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Zanki Zero: Dernier examen – Attaque des clones

Vous ne pouvez certainement pas dire ça Zanki Zero: Dernier Début n’est pas unique. Combien d’autres jeux sont-ils des explorations de donjons d’horreur à la première personne, en temps réel et basés sur des tuiles, comportant une mécanique de survie en profondeur, un drame de personnage d’ensemble et une histoire de science-fiction post-apocalyptique sur les clones et les derniers vestiges de l’humanité ? Je ne peux certainement pas penser à aucun. Mais unique ne signifie pas toujours bon, et dans le cas de Zanki Zero, ses concepts de fusion de genre intéressants se finissent un peu par une exécution quelque peu médiocre.

Zanki Zero a commencé comme une galerie de huit personnages qui se trouve sur une étrange île tropicale avec seulement quelques installations délabrées. Ils n’ont aucune idée de la raison de leur présence ici, de la manière dont ils sont arrivés là-bas ou de leurs liens. Mais les choses se compliquent vite: les télévisions de l’île commencent à jouer un drôle de dessin éducatif à intervalles réguliers, expliquant que les huit sont les derniers vestiges de l’humanité et doivent travailler ensemble pour survivre et construire un nouvel avenir pour la race humaine. . Oh, et ils sont tous en réalité des clones, connaissent un vieillissement rapide et meurent après 13 jours de vie, à supposer que rien ne les tue avant eux. Mais ce n’est pas grave, car l’une des rares choses qui fonctionnent sur l’île est une machine Extend qui peut les cloner après leur mort, ce qui signifie qu’ils peuvent vivre et mourir à jamais.

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Et mourront, car la survie dans ce paradis délabré n’est pas un pique-nique. Lorsque vous commencez le jeu, vous n’avez presque plus d’installations fonctionnelles pour cuisiner et dormir, et vous devez collecter du matériel pour le construire. De plus, vous devez microgérer efficacement la santé de chaque personnage. En plus d’un indicateur de niveau de santé typique, ils disposent également d’un indicateur de résistance (qui draine tout simplement et existe plus rapidement) lorsqu’il effectue des activités épuisantes ou lorsqu’il porte beaucoup d’articles), un indicateur de stress et même un indicateur de vessie. Laisser un élément devenir incontrôlable peut avoir des effets en cascade; si un personnage ne peut plus le tenir et se mouille, il devient gêné et stressé, ce qui rend le combat plus difficile, ce qui entraîne une perte d’endurance plus rapide pour lui et ses coéquipiers, ce qui entraîne une perte de santé et la mort. Récupérer et utiliser de la nourriture, des articles de secours et des installations telles que des toilettes peuvent aider, mais porter trop de choses laisse un personnage surchargé et incapable de bouger. Avec le temps, les personnages vieillissent et peuvent porter autant de changements.

Si tout cela semble beaucoup à prendre, c’est parce que c’est vraiment le cas. Les éléments de survie lourds de Zanki Zero vous sont jeté assez tôt dans le jeu et, avec peu de ressources et d’expérience, gérer tout peut devenir extrêmement difficile. Et tout cela avant que vous preniez en compte l’exploration et le combat. Le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté (qui peuvent être modifiés à la moitié du jeu) pour vous aider à compenser cela, mais la situation est encore difficile en début de partie, alors que vous essayez de comprendre à quel point vous avez besoin de microgérer. Bien que certains tutoriels existent, ils sont inadéquats, il s’agit de dumps d’informations difficiles à assimiler alors que vous avez déjà du mal à jongler avec tout le reste. Une fois que toutes les installations de l’île sont enfin construites et peuvent stocker un petit filet de sécurité, la microgestion constante devient beaucoup moins décourageante et même très agréable lorsque vous regardez votre groupe hétéroclite grandir de naufragés sans défense à des survivants capables.

Tous ces éléments de survie importants ne constituent même pas l’objectif principal du jeu. Il s’agit également d’un robot d’exploration de donjons à la première personne et en temps réel. À la demande des mystérieux personnages de la télévision, le casting explore les ruines urbaines qui dérivent sur les rives de l’île pour trouver de nouvelles pièces pour leur machine Extend et enfin éliminer le défaut fatal de vieillissement rapide de leurs clonés. Chacune des ruines est liée à la vie d’un ou de plusieurs membres de la distribution, et vous verrez un aperçu d’événements traumatisants de leur passé dans chacune d’elles, qui en dit plus sur qui elles sont et, peut-être, pourquoi elles sont ici. L’histoire et les révélations qui se déroulent à travers les environnements variés vous poussent à aller de l’avant et à découvrir les secrets de la situation infernale des personnages. Vous n’obtiendrez pas plus d’histoire sans lutte, cependant; les ruines sont chargées de dangers tels que des animaux mutés et des interrupteurs à piège. Si le défi de la survie de base et de la vieillesse rapide ne vous tue pas, les menaces dans les ruines le seront certainement.

Mais la mort d’un personnage peut avoir ses avantages. Bien sûr, vous devez les ramener à la machine Extend et utiliser votre réserve limitée de «points» gagnés grâce à l’exploration de donjons pour les faire revivre dans un corps d’enfant. Mais lorsque vous les réanimez, vous pouvez également leur attribuer un bonus appelé "Shigabane:": en fonction de leurs expériences de vie et de la façon dont ils sont morts, ils obtiennent des avantages sous leur nouvelle forme de clone. Par exemple, le fait de mourir à l’âge moyen d’un sanglier géant alors qu’il est empoisonné aura pour effet de réduire les dommages causés par le sanglier, d’obtenir une résistance au poison et d’ajouter une journée supplémentaire à leur durée de vie à cet âge. C’est un excellent système qui ne supprime pas toute la douleur de la mort, mais vous laisse quand même l’impression que vous faites des progrès grâce à vos efforts.

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Malheureusement, le combat de Zanki Zero est de loin le pire élément du jeu. Il essaie de marier tour à tour, le combat roguelhike à sauts de tuiles avec des éléments en temps réel tels que des attaques de charge, des combos de groupe et des temps de recharge d’attaque, mais il finit par se sentir toujours lent et insensible. Pire encore, il n’ya pas beaucoup de stratégie dans la plupart des combats; vous voulez généralement manœuvrer derrière ou du côté de l’ennemi tout en chargeant des attaques, en les frappant lorsque l’occasion se présente, puis en courant pour éviter les représailles, chargez à nouveau et répétez. (Ou, si vous avez une arme à distance, vous vous en sortez avec ça.) Un élément supplémentaire dans lequel vous utilisez un réticule de visée pour cibler des parties spécifiques du corps d’un ennemi rend les choses plus désordonnées, car vous devez passer un temps précieux à manipuler une visée maladroite. les contrôles. C’est le même réticule que vous utilisez pour examiner la situation dans l’environnement. Par conséquent, si votre réticule n’est pas à la bonne place (par exemple, vous venez d’examiner quelque chose d’autre, il n’ya pas si longtemps), vos attaques peuvent tout simplement manquer. C’est dommage que le combat soit si bizarre, parce qu’il est amusant d’explorer ces ruines urbaines, de trouver des objets intéressants et des fragments laissés derrière et d’apprendre à connaître les personnages et le monde.

L’unicité est l’un des principaux arguments de vente de Zanki Zero, mais ses innombrables ambitions et idées ne suffisent pas à occulter les éléments qui ne fonctionnent pas aussi bien. Bien que la nouveauté du jeu, son histoire intéressante et son exploration passionnante fassent beaucoup pour le porter, il vacille à certains endroits cruciaux qui entraînent l’ensemble.

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