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Tom Clancy's The Division 2 Revue En cours

Je ne sais pas pourquoi je suis à Washington DC; une dame vient de me dire d'être ici. Mais il y a des civils en détresse, des gangs armés errant dans les rues et moi, mes copains et le deuxième amendement sont apparemment les seuls à pouvoir réellement faire quelque chose à ce sujet. Je n'ai aucune idée de ce qui se passe, le cas échéant, avec les bigwigs que j'ai rencontrés à la Maison Blanche. Mais tant que j'aide les gens, jette au lit des gens plutôt méchants, marche dans les jolies rues et récupère de temps à autre une nouvelle paire de gants, je suis très heureux de traîner.

Dans le monde de The Division 2 de Tom Clancy, les États-Unis ont été ravagés par un virus et la société s'est effondrée. Alors que ceux qui restent tentent de survivre en se regroupant en groupes de dispositions diverses, la Strategic Homeland Division active des agents hautement spécialisés dans le sommeil pour tenter de rétablir l’ordre. C'est un cadre propice au potentiel, peut-être de raconter une histoire déchirante de techno-thriller qui scrute les structures de notre société et de notre gouvernement modernes, ou peut-être de créer un jeu vidéo qui exploite le chaos qui se produit lorsque plusieurs groupes idéalistes s'affrontent dans une course au pouvoir dans une ville sans loi. La division 2 ne fait qu'une de ces choses.

Ce n'est pas l'histoire. Tout au long de la campagne principale de The Division 2, le jeu n'a jamais passé un temps satisfaisant sur un semblant de complot général ou sur les pièges de ses prétendues personnalités. Il n'y a pas d'arcs de caractères, seulement des configurations et des conséquences brusques. Les dispositifs narratifs, tels que les journaux audio trouvés dans le monde, n’ajoutent rien d’important. Même les plus gros macguffins du jeu – le président des États-Unis et son porte-documents contenant un remède contre le virus – disposent d'une quantité minimale de temps d'écran absolument oubliable. L'occasion d'utiliser The Division 2 pour créer une fiction significative est gâchée.

Au lieu de cela, The Division 2 concentre ses efforts sur la construction du monde. La ville, un Washington DC ravagé, se sent d’abord un peu homogène à la manière de la plupart des villes occidentales. Mais après un certain temps, la personnalité des différents quartiers – les bâtiments, les monuments, les espaces naturels et la manière dont ils ont été transformés ou affectés par le cataclysme – commence à transparaître. C’est cette force de l’environnement qui jette des bases très solides pour The Division 2 en tant que jeu vidéo, créant ainsi un monde ouvert captivant, crédible et contigu.

Passer de votre refuge au monde ouvert et à votre prochaine zone de mission est presque entièrement transparent. C'est quelque chose qui était également vrai de la division d'origine, mais cela n'enlève rien au fait que le simple fait d'aller d'un endroit à l'autre dans The Division 2 est l'un des aspects les plus gratifiants du jeu. Une route peut mener à une escarmouche avec une patrouille rivale ou à une activité optionnelle, une autre peut simplement vous donner une autre scène émouvante de délabrement urbain sous le soleil du matin. Un raccourci masqué dans un immeuble pourrait vous permettre de trouver des objets utiles dans une maison abandonnée, que vous pourriez décider de faire un don aux colonies de fortune où des civils ont tenté de reconstruire leur vie.

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Visiter ces campements – au début comme des taudis, avant qu'ils grandissent et deviennent plus charmants et plus dynamiques grâce à vos efforts dans le monde – devient un puissant facteur de motivation en l'absence d'un complot à poursuivre. En dehors des missions principales, qui sont consacrées à l'affaiblissement des factions rivales et à la réalisation d'objectifs aveugles, les "Projets" du jeu sont l'un des moyens les plus lucratifs de gagner de l'expérience pour améliorer votre personnage. Les projets vous demandent de faire un don de ressources que vous découvrez dans le monde et de participer à des activités parallèles, en vous encourageant à passer plus de temps dans le monde, à découvrir de nouveaux domaines, à mener de nouvelles batailles, à rechercher de nouveaux équipements à utiliser et à en profiter pleinement. La Division 2 est, après tout, un jeu consacré à vous fournir un flot continu de conflits saisissants, de récompenses précieuses, ainsi qu’un sentiment permanent de progrès et de satisfaction. Il fait ces choses très bien.

