche pas non plus du monde extérieur."

Bose n’est pas la première société à créer des écouteurs AR. L’automne dernier, Sennheiser, en partenariat avec Magic Leap, a lancé ses propres écouteurs intra-auriculaires, les écouteurs Ambeo AR One.

Selon Glasscock, la technologie permettant l’audio spatiale repose sur la fonction de transfert de la tête, qui permet à nos oreilles de recevoir le son depuis différents points de l’espace. La perception du son dépend de diverses entrées, notamment la position de la tête, ce qui lui permet de filtrer le temps, l’amplitude et la fréquence. Cependant, si les sons sont artificiellement imposés, ils induisent le cerveau en leur faisant croire qu’ils sont plus proches ou plus éloignés qu’ils ne le paraissent.

Le son RA est important non seulement en soi, mais également lorsqu’il est associé à des éléments visuels provenant de périphériques virtuels et à réalité mixte. C’est l’une des raisons pour lesquelles Magic Leap a conçu un kit de développement logiciel spécialement conçu pour l’audio spatiale. Dan Lehrich, directeur principal de la production chez Magic Leap, a déclaré que l’audio spatiale était la clé pour rendre les éléments visuels crédibles, ajoutant que le rendu audio était tout aussi important que le rendu graphique.

«L’audio spatial est vraiment important pour le contenu car c’est un élément clé de la vente de l’expérience», a déclaré Lehrich. "Si nous considérons l’informatique spatiale comme un mélange harmonieux entre le monde numérique et le monde physique, l’audio est un élément clé de la façon dont nous percevons le monde."

Les agences travaillent également avec Bose. L’un d’eux est Huge, basé à Brooklyn, qui teste les lunettes de soleil dans le café R & D de l’agence à Atlanta afin d’aider les baristas à écouter les instructions de manière discrète. Gela Fridman, présidente de la technologie chez Huge, a déclaré qu’elle pensait que l’audio des AR pourrait être bénéfique pour les hôpitaux, les navigateurs et les industries où les travailleurs ont besoin d’accéder à des informations sans se laisser distraire par un appareil doté d’un écran.

"Vous vous déplacez et allez à vos occupations habituelles, mais en même temps, vous pouvez obtenir un contexte qui est important pour vous", a-t-elle déclaré. "Il n’y a pas d’écran, rien ne bourdonne dans votre poche. C’est comme marcher avec un ami, potentiellement.

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