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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 apporte la série de RPG culte à l'âge moderne

Après de nombreuses taquineries sur les médias sociaux, Paradox Interactive et Hardsuit Labs ont enfin révélé Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, la suite du jeu de rôle original 2004. Avec Bloodlines 2, qui sortira en 2020 pour PC et consoles, plusieurs membres clés de l’ancien studio Troika Games, ainsi que du nouveau sang-froid chez Hardsuit Labs, cherchent à reprendre là où s’est arrêté l’original terrifiant et original. Juste avant sa révélation, nous avons eu la chance d’y jeter un coup d’œil tôt, tout en discutant également avec le concepteur narratif en chef de Bloodlines 2, Brian Mitsoda, et l’auteure, Cara Ellison, de la fabrication de la suite.

Comme une adaptation de la série de jeux de table de White Wolf Publishing, les premières Bloodlines se sont concentrées sur le monde souterrain obscur de la société vampire à Los Angeles moderne. En tant que vampire nouvellement converti, vous avez été entraîné dans des querelles de siècles entre vampires d’élite, tout en affrontant vos nouvelles circonstances inhabituelles. Bien qu'une grande partie du premier jeu n'ait pas trop bien vieilli, ses jeux de rôle en profondeur et son jeu en réseau sont des réussites durables. Afficher les nuances immersive-sims comme Deus Ex et System Shock, il était extrêmement complexe de savoir comment utiliser vos capacités vampiriques pour naviguer dans le réseau complexe de conspirations au sein de la société secrète.

Troika Games, les développeurs originaux du jeu, a élaboré des concepts pour un suivi. Cependant, les faibles ventes et le manque de projets après le lancement de Bloodlines ont forcé la fermeture du studio. Dans les années qui ont suivi sa sortie, une communauté en ligne dédiée a maintenu le jeu en activité, transformant lentement l'obscur RPG PC en un hit underground.

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Présentant des nuances similaires au jeu original, le nouveau protagoniste de Bloodlines 2 est soudainement plongé dans sa nouvelle vie de vampire. Ayant lieu à Seattle, la nouvelle recrue fait face à un tribunal tenu par la Camarilla – l'union de différentes factions de vampires. Rappelant leurs derniers moments vivants et leur renaissance subséquente aux mains d'un autre vampire, la réunion est attaquée, vous obligeant à vous retirer rapidement. À partir de là, vous progresserez lentement dans la hiérarchie des vampires, en traitant avec des factions de retour comme le Tremere, et vous embrasserez votre nouvelle vie en tant que créature nocturne.

Pour la suite, les développeurs ont indiqué qu'ils souhaitaient conserver le même niveau d'agence et de détails que dans le jeu précédent, tout en se concentrant davantage sur les détails étranges et moins connus de la nouvelle vie de vampire. Ce processus d'intégration, comme on l'a vu lors de l'ouverture du jeu, met également en évidence les nouvelles capacités associées au fait d'être un vampire. En plus d'assumer différentes disciplines, vous aurez également accès à une série de compétences de vampire, telles que la lévitation, la télékinésie et même une forme de brouillard – vous permettant de passer à travers des objets. En fin de compte, vous serez en mesure de déverrouiller l'accès à des capacités plus sophistiquées, telles que créer des objets tranchants faits de sang et ralentir le temps pour facilement échapper aux ennemis.

Au cours de la démo, Mitsoda – qui était le rédacteur principal du jeu original – a expliqué comment ramener la série 15 ans plus tard et comment ils souhaitaient la rendre accessible aux fans et aux nouveaux arrivants.

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"Il y a quelque chose d'excitant dans le fait que le joueur découvre ce monde qui nous tombe sous le nez", a déclaré Mitsoda au cours de son exposé sur la construction du monde. "Une grande partie de ce que nous voulions faire avec Bloodlines 2 consiste à faire en sorte que les fans du premier se sentent immédiatement", c'est Bloodlines. Cela ressemble à Bloodlines. "Ensuite, les personnes qui entrent dans le nouveau vont avoir les mêmes sentiments de ce qu'est tout ça? Je suis un vampire. Qu'est-ce que je fais maintenant? Alors, nous voulons que les gens aillent là-bas avec les attentes de ce qu'ils ne savent rien maintenant, mais ils vont découvrir tout ce qui se passe à Seattle.

Comme dans Bloodlines 1, vous pourrez explorer librement divers centres ouverts et des lieux lointains tout en abordant des missions avec d'autres personnages clés. En plus d'explorer des endroits comme Pioneer Square, Pier 55 et d'autres zones du centre-ville de Seattle, vous suivrez les pistes dans les ruines souterraines de la ville. Ces sections seraient inspirées des endroits réels qui ont été pavés après d'intenses incendies en 1889, et les ruines recèlent un certain nombre de secrets relatifs à l'histoire perdue de Seattle et à la manière dont les vampires y ont joué.

Selon les développeurs, Bloodlines 2 fera la lumière sur les différentes cultures de vampires et leurs structures de pouvoir. Tout comme dans le jeu original, la suite repose également sur la socialisation. Vous êtes souvent poussé dans des situations de haute pression avec des humains et des vampires, où vous devrez faire un choix qui pourrait compromettre les relations. Prendre le parti d'une faction peut vous mettre en conflit avec une autre. Cependant, vous êtes totalement libre de vous séparer d'un camp à tout moment. Ces situations sociales peuvent également mettre en lumière la mondanité de la vie en tant que vampire. Peu de temps après votre retour dans votre appartement, vous rencontrez un autre vampire, Dale, qui se porte volontaire pour être votre courtier en informations et vous aider dans votre transition. C’était une conversation étrangement détendue, surtout si l’on pense que c’est après avoir survécu à plusieurs attaques d’humains et d’autres morts-vivants.