Vous passez énormément de temps caché derrière la peau, tirant dessus pour tirer sur tout ennemi suffisamment stupide pour s'exposer. Avec la grande variété d'armes disponibles, cette facette familière du combat est solide en soi. Ajoutez à cela la possibilité d'équiper deux capacités spéciales sur huit possibles – qui incluent des outils tels que des boucliers anti-émeute, des drones et, à ce que je sache, des abeilles robotisées – le combat devient tout à fait intéressant. Mais le vecteur qui maintient réellement le combat de The Division 2 animé pendant plus de 30 heures est le comportement et la diversité de ses types d’ennemis.

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Ce temps que tu passes en couverture? La Division 2 ne veut pas que vous restiez là. Vous pouvez descendre très rapidement si vous êtes à découvert, mais le jeu propose une douzaine de façons de vous permettre de prendre ces risques et de trouver de meilleures positions de tir: unités de mêlée agressives, voitures télécommandées équipées de lames de scie, même les plus classiques. les unités d'assaut tentent régulièrement de vous contourner. Ces capacités spéciales? Vous devez absolument les utiliser au maximum de leur potentiel pour survivre à certaines rencontres, que ce soit en jetant les mines de recherche ou la tourelle automatisée pour garder les ennemis à distance du but que vous vous concentrez sur une cible prioritaire, ou en utilisant le lanceur chimique pour allumer un feu. créer une zone de déni.

L'effort nécessaire pour éliminer un adversaire est relativement raisonnable pour un tireur qui accorde la priorité à la nature RPG de son modèle de combat, mais certains des ennemis les plus durs disposent de niveaux de protection visibles supplémentaires sur lesquels vous devez vous concentrer avant tout pour pouvoir vous poser des questions critiques. les coups. D'un autre côté, certains ennemis ont des points faibles supplémentaires et obtus qui peuvent vous aider, mais uniquement si vous pouvez les toucher. Le réservoir de carburant situé à l'arrière d'une unité de lance-flammes est peut-être faisable, mais lorsque vous commencez à vous lancer dans la terrifiante robotique quadrupède dans les activités d'après-campagne, dont le minuscule point faible ne se révèle que quelques secondes avant le tir de son arme dévastatrice, vous devez évaluer si vous pouvez vous permettre de relever ce défi parmi toutes les autres choses qui vous font pression. La Division 2 vous jette beaucoup d'obstacles, mais vous donne également les moyens de les contrer et de les résoudre rapidement. Que vous puissiez jongler avec autant de balles à la fois est ce qui rend le combat intense et excitant.

Ce qui est également excitant, c’est le trésor au bout de ces gantelets. Ces lieux de Washington, transformés en arènes de combat mémorables, sont souvent gratifiants (une bagarre dans un planétarium est un exemple remarquable). Mais l'amélioration de votre équipement est la partie vitale et concrète qui vous permet de continuer à avoir le sentiment de progresser. Vous recevez de nouveaux équipements en quantités généreuses, certains lâchés par un ennemi ou pillés dans un conteneur trouvé dans le monde, d'autres récompensés pour avoir terminé une mission, et la prochaine dose est toujours à portée de main. La variété d’armes vous oblige à envisager quelque chose de complètement différent pour tirer parti d’un boost de puissance, et la variété d’armure offre un nombre impressionnant de différents aspects esthétiques. La Division 2 incorpore un système de microtransaction et de coffre à bagages pour ses options vestimentaires sans importance, bien que celles-ci puissent être trouvées dans le monde entier et obtenues de votre plein gré également.

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Tout comme le combat, le matériel reste intrigant tout au long de la Division 2, non seulement à cause du désir abstrait d’attribuer un nombre plus élevé à votre personne et de progresser plus avant dans les défis du jeu, mais également grâce à une multitude de "talents". Cela ajoute des avantages uniques qui complètent des compétences ou des styles de jeu particuliers, tels que des dégâts supplémentaires dans une plage donnée, lorsque les ennemis brûlent ou que votre armure est épuisée. Les marques d’armures ont également un rôle à jouer, l’équipement d’un certain nombre de pièces provenant d’un même fabricant offrant des avantages supplémentaires. Ces bonus deviennent particulièrement attrayants pour les obsédés de la fin du jeu, lorsque le monde est repris par une faction ennemie plus dure et plus impitoyable appelée Black Tusk, et vous devez vous assurer que votre capacité à les combattre est la meilleure possible.

