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Voici une idée pour Ghost Possessions dans votre jeu de rôle sur table – Newstrotteur

Plus Donjons & Dragons les parties, et les autres parties RPG sur table, ont probablement déjà combattu un fantôme diabolique. Dans l’un de mes jeux, notre DM a mis fin à la session juste avant que nous commencions à combattre un tel être. Que faites-vous avec les fantômes amicaux cependant? Parfois, le fantôme est un ami avec lequel les joueurs peuvent interagir ou qui pourrait faire partie intégrante de l’histoire et être simplement un PNJ. Que faites-vous quand le fantôme veut posséder quelqu’un? Les fantômes ont cette capacité et bien que le sort Dissiper le mal et le bien puisse vous aider si vous êtes à un niveau suffisamment élevé pour l’avoir, que se passe-t-il si c’est un fantôme amical qui ne vous blesse pas? Bien, Christian Hoffer de CB parle d’une idée que je pense est vraiment cool si l’occasion se présente.

Hoffer parle d’un jeu qu’il adore et comment le clerc du parti, Averil, a fait imaginer le fantôme d’un Paladin pour occuper son corps. Le raisonnement correspond à l’histoire, mais qu’est-ce que tout cela signifie? Ce que Hoffer a fait, c’est donner à Averil des aptitudes géniales liées au fantôme. Après un certain temps, Averil a dû faire des jets de sauvegarde de Sagesse. Quand elle échouerait, le fantôme prendrait le relais complètement. Cela a créé une dynamique très intéressante car le fantôme était encore nouveau dans le groupe et n’était donc pas très soudé comme Averil.

Une fois, ma femme a dirigé un one-shot où l’un des joueurs voulait avoir plusieurs personnalités et devait faire la même chose. C’est certainement une approche intéressante dans une situation inhabituelle. Comment gérez-vous normalement les possessions fantomatiques?

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