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Tout en expliquant leur approche pour trouver un équilibre entre l'absurdité du vampirisme et les aspects plus grotesques des morts-vivants, la rédactrice principale Cara Ellison a expliqué ce que c'était que de travailler sur le ton du jeu et que l'humour est un mécanisme d'adaptation des vampires dans Bloodlines. .

"Je suis un peu en charge de voir le jeu presque comme une puberté de vampire, comme s'il s'agissait d'une transition entre laisser l'humanité derrière soi", a déclaré Ellison. "Je pense que vous serez peut-être surpris de voir à quel point c'est drôle d'être un vampire. C'est un jeu assez sombre, mais nous parvenons à le montrer comme une existence absurde, et vous pourriez rencontrer des personnes qui ont résisté à leur situation d’une manière intéressante ou peut-être un peu sombre et humoristique. Cela me touche vraiment parce que je suis britannique. Tout ce qui est mauvais est drôle pour nous, comme le Brexit est étrangement drôle. […]Il y a beaucoup de complexité à explorer. C'est assez amusant d'écrire. "

Puisque vous êtes un vampire, gérer vos affaires et explorer la ville, même le soir, peut être un défi. C’est là que le gameplay de la série, Masquerade, entre en jeu. Selon la légende de la série, The Masquerade est un code de conduite que les vampires doivent respecter pour ne pas exposer leur existence à l’humanité. Bien que tu sois un vampire, tu sembles quand même assez normal pour passer pour humain en public. Cependant, lorsque vous utilisez vos pouvoirs surnaturels devant des humains sans méfiance, vous allez briser la mascarade et attirer l'attention sur vous-même et sur la grande société vampire. La police et les criminels de droit commun peuvent néanmoins constituer une menace, et causer trop de ravages alertera les vampires d'élite qui vous poursuivront.

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Bloodlines 2 reprend la complexité du jeu original, vous permettant de surmonter les obstacles et les événements de différentes manières en utilisant vos compétences vampiriques ou vos charmes sociaux, comme la séduction, par exemple. Cependant, il y aura un moment où vous devrez vous défendre, qui comprend plusieurs armes classiques et des capacités surnaturelles. Dans une section qui se déroule dans un arrière allié de Pioneer Square, il est possible de casser une tentative d'agression. En regardant cette partie de jeu, nous avons vu le personnage principal utiliser plusieurs de ces compétences les unes après les autres. Tout d’abord, ils ont utilisé leurs sens aigu pour mettre en valeur les cibles clés et ont profité de leur capacité physique accrue pour faire des sauts en hauteur sur les toits afin de se mettre en position et d’effectuer une série de mises au point sur des agresseurs sans méfiance.

Bien que vous ayez beaucoup d'outils à utiliser, le combat de mêlée aura une plus grande portée, ce que les développeurs ont déclaré être quelque chose qu'ils voulaient améliorer par rapport à l'original. Pendant le combat, vous pourrez lancer des frappes préventives contre des ennemis humains et même contrer leurs attaques par des attaques instantanées qui draineront leur sang. Le sang est une ressource dont vous aurez constamment besoin de garder trace, alimentant vos diverses capacités. Bien qu'il ne soit pas possible d'effectuer une analyse sans jeu dans le jeu (vous devez toujours vous nourrir après tout), les développeurs ont déclaré que vous pouvez jouer en tant que vampire "humain" pour éviter toute effusion de sang inutile.

Comment vous avancez votre personnage peut donner le ton pour ce qui va arriver. Cela entre même en jeu par le type de sang humain dont vous vous nourrissez. Si les cibles sont en colère, en particulier lors d'un combat, vous mangerez du sang rempli de résonance de colère. S'ils ont peur, ils seront alors soulignés par la résonance de la peur. Si vous vous nourrissez trop longtemps d'un type de sang spécifique, vous privilégierez un type particulier, ce qui vous permettra d'accéder à certaines compétences. Mais si vous choisissez de renoncer à votre humanité et de tuer sans discernement pendant trop longtemps, votre personnage plongera davantage dans le camp vampirique. Selon les développeurs, si cela se produit, les compétences sociales de votre personnage seront affectées, ce qui rend certaines situations – comme la socialisation ou les sorties en public – plus difficiles, mais inversement, vous pouvez acquérir davantage de capacités vampiriques.

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Certains de mes moments préférés du jeu précédent étaient de voir à quel point on pouvait pousser des situations sociales ou de combat en votre faveur. Bien que souvent les choses ne se soient pas déroulées comme je le souhaitais, j'ai fini par apprécier les événements survenus, dont la plupart étaient très étranges. À partir de cet aperçu, Bloodlines 2 semble être un redémarrage fidèle de la série, conservant ainsi le récit adaptatif et incroyablement bizarre. Il sera intéressant de voir ce qui passe pour étrange aux yeux des développeurs, quinze ans après la sortie du jeu original.

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