Pour les centaines de pièces que vous voudrez inévitablement jeter, la possibilité de les vendre ou de les démonter pour des pièces à acheter ou des pièces d'artisanat que vous voulez donne de la valeur à tout ce que vous prenez. Ou bien vous pouvez les conserver pour améliorer leurs équipements du même type. Et, dans un souci de commodité, la Division 2 implémente de nombreuses fonctionnalités pour inspecter, marquer, démonter ou équiper des objets que vous trouvez si rapidement et avec élégance … parfois sans avoir à entrer dans un menu, cela améliore l'expérience d'être dans son monde.

La même chose peut être dite de l'intégration multijoueur du jeu, qui vous permet de facilement grouper et de progresser avec des amis (le jeu fera évoluer les joueurs sous-puissants pour qu'ils correspondent aux plus puissants). Vous pouvez également rejoindre un clan, ce qui ouvre la voie à une variété de défis hebdomadaires, offrant des récompenses précieuses, et comportant des options de communication de groupe intégrées à l’échelle du jeu. Même si vous êtes seulement intéressé à jouer seul (ce qui est plus difficile, mais tout à fait réalisable), vous pouvez à tout moment faire des rencontres avec d'autres joueurs, que ce soit dans le monde ouvert, avant de commencer une mission ou quand vous ' re à un boss final, est une fonctionnalité très bienvenue.

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Et quand vous battez le dernier chef de la mission finale du jeu (cependant, l'absence de tout cadrage dans l'intrigue de la Division 2 ne me permet pas de vous dire son nom pour sauver ma vie) et vous pensez que vous êtes enfin à court de trésors. pour continuer à vous attirer plus de combats, la table métaphorique est renversée. Retourné dur. Le Washington Tusk susmentionné reprend complètement le contrôle que vous avez passé si longtemps à Washington DC à vous libérer des factions rivales. Vous déverrouillez trois spécialisations de classe uniques, chacune avec leurs propres arbres de compétences pour travailler au déverrouillage. Votre concentration sur le nombre croissant de chiffres à deux chiffres sur votre personnage (votre niveau) passe à des chiffres à trois chiffres (la qualité de votre équipement). Même après avoir terminé la campagne, le jeu semble encore énorme.

Des versions remixées plus difficiles des missions de campagne et des défis du monde ouvert mettant en vedette Black Tusk deviennent disponibles. L'idée peut sembler banale, mais dans la pratique, ces missions "envahies" exploitent souvent les nouveaux types d'ennemis pour créer de nouveaux scénarios de combat terrifiants qui maintiennent la montée en puissance constante des défis, et elles vous donnent une raison fantastique de revisiter les combats les plus mémorables. des arènes avec un but. Cependant, il y a encore beaucoup de choses que je n'ai pas vues. Je n'ai pas encore touché aux trois zones sombres, des zones riches en récompenses où les joueurs peuvent potentiellement se retrouver face à d'autres agents malveillants ainsi qu'à leurs ennemis habituels. Je n’ai pas encore participé à Conflict, la division 2, qui propose des modes multijoueurs compétitifs en équipe traditionnels.

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Mais après avoir passé 30 heures à compléter la campagne et à commencer à jouer dans la phase finale, la division 2 me passionne toujours. La gamme de types d’ennemis continue de rendre les combats difficiles, l’équipement que je gagne et récupère continue de se sentir différent et de valeur. Les environnements dévastés continuent à intriguer, et parfois ils sont tellement stupéfiants que je me trouve dans l'obligation de prendre une capture d'écran avant de continuer. Il reste encore beaucoup à voir dans The Division 2, mais je veux prendre le temps de le voir. Je ne sais absolument pas pourquoi je suis ici ni quelles sont les motivations de quiconque, et j'aimerais avoir un but narratif à ma soif de progression sans fin. Mais je suis content d'être ici maintenant.

Remarque: Cette revue en cours sera finalisée une fois que vous aurez passé beaucoup de temps à La division 2 le contenu de la fin de la partie, y compris les zones sombres et les conflits.

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